- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания Игры и развлечения - Георгий Кельсиевич Бедарев
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Игру выигрывает тот, кому первому удастся загнать всех своих блошек в коробку — котел.
Арифметика
Это интересная старинная математическая игра.
Из фанеры или картона нужно изготовить коробку размером 12х27 сантиметров (по дну) с бортиками высотой 2–3 сантиметра. По длине коробку нужно перегородками разделить на девять равных отделений и пронумеровать их от 1 до 9. Из картона нужно сделать 9 плашечек. Каждая плашка, вложенная в одно из отделений коробки, должна занимать половину дна этого отделения (рис. 12, а).
Рис. 12
Из дерева или картона нужно сделать два кубика размером 1,5 X 1,5 сантиметра, на каждой из шести граней кубика нужно нарисовать точки от одной до шести (рис. 12, б). В игру одновременно играют два человека, и состоит она из пяти партий. Определив жребием очередность, участники начинают игру. Взяв в руку оба кубика, играющий бросает их на стол и подсчитывает сумму очков, выпавших на верхних гранях кубиков. Предположим, что выпали очки 5 и 4, составляющие в сумме 9. Играющий должен плашками закрыть соответствующее число на игровом поле; сделать это он может по своему желанию одним из следующих способов: закрыть цифру 9 или цифры 6 и 3, 7 и 2, 5 и 4, 8 и 1 и т. д. Предположим, он закрыл цифры 3 и 6. Затем он делает второй бросок кубиков, скажем, на них выпало десять очков (6+4), и он закрыл цифры 9 и 1. После третьего броска у него остались не закрытыми только три цифры — 7, 5, 2, и когда он бросил кубики в четвертый раз, то на их гранях выпало в сумме 8 очков, и ни одна комбинация из оставшихся незакрытыми цифр не дает ему возможности составить эту сумму. Тогда он должен выписать оставшиеся незакрытыми цифры в возрастающем порядке, начиная с самой маленькой. Полученное таким образом число (257) будет обозначать его штрафные очки. Затем в игру вступает второй участник. Он также кидает кубики и закрывает плашками цифры на игровом поле, пока он не сможет составить из оставшихся не закрытыми на поле цифр сумму очков, выпавших на кубиках. Тогда он указанным выше способом записывает себе штрафные очки. Партию выигрывает тот, у кого оказалось меньше штрафных очков. Игру выигрывает участник, выигравший три партии из пяти. Если один из участников выигрывает три партии подряд игра прекращается, и этот участник объявляется победителем.
Конусы
Для изготовления игровых полей выкраиваются два квадратных куска картона, размером 50 X 50 сантиметров каждый, которые оклеиваются с обеих сторон бумагой. С наружной стороны квадрат рекомендуется оклеивать цветной бумагой, при этом один — бумагой одного цвета, а второй — другого. Когда клей высохнет, в центре каждого квадрата нужно начертить квадрат размером 30 X 30 сантиметров и разбить его на 36 пятисантиметровых клеток. На этой сетке размечаются и вырезаются острым ножом 12 круглых отверстий (рис. 13, а) диаметром по 3 сантиметра. Затем, надрезав квадраты по углам, следует отогнуть со всех четырех сторон книзу бортики высотой 5 сантиметров. Скрепив отогнутые бортики по углам, мы получим игровые поля.
Из плотной цветной бумаги склеивается 10 конусов (колпачков), пять одного и пять другого цвета. Размеры колпачков указаны на рис. 13, б, выкройкой для них служит половина круга, очерченного радиусом 6,5 сантиметра.
Из дерева изготовляются две вертикальные стойки на подставках, между которыми закрепляется сетка или марлевый бинт шириной 10 и длиной 45 сантиметров (рис. 13, в).
Для этой игры требуются два целлулоидных шарика от настольного тенниса (пинг-понга), но их можно заменить и самодельными, вырезанными из пробки или древесной коры или сделанными из папье-маше: диаметр шариков должен быть равен 3 сантиметрам.
Изготовляются еще две катапульты, общий вид и размеры катапульты даны на рис. 13, а. Пружину для катапульты хорошо сделать из пластмассы или упругого металла, но ее можно сделать и из тонкой клееной фанеры. Подставка и бобышка делаются из дерева.
Игровые поля кладутся на стол одно против другого, сторонами с пятью отверстиями, обращенными друг к другу. Расстояние между полями должно быть равно 20 сантиметрам. В этом промежутке точно посередине устанавливаются стойки с сеткой (рис. 13, в).
Рис. 13
С наружных сторон против середины каждого поля устанавливается катапульта. Пять конусов одного цвета устанавливаются на одном игровом поле, пять конусов другого цвета — на противоположном поле. Первый раз конусы устанавливаются по одной линии — пять в ряд, в пяти отверстиях — вершинами вниз (рис. 13, в, слева).
Играющие делятся на две равные команды, от одного до четырех человек в каждой. Команды по жребию определяют, которой на каком поле играть и кому из них начинать игру. Внутри каждой команды, между ее игроками, также устанавливается очередность. Первый участник, взяв два шарика, подходит к своей катапульте, которая стоит со стороны игрового поля чужой команды. Положив один шарик в отверстие на пружину катапульты, а затем прижав пружину книзу и быстро опустив ее, играющий перекидывает шарик через сетку на свое игровое поле, стараясь забросить его в один из конусов. Затем он так же бросает и второй шарик. Вторым играет очередной участник из другой команды.
Если играющему удается забросить шарик в конус, этот конус тут же снимается с поля. Когда с поля будут сняты все пять конусов, то есть полностью сбита первая фигура «пять в ряд», устанавливается вторая фигура — «стрелка»; после нее третья — «большой конверт»; затем четвертая — «обратная стрелка» и, наконец, пятая — «малый конверт» (рис. 14). Команда, которая первой собьет все пять фигур, выигрывает игру.
Сбитым считается только тот конус, в который шарик попадает с воздуха.
Если шарик упал внутрь конуса, а затем выскочил из него, этот конус не считается сбитым.
Рис. 14
Не считается сбитым и тот конус, в который шарик залетает, отразившись от игрового поля или от стола Если шарик с воздуха попадает внутрь одного конуса, а затем, выскочив из него, перелетает во второй и там остается, в этом случае оба конуса считаются сбитыми и снимаются с поля.
Если шарик, перелетая через сетку, задевает ее, то такой шарик сбить конуса не может, даже если он и попадает в него по всем правилам.
Палочка-выручалочка
Из прямоугольного куска картона 305x340 миллиметров,