- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания Путеводитель по миру Persona. Поиск себя и скрытых смыслов - Клеманс Пости
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
В этом и заключаются все особенности положения протагониста JRPG: его встречи с персонажами или архетипическими ситуациями представляют лишь несколько этапов путешествия, осуществляемого на внутреннем и внешнем уровне. Поэтому не случайно, что Кэмпбелл в значительной степени опирался на теории Юнга об архетипах и коллективном бессознательном в ходе анализа типичного приключения героя, структуру которого можно обнаружить в JRPG. От нуля до короля, от подростка до взрослого, от эго до самости, герой воплощает завершенное и идеализированное внутреннее путешествие. Столкнувшись с богами и демонами, он покончил с ними, примирил свои противоречия и прозрел сквозь пелену иллюзий.
Вполне естественно, что мы ссылаемся на источники, использованные сценаристами Atlus при создании Persona и ее сюжетов. Ведь если фактом существования изрядного количества общих символов в различных мировых мифологиях Карл Юнг подкреплял свою теорию о коллективном бессознательном, то кажется очевидным, что мы обнаружим те же самые символы (или тех же божеств) в культурном попурри, представленном в Persona.
2
Сборник веяний
Само собой разумеется, что авторы Persona не ограничивались теориями Юнга при создании основных элементов серии: с самого начала существования жанра JRPG его представители сформировали привычку заимствовать опыт множества культур для наполнения своих вселенных. В галерее персонажей мы уже подробно говорили о греческих, японских, индуистских богах и других мифологических персонажах, послуживших отражениями главных героев в виде их Персон, но ограничиться этим в ходе исследования и анализа источников влияния Atlus означало бы представить халтурную работу, позорно лишенную изрядной части своего содержания. Мы предпочли «классифицировать» упомянутые элементы по темам, чтобы дать более четкое и структурированное представление о ряде отсылок, прибывших с четырех концов света, и помочь читателю не запутаться в огромной мешанине из смутных терминов. Литература и поп-культура
Помимо вечных мифологических понятий, которыми наполнена Persona, да и JRPG в целом, в серию вкрались более современные элементы, иногда представленные в крайне тонкой форме или в виде простого упоминания. В последнем случае можно вспомнить эрудицию Маи в Persona 2 и ее любовь к классической поэзии. Так, журналистка открыто цитирует Der Doppelgänger («Двойник»), текст девятнадцатого века, написанный немецким поэтом Генрихом Гейне и положенный на музыку Шубертом в год смерти композитора. Упоминание этого стихотворения не просто намекает на знания персонажа, но и служит повествованию: Мая использует его для иллюстрации сходства между Тацуей и Дзюном в детстве, а также непреднамеренно отсылает к событию в храме Алая. Чуть позже, в более доверительной манере, Мая цитирует стихотворение Le Calmant («Успокоительное») Мари Лорансен, французской художницы начала XX века. Его структура весьма нетипична, равно как и сам автор: в коротком стихотворении сухо и монотонно выражены все аспекты одиночества, вплоть до смерти и забвения.
В гораздо, гораздо более древнем регистре у истоков серии располагаются не только труды Карла Юнга, но и знаменитая притча о бабочке за авторством китайского философа Чжуан-цзы (IV век до н. э.), связанная со вступлением первой Persona. Чжуан-цзы пересказывает сон, в котором был бабочкой, но по пробуждении он задумался: возможно, он и есть та бабочка, которой снится, что она философ? Вопрос о реальности и иллюзии сам по себе не имеет четкого ответа, однако он позволяет нам поразмышлять и переосмыслить наше отношение к действительности, из-за чего проблема отразилась в академической мысли и художественной литературе: достаточно вспомнить Платона и его пещеру, Декарта[317] и палку[318], Канта и переопределение понятия «ноумен» или даже Super Mario Bros. 2 с финалом в стиле «на самом деле это был сон», которым до сих пор злоупотребляют ленивые сценаристы. Связь с Persona очевидна, ведь в серии (особенно в первом опусе) затрагивается вопрос о взаимоотношениях реального и воображаемого миров: так, идеальная Маки не знает, что она существует во сне реальной Маки. Сон также отсылает к измерению Филемона и Бархатной комнате, расположенному между сознательным и бессознательным. Сама бабочка представлена как символ Филемона; хоть он и не появляется непосредственно в Persona 3, 4 и их продолжениях, насекомое намекает на его присутствие на заднем плане. Persona Q: Shadow of the Labyrinth начинается с изображения бабочки, попавшей в паутину, символа остановившегося времени. К классической литературе (но гораздо более поздней) в том числе отсылают различные области Бездны времени из Persona 3 FES, названные в честь поясов загробного мира в «Божественной комедии» Данте Алигьери, а именно: Злопазухи, Коцит, Каина, Антенора, Толомея и Джудекка[319].
В Бархатной комнате содержится целая кладезь отсылок. Самые очевидные из них связаны с Игорем и его помощниками Элизабет, Маргарет и Теодором, персонажами из произведений о Франкенштейне и сопутствующих экранизаций. Хотя Игоря в виде маленького и деформированного (часто горбатого) человечка сейчас принято считать подручным ученого, важно отметить, что его попросту нет в оригинальном произведении Мэри Шелли. Первое появление похожего типажа случилось в мультфильме 1931 года, где помощника Франкенштейна звали Фриц[320], а играл его Дуайт Фрай. Только в 1974 году в фильме Мела Брукса «Молодой Франкенштейн» безобразный прихвостень, которого сыграл Марти Фельдман, получил имя Игорь. С тех пор этот персонаж стал почти архетипическим и прочно вошел в массовую культуру, породив свою долю пародий и вариаций. В фильме Тима Бёртона «Кошмар перед Рождеством», вышедшем в 1993 году, доктор Франкенштейн и его ассистент высмеиваются в виде дуэта доктора Финкельштейна и его приспешника Игоря – отсылка считывается сразу же. Две сестры по имени Маргарет и Элизабет действительно присутствовали в романе Мэри Шелли, однако в нем не было Теодора; возможно, его появление отсылает к персонажу из фильма Эрла К. Кентона «Призрак Франкенштейна», вышедшего в 1942 году. В Persona 5 в Бархатной комнате появляются две новые помощницы, Кэролайн и Жюстина, также из оригинального произведения.
Если рассмотреть саму Бархатную комнату, то вполне возможно, что основное влияние на нее оказал культовый «Твин Пикс» Дэвида Линча. В фантастическом (во всех смыслах слова) сериале начала девяностых в одноименном городке существует параллельное измерение под названием «Черный вигвам», где можно встретить своего злого двойника; через это место необходимо пройти, чтобы попасть на более высокую ступень бытия. Здесь прослеживается четкая связь со встречей с Тенью в Persona 4 и ее ассимиляцией, дающей начало Персоне. Еще более интересна Красная комната, которую главный герой Дейл Купер несколько раз посещает в своих снах: она «связана» с Черным вигвамом, а также в ней живет карлик, который произносит слова задом наперед. Она напоминает о Бархатной комнате и ее хозяине Игоре, также относящемся к царству снов. Тем не менее заметно отличается цветовая гамма: ярко-красный цвет оригинальной комнаты контрастирует с многочисленными оттенками синего в Бархатной. Осмелимся дерзнуть и вспомнить один из первых фильмов Дэвида Линча, некий… «Синий бархат», где протагониста сыграл Кайл Маклахлен, который четыре года спустя станет исполнителем роли Дейла Купера в сериале «Твин Пикс». Круг замкнулся?
Индуизм/ Буддизм
Если обратиться к богатому лексикону духовных культов, происходящих из Индии, в первую очередь хочется вспомнить еще один спин-офф Shin Megami Tensei, блестящую дилогию Digital Devil Saga: при составлении собственной мифологии ее авторы почти исключительно вдохновлялись наследием индуизма, буддизма и брахманизма. Однако за несколько лет до этого создатели Persona уже рискнули украсить свою вселенную терминами из упомянутых религий/мифологий, и первый эпизод до сих пор выглядит самым вдохновенным из них. В данном случае прежде всего рассматриваются понятия, связанные с конкретными местами и иллюстрирующие их функцию на духовном уровне: например, храм Алая отсылает к буддийской концепции «сознание алая-виджняна», разработанной школой Йогачара. Образ сложно описать, но он очень похож на понятие Юнга о коллективном бессознательном, хотя в конечном итоге относится к более тонким материям. Алая обозначает восьмую форму сознания, на котором покоятся остальные семь: зрение, слух, обоняние, вкус, осязание, ум и нечистые, иллюзорные мысли. Это «вместилище» (не путать с самостью или эго), где покоится карма прошлого и настоящего. Храм Алая в Persona служит главным героям точкой перехода на пути в измерение Филемона – сам храм украшен масками, а на полу нарисован символ бабочки. Пещеры Алая, связанные