- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания Прайм. Возвращение легенды (СИ) - Жорж Бор
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Да, — твёрдо ответила девушка, — Но не сейчас и не здесь. Может быть позже...
После этого она развернулась на месте и мгновенно исчезла в толпе. Это был самый дерьмовый вариант из всех возможных. Догонять и трясти девчонку на предмет задания было бессмысленно. Если бы я подходил по всем параметрам, то квест был бы выдан немедленно. Если этого не произошло, то значит чего-то мне не хватало.
Оно и не удивительно. В текущий момент у меня даже оружия не было. Про уровни и навыки я вообще не говорю. Самым хреновым в этой ситуации было то, что я оказывался привязанным к стартовой деревне.
Мне придётся возвращаться сюда снова и снова, до тех пор пока я не получу этот квест. Ведь никогда не знаешь что это будет. Может придётся ловить кроликов в лесу, а может я получу цепочку легендарных заданий длиной в пятьдесят уровней. Бывали и такие случаи. Но это точно не сейчас.
Я немедленно выбросил странный разговор из головы и пошёл в лавку оружейника. На первом этапе самым простым способом прокачки были стартовые задания. Их было много и они были абсолютно одинаковыми. В этом был их основной минус.
Баланс Прайма не позволял убивать монстров сильно выше себя по уровню это было слишком сложно и неэффективно. А за тех, что сильно ниже давали сущие крохи опыта. Это обеспечивало равномерное движение игроков по локациям. В первые годы хватало уникумов, которые умудрялись качаться на мобах в несколько раз сильнее себя. И я был среди них.
Потом дыры закрыли и развиваться стало сложнее. Полная прокачка моего Отшельника заняла больше года, но после этого ещё несколько раз повышали максимальный уровень и открывали новые территории. Сейчас у меня не было столько времени. А значит придётся освежить старые навыки.
Первой целью был десятый уровень. После него открывался доступ к базовому классу, обучающим данжам и сильно замедлялся набор опыта. Ещё одна условность, чтобы игроки не улетали из стартовой локации слишком быстро.
— Чего изволишь, путник? — вежливо спросил у меня усатый здоровяк за стойкой. В помещении кроме нас никого не было. Весь шум остался за дверью. И за это изобретение я готов был вечно петь разработчикам хвалебные песни. Каждый пользователь получал отдельный магазин. Никаких очередей, никакой давки и шума.
— Доброго дня, уважаемый, — почтительно поклонился я, — Мне нужно что-нибудь необычное. Говорят, у тебя лучший товар в городе.
— Мало ли что говорят, — проворчал в ответ НПС, но при этом довольно подкрутил длинный ус. В деревне новичков не нужно было сильно извращаться, чтобы расположить к себе неигровых персонажей. Похвала, грубая лесть, небольшой подарок... По мере развития, требования становились больше. На Небесных Полях целые гильдии трудились ради получения небольшой скидки у торговца или доступа к редкому квесту, — Какой путь ты для себя выбрал, Серый Пепел?
— Я пока не определился, — смущенно ответил я, — Я слишком молод и неопытен. Может быть вы мне что-то посоветуете? Вы, наверное, знаете лучше меня.
— В молодости я немало странствовал, — облокотившись о прилавок, мечтательно ответил торговец, — Я был опытным воином. Даже мог стать паладином...
Дальше я уже не слушал. Первый заход можно было считать неудачным, но я и не рассчитывал на мгновенный успех. В деревне было ровно два с половиной десятка лавок. Далеко не все они торговали оружием, но в каждой был продавец. А у этого продавца была своя история...
В то время, как большинство игроков толкались у основных квестстартеров, я одну за другой обходит торговые точки. Иногда мне попадались такие же бродяги и мы на ходу обменивались понимающими усмешками.
Истории торговцев не были пустым звуком. Пекарь оказался гренадером, цветочник — бывшим чернокнижником. Асассин, элементалист, гладиатор... Не то, не то, не то...
Пока счастливые обладатели первых квестов разбредались по окрестностям деревни в поисках несчастных жучей, я продолжал ходить от одной двери к другой. Удача улыбнулась мне на втором часу поисков.
Следующим на очереди был магазин сладостей. За прилавком я обнаружил дородную даму в окружении пирамид леденцов и пирожных. НПС заинтересованно посмотрела в мою сторону, но тут же вернула себе скучающий вид.
— Какой божественный запах, — прикрыв глаза от наслаждения, восхищённо прошептал я, — Неужели... Неужели это теритовое масло?
В магазинчике было очень тихо и его хозяйка просто не могла пропустить мой восхищенный шёпот. Я специально назвал самую редкую из известных пряностей этого мира. Один грамм этой пахучей приправы стоил больше всей этой деревни вместе взятой.
— Что вы, молодой человек, — снизошла до комментария женщина, — Откуда ему тут взяться? Я всего лишь смешала пару местных трав и пыль сариуса. Не думала, что кто-то заметит сходство с теритом.
— Не может быть! — недоверчиво ответил я, — Мне доводилось бывать в местах добычи этого сокровища. Я не могу его спутать ни с чем другим!
— И тем не менее, — тепло улыбнулась НПС и протянула мне крохотное пирожное, — Вы можете попробовать...
— С вашего разрешения, — принимая угощение, любезно ответил я и немедленно откусил половину пироженки. И ведь действительно оказалось довольно похоже. Как заварные макароны бывают похожи на спагетти ручной работы. Тем не менее, я восторженно закатил глаза, — Ммм... Вам непременно нужно запатентовать этот рецепт! Вы обязательно прославитесь и о вас узнает весь мир!
— Вот этого бы не хотелось, — насмешливо ответила хозяйка магазина, — В молодости хватило этой славы. Я тогда была известным на всю округу рейсером...
Есть! Я едва сумел сдержать вздох облегчения. Наконец-то нашёл! В этой даме трудно было предположить наличие каких-то способностей, но время было неумолимо к людям. А в этом случае её вообще такой нарисовали. Главное, что я нашёл нужного НПС.
Со своей будущей профессией я определился ещё в тот момент, когда принял решение вернуться на просторы Прайма. Мне необходим был нестандартный персонаж, который позволит реализовать все свои возможности и навыки на всех этапах развития.
Несмотря на название, рейсеры не относились к гонщикам или наездникам. Эта ветка медиумов специализировалась на поддержке и усилении групп игроков. Любых групп, в том числе и состоящих из одного игрока.
Для сольной игры Прайм предлагал множество более интересных вариантов. Тот же гренадер или громила были гораздо интереснее в плане массовых атак по площади. Уровня до сорок пятого...
Потом толщина мобов резко возрастала