- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания «Если», 1997 № 04 - Ларри Нивен
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
А. Морзиков (Воронеж), однако предпочитает говорить не о гипноизлучателях, а о локальном временном ударе, предпринятом пришельцами в отношении хозяев дома. П. Большаков (г. Ковров, Владимирская обл.) подозревает в инопланетянах еще большую изощренность: они отнюдь не столь миниатюрны — просто корабль уменьшен до размеров макета. С П. Большаковым согласен призер предыдущего этапа конкурса И. Попов (Краснодар): коварные инопланетяне, захватив в открытом космосе земной корабль, стерли часть памяти членов экипажа, вручили им макет звездолета и отправили обратно на Землю. Капитан корабля, казалось бы, излечившийся от амнезии, выходит из больничной палаты, прижимая к груди любимую игрушку. Но когда он в истоме опускается на скамеечку, ставя звездолет на травку, тот начинает стремительно расти, и из чрева его выползают полчища мерзких чужаков. Такой вот «Троянский конь»…
10 вариант
В. Илларионов (г. Дмитров, Московская обл.), И. Смирнов (Уфа) и Г. Войлик (Томск) предложили метафорическое решение задачи. По мысли первого автора, жители дома суть ожившие персонажи писателя-фантаста, который, скончавшись, передал им часть своей творческой энергии. Полувоплощенные, они живут в том доме, где творил мастер, пока один из них, любимый герой писателя, не решается покинуть опостылевшие стены… И. Смирнов и Г. Войлик полагают, что жители дома, самые «усредненные» представители человечества, проходят некий межгалактический тест на способность выйти за рамки стереотипов, отказаться от привычных схем, и в качестве пробного шара выступает модель звездолета.
Ну а теперь обратимся к идеям победителей конкурса.
Обитатель А. Мороз (Липецк) выдвигает следующую версию. На побывку домой приезжает известный астронавигатор Алекс Блэкстоун. У него юбилей, и его взрослые дети, трое Юношей и девушка, подготовили навигатору великолепный подарок — действующую модель его звездолета. Одного не учли молодые люди, что звездолет может передвигаться в подпространстве, только находясь внутри хронопузыря — капсуле застывшего времени. Иначе корабль просто исчезнет в бесконечности, ведь в подпространстве времени не существует (во всяком случае, в нашем понимании). Итак, после бурных объятий, разговоров, застолья счастливые родственники демонстрируют свой подарок. Мощности игрушечного двигателя вполне хватает для того, чтобы создать небольшой хронопузырь, вобравший в себя коттедж и территорию вокруг него. Однако хронопузырь не властен вырвать действительность из реального времени (на это потребовалась бы энергия всей планеты), он способен лишь защитить «подведомственный» ему участок реальности от безвременья подпространства. Когда же вокруг не подпространство, а обычный мир со своими физическими законами, он только копирует часть реальности, заключая в себя «двойник». Итак, существуют уже два дома: в одном семья Блэкстоунов продолжает жить как ни в чем не бывало, а в другом повторяется один и тот же день — ведь любой объект, оказавшийся в хронокапсуле, бесконечно циркулирует по ее внутренней поверхности, состоящей, естественно, из времени. Но не стоит забывать, что эта капсула в данном случае окружена не подпространством, а нашим родным векторным временем и, следовательно, движется вместе с ним, словно самый настоящий пузырь вместе с течением реки… Вы все поняли, уважаемые читатели? Если нет, то вот рисунки, предложенные автором.
Из приведенных схем видно, что эта история может иметь счастливый конец — если автор чуть-чуть подыграет героям. Ведь между двумя домами существует точка контакта: важно, чтобы в этот момент произошло взаимопроникновение реальности и псевдореальности. Алексу повезло: он открыл дверь дома именно тогда, когда оба объекта пересеклись — и члены семьи «воссоединились» со своими фантомами.
Для того чтобы понять идею, предложенную К. Белоручевым (Москва), читателям потребуется терпение и немалое мужество. Однако если внимательно следить за ходом рас-суждений автора, можно убедиться: его версия логически непротиворечива и абсолютно достоверна. Естественно, с точки зрения фантастики.
Правительство Земли посылает космический корабль в дальнюю галактику, где астрономами зафиксированы следы высокоразумной цивилизации. Но так как галактика находится на расстоянии 680 килопарсек, ее невозможно достичь обычным способом, поэтому новый звездолет работает по принципу замыкания пространства. После включения супер-космической скорости корабль перестает существовать во Вселенной, он замыкается на себя, становясь «вещью в себе», и только в такой форме может перемещаться в шести измерениях не-пространства. «Дом», где живут герои, является своеобразной имитацией; на самом деле это жилой отсек корабля. Но так как звездолет замкнул на себе локальное пространство, не только дом находится внутри корабля, но и звездолет находится внутри дома. Макет звездолета в гостиной и есть тот самый корабль, на котором путешествуют шестеро героев. Кроме того, корабль на молекулярном уровне связан с мозгом путешественников — перемещение в не-пространстве происходит на «автопилоте», компьютер находится в непосредственном контакте с подсознанием людей, откуда черпает информацию для ориентировки в не-пространстве. Но поскольку корабль находится внутри дома, путешественники являются внешними ориентирами для звездолета. Поэтому для перемещения корабля необходимо, чтобы все члены экипажа находились в сознании, ведь каждый человек задает вектор одного из шести измерений. С другой стороны, их подсознание должно быть легко доступно для компьютера — поэтому их основные личности спрятаны глубоко внутри, а на поверхность выведен тонкий слой обывательской сущности, выуженной из их ранних восприятий мира. При выходе в обычное пространство их основные личности должны автоматически активизироваться.
Но перемещение в не-пространстве влечет за собой искажения во времени — относительно Вселенной путешествие происходит мгновенно, объективно для путешественников проходит один день, но затем из-за эффекта наложения в не-пространстве этот день многократно репродуцируется: корабль замкнут не только в пространственном, но и во временном кольце. Для того чтобы закончить путешествие и вернуться в обычное пространство, необходима команда члена экипажа: он должен покинуть «дом» и нажать единственную кнопку в рубке управления А (рубка управления В предназначена для полетов в обычном пространстве — полная панель управления). Но существует искажение времени между «внутренним» звездолетом и «внешним» домом: выйдя из дома, герой смещается в прошлое и, находясь в звездолете в центре комнаты, способен «наблюдать» за тем, что случилось до его выхода из дома. Это происходит потому, что для правильной ориентировки при выходе из не-пространства весь экипаж должен находится в доме, «внешнем» по отношению к остальному звездолету, поэтому момент нажатия кнопки будет предшествовать выходу из дома. Временной парадокс не имеет никакого значения для нашей Вселенной, так как в нормальном пространстве всего этого просто не существует.
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});