- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания Прайм. Возвращение легенды (СИ) - Жорж Бор
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Что он делает? — растерянно спросил Карман, — Почему не убегает? Можно сейчас оторваться!
— Он не бежит, — задумчиво наблюдая за незнакомцем, ответил лидер группы. Сейчас ему уже не казалось, что удар по мобу был случайным, — Он продолжает собирать паровоз.
— Да это же бред! — в один голос воскликнули почти все члены группы. Только девушка промолчала, но она вообще была не особенно общительной.
Покоритель Зари играл дольше других и много своего времени отдавал изучению всевозможных тактик и билдов. Сейчас он мучительно пытался определить что происходит, но это будет ясно только когда странный игрок начнёт разбирать паровоз. Сейчас было понятно только, что он далеко не новичок. Ни о каком бегстве речи не шло.
— Началось, — негромко произнесла хилер и возбужденные возгласы моментально стихли.
Куча мобов возобновила погоню, но Незнакомец больше не убегал. Вместо этого он резко ускорился и обошёл пачку монстров по кругу. Твари сбились в плотную толпу. Одни ещё не успели развернуться, а другие только начали останавливаться.
Игрок неожиданно высоко подпрыгнул, перехватил свое копье за самый конец древка на манер меча и обрушился в центр кучи монстров. Во все стороны разошлась волна тёмной энергии, а все до единой Многозубки взлетели на метр в воздух.
— Падающая Скала! — воскликнул Карман, — Это была Падающая Скала, мамой клянусь! Этот тип играет за ТРа(тёмный рыцарь).
— С копьем? — с сомнением ответил Огненный Удар. Парень рассчитывал стать сильнейшим элементалистом шестого сервера. В будущем. Но готовился к этому уже сейчас, — Кто-нибудь видит его ник?
В это время игрок снова перехватил копье и нанес круговой удар по поднятым в воздух мобам. Бары здоровья всех тварей просели почти на половину.
— Ярость Сейла, — растерянно произнёс Карман, — Он гладиатор?
Покоритель Зари медленно покачал головой. Если третьим в связке будет Кольцо Огня, то дальше наблюдать за сражением смысла не было.
— На нем висит баф скорости бега, — уверенно произнесла Милосердный Свет. Девушка оказалась самой глазастой из всех, — Ник Серый Пепел. Уровень...третий...
—Да ладно! — выпучил глаза Огненный Удар. Все члены группы были этого же уровня, но ни один из них не решился бы качаться таким способом.
В этот момент Серый Пепел замер на месте, завёл копье за спину, а вторую руку поднял на уровень груди. Мгновением позже от его фигуры во все стороны разошлись волны пламени. Большая часть дезориентированных мобов тут же погибла. В живых остались только усиленные твари, но их Пепел добил парой точных ударов копьем.
— Мусорный билд, — пока вся группа потрясенно молчала, подвёл итог лидер, — Этот тип набрал себе все доступные базовые скилы с уроном по площади, чтобы быстро прокачаться до десятого уровня. Видимо хочет стать первым.
— А почему мы так не сделали? — осторожно спросил Пустой Карман.
— А тебе охота удалять своего перса на двадцатом? — в ответ спросил мечник, — Это нежизнеспособный билд. Видимо, парень решил хайпануть на открытии сервера и первым войти в стартовый данж. Хотя я не уверен, что он даже там вытянет.
Игроки переглянулись и требовательно посмотрели на Покорителя Зари. Всех занимал один и тот же вопрос, который озвучил Огненный Удар.
— А где он это все взял в стартовой деревне? — произнёс элементалист, — Я бы не отказался от Кольца Огня сейчас...
— Не знаю, — покачал головой лидер, — Ходят слухи, что такая возможность есть для каждого класса, но я думал, что это вранье.
— Может у него спросим? — неожиданно предложила хилер, — Он же... А где он?
*********
Разбор последней пачки немного затянулся. Скорость респауна монстров резко упала и пришлось потратить лишнее время на сбор паровоза. Сработал внутренний алгоритм Прайма он активировался, когда обитатели какой-то локации начинали умирать слишком быстро.
И не я один был тому виной. На противоположном краю локации появилось сразу две группы игроков. Судя по слаженности действий, это были представители каких-то больших гильдий. Разных. Потому что они тут же начали воровать друг у друга мобов.
Чтобы не тратить время на эту возню, пришлось утащить паровоз к западной границе. Там тоже обнаружилась пати игроков, но эти явно были новичками. По крайней мере мне никто не помешал разобрать пачку и даже собрать лут.
До выхода из стартовой территории нападения со стороны других игроков можно было не опасаться. Такая функция была отключена, но собирать чужой лут это никому не мешало. Правда, ничего ценного за час фарма выбить не удалось.
Я брал только предметы, чтобы не перегружать себя. Ингредиенты из местных монстров падали только самые простые, но даже они сейчас были никому не нужны. На шестом сервере не было ещё ни одного алхимика. И это было большой проблемой.
Приходилось использовать только самые простые зелья, у которых был дикий откат и очень слабый эффект. Но даже таких у меня пока не было. Зато я получил четвёртый уровень. Можно было двигаться дальше. В этой локации становилось слишком многолюдно.
Пока игроки что-то тихо обсуждали, я закинул в инвентарь пару мечей, несколько разномастных частей брони и скрылся за ближайшей елью. Через несколько минут добрался до узкой тропы и вскоре выбрался на дорогу, ведущую в деревню.
Выбранный способ прокачки был оптимальным на первых уровнях. Вот только очень быстро терял свою эффективность. Но нужный профит я с него точно получу.
Во время запуска второго сервера разработчики анонсировали уникальную систему использования скилов, но все быстро поняли, что она слишком сложная.
На первых уровнях каждому игроку был доступен набор базовых умений всех классов. Пол сотни скилов. По два на брата. Конечно при условии, что ты сможешь их найти и получить. Чтобы облегчить игрокам поиски и не заставлять их гоняться за призраками, была придумана бета-система. Вплоть до двадцатого уровня, пользователи могли применить любой из этих навыков без поиска. Вот только был один нюанс...
Применять их можно было только через дублирующий контур использования умений. То есть пользователь должен был в совершенстве владеть нужным навыком и уметь его применять без помощи иконок активации.
Перемудрили, одним словом. А учитывая, что действовало это всё только в рамках первоначальной локации, все быстро забили и продолжили играть по-старому. Оказалось, что алгоритм никуда не делся, просто им сейчас никто не пользовался. Жаль, что урон всех бета-скилов резался на треть.
Впереди показались крыши