- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания Игры и развлечения - Георгий Кельсиевич Бедарев
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Эта игра может проводиться как на воздухе, независимо от времени года, так и в закрытом помещении. По жребию один из играющих водит. Остальные разбиваются на группы по 3 человека (тройки). В каждой тройке игроки становятся в затылок друг другу и держатся за плечи впереди стоящего товарища, образуя таким образом короткие «цепочки» (рис. 4). Задача водящего «осалить» любого игрока, находящегося в конце тройки. Игрокам, возглавляющим тройки, разрешается, разведя руки в стороны, прикрывать «хвосты» своих цепочек, не давая таким образом водящему осалить крайнего игрока; при этом держать водящего руками нельзя. Когда водящему удается осалить хвостового игрока, то последний становится водящим, а прежний водящий становится возглавляющим в этой тройке, и игра продолжается.
Круговые салки
Рис. 4
Играющие становятся по кругу лицом внутрь его. Все играющие держат правые руки вытянутыми вперед и ладонями кверху; рука при этом слегка согнута в локте. Водящий, который ходит внутри круга, должен осалить одного из игроков, ударив его по ладони правой руки. Естественно, играющий при этом отдергивает свою руку, не давая водящему осалить себя Когда водящему удается кого-либо осалить, то осаленный идет в круг водить, а прежний водящий становится на его место. Если играющих более двадцати человек, то в кругу одновременно ходят два-три и более водящих, и игра становится более оживленной.
Перебежки
На земле чертятся небольшие круги диаметром 50–60 сантиметров на расстоянии полутора-двух метров друг от друга Количество кругов должно быть на один меньше числа играющих.
Один из играющих по жребию становится водящим Все остальные получают порядковые номера и по своему усмотрению расстанавливаются по одному в каждом круге. Играющие в процессе всей игры меняются кругами, перебегая из одного круга в другой, а водящий, который ходит между кругами, старается занять свободный крут, и если ему это удается, то водить начинает тот, кто остался без круга.
Кроме того, водящий имеет право без всякого ограничения назвать любые два номера, при этом игроки, которым принадлежат эти номера, обязаны поменяться кругами, в которых они стоят, а водящий во время их перебежки старается занять один из освободившихся кругов. Если водящий оказывается рядом с кругом, в котором стоит игрок, номер которого был назван, то последний может не оставлять своего круга, пока к нему не прибежит второй игрок, также названный водящим. Остальные же игроки при этом стараются помочь вызванным игрокам и, пользуясь освободившимся кругом, перемещаются так, чтобы свободный круг оказался как можно ближе от того игрока, который должен бежать по вызову водящего.
Пятнашки с мячом
Площадка для этой игры не должна быть больше, чем 15x15 метров. Один из играющих водит, он должен осалить — запятнать кого-либо из играющих, и тогда тот станет водящим. Играющие же, перебегая по площадке, все время перекидывают между собой мяч. Если одному из них угрожает опасность быть осаленным, то его партнеры перекидывают ему мяч. Когда мяч оказывается у него в руках, то его уже осалить нельзя. Мяч долго задерживать запрещается. Его можно держать, только пока около вас стоит водящий. При большом количестве играющих можно играть одновременно двумя мячами.
Прыжки
На земле или на полу чертится линия. Играющие выстраиваются двумя равными колоннами перпендикулярно к этой линии. Затем игроки парами (по одному из каждой колонны) одновременно делают прыжок в длину. Судья, который проводит игру, отмечает длину прыжков первой пары играющих, затем выходит следующая пара прыгунов, каждый участник которой начинает свой прыжок от того места, куда прыгнул его предыдущий партнер, то есть от отметки, сделанной судьей. И так пара за парой игроки прыгают вперед и вперед, пока не прыгнут все игроки в обеих командах. Когда прыжки закончены, объявляется команда (колонна) победительница — та, что в общей сложности прыгнула дальше своих соперников.
Гонки
По числу играющих все участники делятся на три равные группы. На земле проводится линия старта. Две группы (бегущие) становятся по одну сторону в две колонны перпендикулярно к линии старта. Расстояние между этими колоннами должно быть три метра. Третья колонна (водящие) становится с другой стороны стартовой линии, также перпендикулярно к ней и посредине между двух колонн бегущих. Все играющие стоят лицом к стартовой линии. Три игрока, возглавляющие колонны, стоят на стартовой линии.
Игроки, возглавляющие колонны, поворачиваются лицом к своим колоннам, и игра начинается.
Водящий, стоя на стартовой линии, говорит: «один, два, три, торопись, беги». При последнем слове он ударяет в ладоши, поворачивается и бежит между колонн бегущих, его задача — осалить одного из двух игроков бегущих, которые начали бег одновременно с ним и бегут с внешних сторон своих колонн в ту же сторону, что и водящий. Салить их водящий имеет право только до того, как они успеют взяться за руки. Если водящий не успевает осалить их, то все они возвращаются и становятся в конце своих колонн. Затем на старт выходят следующие по порядку бегущие и водящий, и бег возобновляется. Когда же водящему удается осалить одного из бегущих, то второй бегущий становится водящим и встает в конце колонны водящих, а прежний водящий с осаленным им игроком встают в хвосты колонн бегущих.
Мяч — в центр
Рис. 5
Играющие разбиваются на две равные группы — команды. По жребию игроки одной группы (защитники) образуют небольшой плотный (не менее 2 метров в диаметре) круг, в котором они стоят лицом наружу; в середине этого круга находится один игрок из противоположной команды нападающих. Игроки второй группы (нападающие) на расстоянии 4–5 метров от первого образуют второй внешний круг, в котором все игроки стоят лицом внутрь (рис. 5). Игроки внешнего круга — нападающие, перебрасывая мяч друг другу, стараются забросить его в середину внутреннего круга, в руки своему игроку, а играющие внутреннего круга стараются, не сходя со своих мест, перехватить — поймать этот мяч.
Правила игры
1. Если мяч пойман игроком, стоящим в середине внутреннего круга, то он по своему выбору удаляет одного из защитников, над которыми пролетал этот мяч.
2. Если же мяч пойман защитником, то из игры выходит нападающий, который кидал этот мяч.
3 Если мяч, закинутый в середину внутреннего круга, успеет коснуться земли раньше, чем будет пойман стоящим там нападающим, то этот нападающий удаляется из игры, а его место занимает нападающий, кидавший этот мяч.
Игра продолжается до тех пор, пока из нее не