- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания Ролевик. ветка - лич(СИ) - Михаил Михайлов
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Дальше я слушать не стал, отправившись бродить по недавнему пристанищу наших противников. Если не считать установленных палаток, то больше благоустройством никто не занимался. Осаждающие не соизволили выкопать ров и установить колья или рогатки. Не думаю, что это сильно им помогло при недавней атаке Вестника, но на какое-то время смогло задержать Шимуса и позволило избежать гибели народу побольше. Кстати, насчет души неизвестный болтун был неправ. Она у Шимуса бродить не будет по миру. В прочем, и перерождение ей тоже не грозит. Душа любого существа, которое стало Вестником Смерти развеивается вместе с телом. Так что, Шимус умер окончательно и безвозвратно. Законы Творца обойти не под силу никому. Даже самой Смерти.
По лагерю я бродил не просто так, а с одной целью: следовало прикинуть возможность поднятия мертвецов. Только не простыми зомби, а умертвиями. С возросшей мощью я перешел на новый уровень в создании некросозданий. Тут можно поднять около двух сотен первоклассных солдат из мертвецов. Если быть точнее - то намного больше, вот только чертить магическую линию или собирать тела в одном месте оказалось бы трудоемкой задачей, чтобы охватить магическим рисунком их всех. Что ж, обойдусь тем, что есть. Я и так подозреваю, что в ближайшем времени материалом (как бы это цинично не звучало) буду обеспечен в полной мере. А там поспеют и существа из могильников, на которых я возлагаю огромные надежды.
Закончив блуждать среди мертвых тел, которые большей частью уже были раздеты или лишены дорогостоящих предметов, я направился в сторону графа. Тот оказался на самом краю лагеря в окружении своих сержантов, которые делали ему доклад. Заметив меня, он сделал знак, чтобы я обождал несколько минут. Согласно кивнув ему в ответ, я застыл на месте, полностью игнорируя все слышимое и насыщаясь энергией, щедро разлитой на месте недавнего боя. Та магия, что заключена в артефакте, суха и малоприятна. Если сравнить ее с аналогом человеческой пищи, то это будет сродни полуфабрикатом сосисок рядом с нежнейшей говяжьей вырезкой. Я настолько отрешился от реальности, удя полностью в себя, что не сразу ответил на обращение графа, успевшего распустить своих подчиненных и подойти ко мне.
- Мастер? - донеслось до меня. - Вы меня слышите?
- Извини, Сендрик, - сбросил с себя пелену медитации я, - немного задумался. Как там твои дела, определился с дальнейшими планами?
- Да, - кивнул он. - Сейчас отправлю гонцов в соседние поселения, где те наймут солдат. К счастью, мои противники прихватили с собою кассу, и теперь она досталась мне вместе с прочими трофеями.
- Это хорошо, - ответил я. - Нам надо поспешить раздавить этого гада, пока к нему не пришли союзники. Как только он умрет, то и помогать будет некому. Кстати, как там насчет твоих друзей-приятелей, есть у тебя надежные единомышленники, что помогут против врагов?
- Хм, - хмыкнул граф в ответ на мой неместный оборот речи, - Друзья-приятели имеются, но вот рассчитывать на них не очень могу. Могут помочь, а могут и найти кучу причин, чтобы не ввязываться в свару с бароном.
- На всякий случай ты пошли к ним гонцом, - посоветовал я ему. - Лишним это не будет. Заодно и узнаешь, насколько они к тебе лояльны.
- Хорошо, так и сделаю, - согласился со мною Сендрик. - А можно мне спросить вас, мастер, о ваших дальнейших действиях?
- Я пополню твою армию солдатами, - спокойно отозвался я. - Рассчитываю, что не сильно вызову неприязнь со стороны твоих солдат и тебя самого. Все же лучше жертвовать мертвым мясом, чем посылать на смерть живых людей.
- А-а, - протянул граф, о чем-то усиленно размышляя, - это армия будет из солдат подобных покойному Шимусу? Такие мне бы пригодились...
Правильно говорят, что аппетит приходит во время еды. Недавно граф был против посылать под мой ритуальный нож (образно говоря) своих бойцов, а теперь горит получить еще несколько шимусов. Пришлось его разочаровать.
- К сожаление, - развел я руками, - это невозможно. Подобные заклинания требуют огромного количества энергии. Но дело даже не в этом - отыскать нужное количество маны можно попытаться. Препятствием служит то, что заклинание затрагивает высшие сферы бытия. А они не терпят частого и многократного обращения. Возможно, я еще смогу призвать Вестника в ближайшую неделю, но после этого придется позабыть по него на полгода. Или дольше.
- Жаль, - граф не смог скрыть разочарования, которое отразилось на его лице после моих слов. - Но я согласен и на простых зомби. Они себя показали отлично в ночном бою, да и мои подчиненные не слишком против применения ваших возможностей, если это сохранит их жизни.
- А наемники? - задал я вопрос. - Как они отреагируют на это?
- Бросьте, - отмахнулся от моих слов собеседник. - Уж наемникам точно неинтересно все окружающее, пока они живы и деньги стабильно выплачиваются. На всякий случай, я выплачу им кроме первого жалования еще и 'боевые'.
Услышав очень знакомое слово, точнее определение, я поинтересовался у графа, какой смысл вкладывается в него. Оказывается, что разница между 'боевыми' выплатами моего и этого мира малозначительна. Если ветераны Земли получали деньги после боевой командировки и сразу все, то наемники Лираста награждались немедленно после сражения. Мало того, именно они и были основным жалованием. Выплата денег при найме была чисто символичная, так, несколько некрупных монет. Настоящие деньги идут только после боев, именно для которых они и предназначены. Оно и правильно - нечего кормить и платить деньги бойцам, которые ничего не делают. Для этого существует личная дружина. Причем выплата могла производиться после боя (что позволяло сохранить монеты в кошельке нанимателя, так как без потерь не обходилось, а деньги шли только живым), а могла и перед ним. Последнее поднимало авторитет нанимателя.
Вот и Сендрик хочет убрать число недовольных (такие есть всегда и везде) подобным нехитрым способом, тем более, что для этого использует вражескую кассу. У меня есть некоторые домыслы, что эти деньги предназначались для выплат наемному составу в воске барона, иначе зачем тащить с собою такую сумму?
Определившись с графом по поводу мертвецов, я подождал, когда последние мародеры (или собиратели трофеев) покинут лагерь, и приступил к ритуалу.
Глава 28
Сто семьдесят мертвых воинов стояло сейчас передо мною. Сто семьдесят машин смерти, которые могли без посторонней помощи взять приступом замок со средним гарнизоном. Сто шестьдесят шесть умертвий и четыре лурга. Мертвые маги были сильны - им под силу было создавать мощные некротические заклинания. При поднятии последних я заметил одну деталь: магический контур оказывает влияние на души плененных магов при вселении их в тела. Это заключается в усилении силы заклинаний. Мысль, что таким образом я могу дать лургам три-пять сильных заклинаний и увеличить их воздействие, при ритуале вселения, надолго засела у меня в голове. Следующая была и вовсе на гране фантастики. А что если создавать лургов самостоятельно? Ведь что такое лург? Это мертвый некромант, восставший после смерти, но не растерявший (напротив, еще и увеличивший силу) своих заклинаний. Отличие между мною только в том, что я сохранил разум, а они нет. Так вот, если теоретически имею возможность усилить заклинания в памяти лурга, тогда есть вероятность и того, что сам могу их туда заложить! Магия, сродни программированию и высшей математике - постоянно приходиться высчитывать и творить заклинания сперва на 'бумаге' и только потом на практике.
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});