- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания Игры и развлечения - Георгий Кельсиевич Бедарев
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
В процессе игры могут возникнуть три следующих положения:
1. Когда все участники игры произвели свои очередные броски, то, хотя при этом городок и был сбит несколько раз и соответственно продвинут вперед, часть бит оказалась все же лежащей впереди городка. В таком положении игроки, биты которых лежат впереди городка, не имеют права на очередной бросок до тех пор, пока городок не окажется впереди их бит.
2. В игре может случиться и такое положение, что один из участников не добросит своей биты до городка. Тогда, после того как все очередные участники кинут биты, игра временно приостанавливается, а игрок, не добросивший биту, и водящий (одолжив биту) с одного места описанным нами выше способом кидают эти биты с ноги — чья бита окажется брошенной ближе, тот должен стать водящим в продолжающейся игре, а второй участник получает право очередного удара с того места, куда упала бита, не долетевшая до городка. Таким образом, в процессе одной игры водящие могут смениться несколько раз.
3. Наконец, в процессе игры возникает такое положение, когда брошены все биты и все они оказались впереди городка, то есть ни один из участников не имеет права на очередной бросок. В этом случае водящий быстро берет городок, а остальные участники — свои биты, и все наперегонки бегут к кону; кто прибегает туда последним, становится водящим в очередной игре, которая начинается вновь с кона.
Свеча
Так же, как в предыдущей игре, водящий определяется метанием бит с ноги. Водящий берет городок (свечу), а остальные участники — по одной бите.
На площадке, где проводится игра, чертят линию кона, а в 6–7 метрах прямо против нее чертится небольшой (25X25 см) квадрат; в нем не должно быть травы, ее нужно удалить. Все участники, кроме водящего, становятся за линию кона и выходить из-за нее не имеют права, иначе водящий может занять место за коном, и вышедший из-за линии кона участник игры станет водящим. Водящий устанавливает имеющийся у него городок (свечу) в центре квадрата, а остальные из-за линии кона по очереди бросают биты в городок, стремясь сбить его так, чтобы он отлетел подальше. Если, бросив биту, игроку не удается сбить городок или он сбил его, но городок отлетел недалеко, играющий сразу не бежит за своей битой, а ждет, когда кто-либо из его партнеров отобьет городок подальше.
Когда городок от удачного удара отлетел достаточно далеко, то те игроки, которые уже бросили свои биты, бегут за ними и, взяв их, быстро возвращаются на кон. Водящий же в свою очередь в это время бежит за городком (свечой) и, взяв его, должен быстро установить городок (свечу) в квадрате и тоже бежит на кон.
Если он успевает обогнать, то есть прибежать раньше кого-либо из игроков, бегавших за битами, то последний вернувшийся на кон становится водящим, и игра продолжается. Если участник случайно не докинет свою биту до свечи, то он тут же становится водящим, а прежний водящий берет его биту и идет на кон, где первым получает право удара по свече.
Бильярд в два шара
Эта игра проводится в помещении на гладком полу. У стены устанавливается доска с лузами. Над лузами написаны очки. На расстоянии трех метров от нее точно против нулевой лузы чертится мелом небольшой круг, в трех метрах от этого круга параллельно доске с лузами проводится черта — кон (рис. 8).
Рис. 8
Для игры нужно иметь два деревянных шара диаметром в 8–10 сантиметров. Играющие по очереди ставят един шар в кружок и с линии кона катят второй шар (биту). Первый шар должен ст удара биты закатиться в одну из луз. Желательно закатить шар в лузу с наибольшим количеством очков. Если шар попадает в нулевую лузу, то играющему очков не засчитывают, и он должен пропустить один очередной ход. Если от удара шар вышел за пределы площадки, то играющему сбрасывают пять штрафных очков. Шар-бита, попавший в лузу, очков не дает, этот шар может выкатываться за пределы площадки, за него штраф не берется. При игре двух-четырех человек выигрывает тот, кто первый наберет 100 очков. При игре партии на партию выигрывает партия, набравшая 250 очков.
Ниже описано несколько настольных игр-самоделок, которыми вы пополните игротеку в вашем клубе.
Настольные городки
Городки — старинная национальная русская игра. Этой простой и интересной игрой увлекаются не только дети, но и взрослые люди всех возрастов и профессий. В СССР городки стали игрой спортивной. Соревнования и матчи по городкам проводятся у нас круглый год и собирают тысячи зрителей — «болельщиков» городошного спорта. Мастерам меткого удара, чемпионам-городошникам присуждаются звания мастеров спорта. Здесь мы помещаем описание настольной игры городки, которую вы легко изготовите сами. Сделав эту игру, вы сможете устраивать городошные соревнования и матчи на столе.
Как изготовить игру
Игровые поля. Материалами для изготовления игровых полей могут служить резина, клеенка, фанера, картон или обычная бумага. Взяв один из перечисленных материалов, нужно вырезать два прямоугольных поля размером 440x240 миллиметров каждое. Желательно поля покрасить зеленой краской или оклеить цветной бумагой (не глянцевой). Картонные поля рекомендуется оклеивать бумагой с обеих сторон, чтобы они не скручивались. После оклейки поля необходимо хорошо просушить под прессом. Разметка поля производится яркой краской. Вначале чертится квадрат «Г» 140х140 миллиметров — это «город»; в городе отмечается точка «Ц» — центр — и на лицевой линии «Л» — его середина «С». На расстоянии 140 миллиметров от лицевой линии проводится штрафная линия «Ш» шириной в 10 миллиметров (рис. 9, а).
Из того же материала, из которого сделаны игровые поля, нужно вырезать две линейки «К» размером 15x250 миллиметров — это линии кона и полукона (рис. 9, б).
Городки и биты (рис. 9, в, а) изготовляются из тонких сухих веток (лучше осиновых или липовых), очищенных от коры. Для городков берутся ветки диаметром 10–12 миллиметров, а для бит «Б» — диаметром 12–14 миллиметров. Длина городков 40 миллиметров, бит — 90 миллиметров. Количество городков — 10 штук, бит — 4–10 штук. Чтобы городки были устойчивы, им нужно зачистить торцы (обрезы) стеклянной шкуркой. Ни в коем случае