- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания Прайм. Возвращение легенды (СИ) - Жорж Бор
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Последние тесты завершились только к вечеру субботы. Технического персонала у меня не было и нужно было убедиться, что всё работает исправно.
До старта нового сервера оставалось ещё пять часов, а до окончания моего годового бана — четыре с половиной. Наверное это были самые долгие часы в моей жизни. Я поставил таймер и полез читать базовые гайды для новичков, многие из которых написал сам.
За годы игры полностью прокачанным персонажем некоторые моменты стёрлись из памяти. При этом я видел, что гайды частично устарели. Почему-то их никто не правил, видимо, считая эталоном. Наличие моего прежнего ника под этими статьями снимало любые вопросы к достоверности этой информации. И тем не менее, мне удалось освежить собственные знания.
Прайм всегда был невероятно сложной игрой. Обилие профессий способствовало огромному разнообразию тактик и стратегий развития. Основными сложностями были ограниченное количество очков развития для каждого персонажа и малое количество свободных слотов навыков.
Если первый ставил порог прокачки отдельных скилов, то второй заставлял игроков совершать мучительный выбор между нужным и необходимым. Система предлагала огромное разнообразие навыков, но взять можно было хорошо если каждый третий.
При этом сброс характеристик был доступен всего раз за игру, да и то после пятидесятого уровня. Любая ошибка в построении билда могла обернуться ужасными последствиями. Иногда игрокам приходилось полностью сносить персонажей, потому что играть ими было невозможно.
На десятом уровне игрок мог выбрать один из пяти базовых классов. На двадцатом уровне можно было выбрать профессию, чтобы усилить выбранный стиль игры и получить доступ к особым умениям. Классов было пять, а профессий аж двадцать пять штук. На любой вкус и цвет. В итоге разработчикам удалось создать невероятно гибкую и разнообразную систему. Найти двух полностью одинаковых персонажей было попросту невозможно. Если к этому уравнению добавить бонусы экипировки, аур, умений, дебафов...
Каждый рейд превращался в совершенно уникальное приключение. Боссы и элитные мобы постоянно меняли свои свойства. Внешне всё выглядело, как настоящий хаос, но именно это разнообразие превратило Прайм в лучшую игру современности. Игроки постоянно находились в напряжении и были готовы к любым неожиданностям даже в самых простых данжах.
Но была в Прайме ещё одна особенность, о которой знали только сильнейшие гильдии. Эта информация тщательно скрывалась от всех остальных, хотя применить её вообще мало кто смог бы. Система использования навыков имела двойное управление. Игрок мог использовать навыки через панель умений, что и делало подавляющее число пользователей.
Второй способ был слишком рискованным, но при этом в разы более эффективным. При должном опыте, игрок мог использовать навыки напрямую, просто воссоздавая их с помощью своего мозга. Любая ошибка грозила неминуемым срывом скила. Он мог не сработать или непредсказуемо измениться. На высоких уровнях это грозило гибелью самонадеянного игрока и всего рейда.
А ещё среди верхушки гильдий существовала легенда о том, что система может отметить успехи отдельного игрока на этом пути. В неё никто не верил. А я...я доподлинно знал, что это так. Потому что мой Белый Отшельник дважды получал скрытую награду.
Яростный писк таймера вырвал меня из воспоминаний. До запуска сервера оставалось ещё тридцать минут, но на моем лице внезапно появилась радостная улыбка. Годовой бан закончился. Я готов был вернуться.
Через пару минут я уже стоял перед открытой капсулой. Совершенно голый и абсолютно счастливый. Ложемент разогрелся до нужной температуры и быстро подстроился под моё тело. Сверху медленно опустилась крышка капсулы. Стало темно. Ожили каналы подачи связующего геля. На лицо опустилась дыхательная маска, а руки прокололи иглы с питательным раствором.
Темнота. Темнота, которая быстро расцвела множеством красок. А следом в сознание вторгся грохочущий голос.
Добро пожаловать в Прайм, Игрок! Твоё приключение начнётся прямо сейчас. Кем ты хочешь стать в жестоком мире Прайма?
Этот голос я не слышал больше десяти лет. Он встречал игрока только в первый раз, создавая непередаваемое ощущение чего-то удивительного и неизвестного. Всего одна фраза всколыхнула столько эмоций...
Где-то внутри всё ещё теплилась надежда, что я смогу увидеть своего Отшельника после возвращения в игру. Глупая и несбыточная.
Назови свое имя, путник!
Перед глазами появилась строка ввода. При желании можно было вызвать архаичную клавиатуру, но я решил обойтись голосом. Минут пять я просто смотрел на эту строчку. Я знал, что имя моего прежнего персонажа будет свободно. Никто не решится использовать его. Проверка показала, что ник всё ещё свободен.
Но желания возвращаться к истокам у меня не было. Я ведь хотел начать всё с нуля? Лучшего шанса не будет. Я прислушался к себе и слегка улыбнулся.
— Серый Пепел, — уверенно произнёс я.
Добро пожаловать в Прайм, Серый Пепел!
Радуга красок сформировалась в просторный зал. Я наконец увидел свое тело. Система самостоятельно определяла пол игрока, но конечную внешность можно было отредактировать. Впереди виднелся знакомый подиум с копией моего аватара.
Первоначальные настройки соответствовали той биометрии, которую на старте считывала капсула. Сейчас на возвышении стоял поджарый парень, ростом чуть выше ста восьмидесяти сантиметров. При создании нужно было учитывать множество нюансов, одним из которых была синергия. Я бы сказал, что это был ключевой параметр.
Набор инструментов редактора позволял создать любую внешность. От горбатого карлика, до былинного богатыря. Однако, такие изменения имели свою цену. Человеческий разум был очень гибким, но и у него были свои пределы. Мозг работал с конкретным телом каждого человека и глобальные изменения сильно сказывались на скорости реакции и точности движений.
Если юная девчонка лепила своему персу грудь десятого размера, вместо собственной единички, то синергия неизбежно падала, а жертву погони за популярностью начинало заносить на поворотах от перегрузки. На конечном результате могла сказаться даже длина волос.
У себя я менять почти ничего не стал. Только сменил цвет волос на пепельно-серый и немного поработал с лицом. Разрез глаз, подбородок, скулы. Серия незначительных изменений превратила меня в совершенно другого человека. Можно было отправляться в путь.
Я подтвердил изменения и развернулся к дальней стене. Сердце начало биться чаще. Я искал глазами портал в мир Прайма и не находил. Часы в правом верхнем углу зрения говорили, что новый сервер должен стартовать с минуты на минуту. Где же портал?
Первоначальный вход в Прайм не предусматривал выбор класса. Первые десять уровней игрок