- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания Освой самостоятельно за 21 день - Джесс Либерти
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
100
2. Создайте вложенный цикл for, заполняющий нулями массив размером 10x10.
for (int = 0; i< 10; i++)
{
for ( int j = 0; j< 10; j++)
cout << О ;
cout << "n";
}
3. Организуйте цикл for, счетчик которого изменяется от 100 до 200 с шагом 2.
for (int х = 100; х<=200; х*=2)
4. Организуйте цикл while, счетчик которого изменяется от 100 до 200 с шагом 2.
int х = 100;
while (х <= 200)
х+= 2:
5. Организуйте цикл do...while, счетчик которого изменяется от 100 до 200 с шагом 2.
int х = 100;
do
{
х+=2:
} while (х <= 200);
6. Жучки: найдите ошибку в приведенном фрагменте программы:
int counter = 0;
while (counter < 10)
{
cout << "counter: " << counter;
}
Нет выражения, в котором выполнялось бы приращение счетчика counter, поэтому цикл while никогда не закончится.
7. Жучки: найдите ошибку в приведенном фрагменте программы:
for (int counter = 0; counter < 10; counter++);
cout << counter << " ";
В конце строки задания цикла стоит точка с запятой, поэтому цикл выполняет только приращение счетчика. Программист, возможно, именно это и имел в виду, но если предполагался еще и вывод каждого значения переменной counter, то этого не произойдет.
8. Жучки: найдите ошибку в приведенном фрагменте программы:
int counter = 100;
while (counter < 10)
{
cout << "counter now: " << counter;
counter—-;
}
Счетчик counter инициализирован числом 100, но проверяемое условие таково, что, если значение переменной counter больше 10, выражение условия возвратит FALSE и тело цикла никогда не будет выполнено. Если первую строку заменить вариантом int counter = 5;, то этот цикл не закончится до тех пор, пока не выполнится обратный отсчет до минимально возможного значения счетчика. Поскольку тип счетчика int по умолчанию определяется как signed, то мы получим бесконечный цикл.
9. Жучки: найдите ошибку в приведенном фрагменте программы:
cout << "Enter a number between 0 and 5: ";
cin >> theNumber;
switch (theNumber)
{
case 0:
doZero();
case 1: // идем дальше
case 2: П идем дальше
case 3: // идем дальше
case 4: Ц идем дальше
case 5:
doOneToFive();
break;
default:
doDefault();
break;
}
После оператора case 0, видимо, должен быть оператор break. Если это не так, то ситуацию следовало бы разъяснить с помошью комментария.
День 8
Контрольные вопросы
1. Какой оператор используется для получения адреса переменной?
Для возвращения адреса любой переменной используется оператор получения адреса (&).
2. Какой оператор позволяет получить значение, записанное по адресу, содержащемуся в указателе?
Для доступа к значению, сохраненному по адресу, содержащемуся в указателе, используется оператор разыменования (*).
3. Что такое указатель?
Это переменная, которая содержит адрес другой переменной.
4. В чем различие между адресом, который хранится в указателе, и значением, записанным по этому адресу?
Адрес, сохраненный в указателе, — это адрес другой переменной. Значение, сохраненное по этому адресу, — это любое значение, сохраняемое в переменной, на которую ссылается указатель. Оператор разыменования (*) возвращает значение, сохраненное по адресу, который хранится в указателе.
5. В чем различие между оператором разыменования и оператором получения адреса?
Оператор разыменования (*) возвращает значение, хранящееся по адресу, на который ссылается указатель. А оператор получения адреса (&) возвращает адрес переменной в памяти.
6. В чем различие между следующими объявлениями: const int * ptrOne и int * const ptrTwo?
Выражение const int * ptrOne объявляет, что переменная ptrOne представляет собой указатель на постоянное целое число. Само это целое число не может быть изменено с помощью данного указателя.
Выражение int * const pi rTwo объявляет, что переменная ptrTwo является постоянным указателем на некоторое целое число. После такой инициализации этот указатель не может быть переназначен.
Упражнения
1. Объясните смысл следующих объявлений переменных.
• int * рОпе;
• int vTwo;
• int * pThree = &vTwo;
Ответы:
а) int * pOne: — объявляет указатель на целое значение;
б) int vTwo — объявляет целочисленную переменную;
в) int * pThroe = &vTwo; — объявляет указатель на целое значение и инициализирует его адресом переменной.
2. Допустим, в программе объявлена переменная yourAge типа unsigned short. Как объявить указатель, позволяющий манипулировать этой переменной?
unsigned short *рАgе = AyourAgo;
3. С помошью указателя присвойте переменной yourAge значение 50.
*рАge =50
4. Напишите небольшую программу и объявите в ней переменную типа int и указатель на этот тип. Сохраните адрес переменной в указателе. Используя указатель, присвойте переменной какое-либо значение.
int theInteger;
int *plnteger = &theInteger:
*plnteger = 5:
5. Жучки: найдите ошибку в следующем фрагменте программы:
#include <iostream.h>
int main()
{
int *pInt;
*pInt = 9;
cout << " The value at pInt: " << *pInt;
return 0;
}
Указатель pInt должен быть инициализирован. Поскольку он не был инициализирован и ему не присвоен адрес какой-либо ячейки памяти, то он указывает на. случайное место в памяти. Присвоение этому случайному месту числа 9 является опасной ошибкой.
6. Жучки: найдите ошибку в следующем фрагменте программы:
int main()
{
int SomeVariable = 5.
cout << "SomeVariable: " << SomeVariable << "n";
int *pVar = & SomeVariable;
pVar = 9:
cout << "SomeVariable: " << *pVar << "n":
return 0;
}
Возможно, программист хотел присвоить число 9 переменной, на которую указывает указатель pVar. К сожалению, число 9 было присвоено самому указателю pVar, поскольку был опушен оператор косвенного доступа (*)• Если указатель pVar используется для присвоения ему значения, такое программирование неминуемо приведет к тяжелым последствиям.
День 9
Контрольные вопросы
1. В чем разница между ссылкой и указателем?
Ссылка — это условное название (псевдоним), а указатель — это переменная, которая содержит адрес. Ссылки не могут быть нулевыми и не могут переназначаться.
2. Когда нужно использовать именно указатель, а не ссылку?
Если в программе нужно назначить указателю новую переменную или если указатель нужно сделать нулевым.
3. Что возвращает оператор new, если для создания нового объекта недостаточно памяти?
Нулевой указатель.
4. Что представляет собой константная ссылка?
Это сокращенный вариант определения ссылки на константный объект.
5. В чем разница между передачей объекта как ссылки и передачей ссылки в функцию?
Передача объекта как ссылки означает, что локальная копия для этого объекта создаваться не будет. Этого можно достичь путем передачи в качестве параметра ссылки или указателя.
Упражнения
1. Напишите программу, которая объявляет переменную типа int, ссылку на значение типа int и указатель на значение типа int. Используйте указатель и ссылку для управления значением переменной типа int.
int main()
{
int varOne;
int& rVar = varOne;
int* pVar = &varOne;
rVar = 5:
*pVar = 7:
return 0;
}
2. Напишите программу, которая объявляет константный указатель на постоянное целое значение. Инициализируйте его, чтобы он указывал на целочисленную переменную varOne. Присвойте переменной varOne значение 6. Используйте указатель, чтобы присвоить переменной varOne значение 7. Создайте вторую целочисленную переменную varTwo. Переназначьте указатель, чтобы он указывал на переменную varTwo. Пока не компилируйте это упражнение.
int main()
{
int varOne;
const int * const pVar = dvarOne;
*pVar = 7;
int varTwo;
pVar = &varTwo.
return 0;
}
3. Скомпилируйте программу, написанную в упражнении 2. Какие действия компилятор считает ошибочными? Какие строки генерируют предупреждения?
Нельзя присваивать значение константному объекту и нельзя переназначать константный указатель.
4. Напишите программу, которая создает блуждающий указатель.
int main()
{
int >> pVar;
*pVar = 9;
return 0;
}
5. Исправьте программу из упражнения 4, чтобы блуждающий указатель стал нулевым.
int main()
{
int varOne;
int * pVar = ivarOne;
*pVar = 9;
return 0.
}
6. Напишите программу, которая приводит к утечке памяти.
#include <iostream.h>
int * FuncOne();
int main()
{
int * pInt = FuncOneO;
cout << "the value of pint in main is: " << *pInt << endl: