- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания Освой самостоятельно за 21 день - Джесс Либерти
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Упражнения
1. Опишите класс JetPlane (Реактивный самолет), наследуя его от двух базовых классов — Rocket (Ракета) и Airplane (Самолет).
class JetPlane : public Rocket, public Airplane
2. Произведите от класса JetPlane, объявленного в первом упражнении, новый класс 747.
class 747 : public JetPlane
3. Напишите программу, производящую классы Саг (Легковой автомобиль) и Bus (Автобус) от класса Vehicle (Машина). Опишите класс Vehicle как абстрактный тип данных с двумя чистыми виртуальными функциями. Классы Саг и Bus не должны быть абстрактными.
class Vehicle
{
virtual void Move() = 0;
virtual void Haul() = 0;
};
class Car : public Vehicle
{
virtual void Move();
virtual void Haul();
}:
class Bus : public Vehicle
{
virtual void Move();
virtual void Haul();
};
4. Измените программу из предыдущего упражнения таким образом, чтобы класс Саr тоже стал ADT, и произведите от него три новых класса: SportsCar (Спортивный автомобиль), Wagon (Фургон) и Coupe (Двухместный автомобиль-купе). В классе Саr должна замещаться одна из виртуальных функций, объявленных в классе Vehicle, с вызовом функции базового класса.
class Vehicle
{
virtual void Move() = 0;
virtual void Haul() = 0;
};
class Car : public Vehicle
{
virtual void Move():
};
class Bus : public Vehicle
{
virtual void Move();
virtual void Haul();
}
class SportsCar : public Car
{
virtual void Haul();
}
class Coupe : public Car
{
virtual void Haul();
}
День 14
Контрольные вопросы
1. Могут ли статические переменные-члены быть закрытыми?
Да. Поскольку они являются переменными-членами, то доступ к ним может управляться подобно доступу к любым другим переменным-членам. Если статическая переменная-член объявлена как закрытая, то доступ к ней можно получить только с помошью открытого статического метода класса.
2. Объявите статическую переменную-член.
static int itsStatic;
3. Объявите статическую функцию.
static int SomeFunction();
4. Объявите указатель на функцию, принимающую параметр типа int и возвращающую значение типа long.
long (*function)(int);
5. Измените указатель, созданный в задании 4, на указатель на функцию-член класса Саr.
long ( Car::*function)(int);
6. Объявите массив из десяти указателей, созданных в задании 5.
long ( Car::*function)(int) theArray [10];
Упражнения
1. Напишите короткую программу, объявляющую класс с одной обычной переменной-членом и одной статической переменной-членом. Создайте конструктор, выполняющий инициализацию переменной-члена и приращение статической переменной-члена. Затем объявите деструктор, который уменьшает на единицу значение статической переменной.
1: class myClass
2: {
3: public:
4: myClass();
5: ~myClass();
6: private:
7: int itsMember;
8: static int itsStatic;
9: };
10:
11: myClass::myClass():
12: itsMember(1)
13: {
14: itsStatic++;
15: }
16:
17:myClass::~myClass()
18: {
19: itsStatic—-;
20: }
21:
22: int myClass::itsStatic = 0;
23:
24: int main()
25: {}
2. Используя программный блок из упражнения 1, напишите короткую выполняемую
программу, которая создает три объекта, а затем выводит значения их перемен-
ных-членов и статической переменной-члена класса. Затем последовательно уда-
ляйте объекты и выводите на экран значение статической переменной-члена.
1: #include <iostream.h>
2:
3: class myClass
4: {
5: public:
6: myClass();
7: ~myClass();
8: void ShowMember()
9: void ShowStatic();
10: private:
11: int itsMember;
12: static int itsStatic;
13: };
14:
15: myClass::myClass():
16: itsMember(1)
17: {
18: itsStatic++;
19: }
20:
21: myClass::~myClass()
22: {
23: itsStatic--;
24: cout << "In destructor. ItsStatic: " << itsStatic << endl;
25: }
26:
27: void myClass::ShowMember()
28: {
29: cout << "itsMember: " << itsMereber << endl;
30: }
31:
32: void myClass::ShowStatic()
33: {
34: cout << "itsStatic: " << itsStatic << endl;
35: }
36: int myClass::itsStatic = 0;
37:
38: int main()
39: {
40: myClass obj1;
41: obj1.ShowMember();
42: obj1.ShowStatic();
43:
44: myClass obj2;
45: obj2.ShowMember();
46: obj2.ShowStatic();
47:
48: myClass obj3;
49: obj3.ShowMember();
50: obj3.ShowStatic();
51: return 0;
52: }
3. Измените программу из упражнения 2 таким образом, чтобы доступ к статическойпеременной-члену осуществлялся с помощью статической функции-члена. Сделайте статическую переменную-член закрытой.
1: #include <iostream.h>
2:
3: class myClass
4: {
5: public:
6: myClass();
7: ~myClass();
8: void ShowMember();
9: static int GetStatic();
10: private:
11: int itsMember;
12: static int itsStatic;
13: }
14:
15: myClass::myClass():
16: itsMember(l)
17: {
18: itsStatic++;
19: }
20:
21: myClass::~myClass()
22: {
23: itsStatic--;
24: cout << "In destructor. ItsStatic: " << itsStatic << endl;
25: }
26:
27: void myClass::ShowMember()
28: {
29: cout << "itsMember: " << itsMember << endl;
30: }
31:
32: int myClass::itsStatic = 0;
33:
34: void myClass::GetStatic()
35: {
36: return itsStatic;
37: }
38:
39: int main()
40: {
41: myClass obj1:
42: obj1.ShowMeraber();
43: cout << "Static: " << myClass::GetStatic() << endl;
44:
45: myClass obj2;
46: obj2.ShowMember();
47: cout << "Static " << myClass::GetStatic() << endl;
48:
49: myClass obj3;
50: obj3.ShowMember();
51: cout << "Static: " << myClass::GetStatic() << endl;
52: return 0;
53: }
4. Создайте в программе из упражнения 3 указатель на функцию-член для доступа к значению нестатической переменной-члена и воспользуйтесь им для вывода этих значений на печать.
1: #include ciostream.h>
2:
3: class myClass
4: {
5: public
6: myClass();
7: ~myClass();
8: void ShowMember();
9: static int GetStatic();
10: private:
11: int itsMember;
12: static int itsStatic;
13: }
14:
15: myClass::myClass():
16: itsMember(1)
17: {
18: itsStatic++;
19: }
20:
21: myClass::~myClassO
22: {
23: itsStatic--;
24: cout << "In destructor. ItsStatic: " << itsStatic << endl;
25: }
26:
27: void myClass::ShowMember()
28: {
29: cout << "itsMember: " << itsMember << endl;
30: }
31:
32: int myClass::itsStatic = 0;
33:
34: int myClass::GetStatic()
35: {
36: return itsStatic;
37: }
38:
39: int main()
40: {
41: void (myClass::*PMF) ();
42:
43: PMF=myClass: :ShowMember;
44:
45: myClass obj1;
46: (obj1.*PMF)();
47: cout << "Static: " << myClass::GetStatic() << endl;
48:
49: myClass obj2:
50: (obj2.*PMF)();
51: cout << "Static: " << myClass::GetStatic() << endl;
52:
53: myClass obj3;
54: (obj3.*PMF)();
55: cout << "Static: " << myClass::GetStatic() << endl;
56: return 0;
57: }
5. Добавьте две дополнительные переменные-члена к классу из предыдущих упраж-
нений. Добавьте методы доступа, возвращающие значения всех этих переменных.
Все функции-члены должны возвращать значения одинакового типа и иметь оди-
наковую сигнатуру. Для доступа к этим методам используйте указатель на функ-
цию-член.
1: #include<iostream.h>
2:
3: class myClass
4: {
5: public:
6: myClass();
7: ~myClass();
8: void ShowMember();
9: void ShowSecond();
10: void ShowThird();
11: static int GetStatic();
12: private:
13: int itsMember;
14: int itsSecond;
15: int itsThird;
16: static int itsStatic;
17: }
18:
19: myClass::myClass()
20: itsMember(1),
21: itsSecond(2),
22: itsThird(3)
23: {
24: itsStatic++;
25: }
27: myClass::^rnyClass()
28: {
29: itsStatic--;
30: cout << "In destructor. ItsStatic: " << itsStatic << endl;
31: }
32:
33: void myClass::ShowMember()
34: {
35: cout << "itsMember: " << itsMember << endl;
36: }
37:
38: void myCIass:: ShowSecond()
39: {
40: cout << "itsSecond: " << itsSecond << endl;
41: }
42:
43: void myClass::ShowThird()
44: {
45: cout << "itsThird: " << itsThird << endl;
46: }
47: int myClass::itsStatic = 0;
48:
49: int myClass::GetStatic()
50: {
51: return itsStatic;
52: }
53:
54: int main()
55: {
56: void (myClass::*PMF) ();
57:
58: myClass obj1;
59: PMF=myClass::ShowMember;
60: (obj1.*PMF)();
61: PMF=myClass::ShowSecond;
62: (obj1.*PMF)();
63: PMF=myClass::ShowThird;
64: (ob]1 "PMF)();
65: cout << "Static: " << myClass::GetStatic() << endl;
66:
67: myClass obj2;
68: PMF=myClass::ShowMerober;
69: (obj2.*PMF)();
70: PMF=myClass::ShowSecond;
71: (obj2.*PMF)();
72: PMF=myClass::ShowThird;
73: (obj2. *PMF)();
74: cout << "Static: " << myClass::GetStatic() << endl;