- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания Эмиссар 3: Коса Смерти (СИ) - Абдинов Алимран
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Таким ты меня представлял? — крикнул Владыка Смерти и я понял, что он действительно принял образ который я рисовал в своем воображении. Подняв руки над головой, я покорно сообщил: — Да именно этот, а можешь теперь принять обратно свой прежний вид, безобидного французского комика?
— То-то же, — воскликнул Владыка и медленно обрел прежнийвид. Невинно усевшись обратно на стул, он продолжил: — Артефакт мой называется «Властитель Мертвых», любое существо, убитое им, более не может воскреснуть. Именно поэтому другие Владыки заставили меня разделить рукоять от лезвия и упрятать каждую часть далеко друг от друга.
— Дай угадаю, обе части находятся в мире Изменения, да? — спросил я, на что Владыка ответил утвердительным кивком. И вновь меня ожидают странные приключения. Подумать только, а я-то наивно думал, что все самое сложное уже позади.
— Когда разрушился предыдущий мир, мне пришлось перенести свой артефакт в мир Изменения, как я уже делал это в предыдущие разы. Если разрушится и он, то артефакт найдет место на твоей планете, — ответил Владыка, чем заставил меня задать логичный вопрос: — Раз ты сам спрятал, то почему бы тебе просто не дать мне артефакт? Кроме того, ты ведь сам можешь убить Владык разве нет?
Видимо мой вопрос был задан слишком резко, так как выражение лица владыки сменилось не на милость. Приподняв свою бровь, он задал мне непредсказуемый, по крайней мере для меня вопрос: — А у тебя поднялась бы рука убить свою сестру, да же если бы она натворила очень много плохих для тебя дел?
— Нет, конечно, но и поручать убийство сестры так же не стал бы никому, — парировал я. Тогда Владыка решил пролить свет в некоторые нюансы. Оказалось, что Владыки не могли навредить друг другу, таков был замысел Владыки Создателя. Босс руководился именно этой моралью, объявив всех Владык своими детьми, а между собой братьями и сестрами: — Теперь понял? Ну, а насчет артефакта, я могу лишь дать тебе координаты, где я запрятал части Косы, но вручить их лично тебе у меня не получится. Владыки до смерти боятся моего артефакта, поэтому им удалось заставить одного из демонов Йонил наложить на артефакт особое заклинание. Из-за которого мне просто не удается коснуться предмета. Лишь раз в двести лет, я могу взять свою косу и перепрятать в другое место и это происходит под пристальным наблюдением двух других Владык, способных покидать свой План. Если у тебя есть лишние сто пятьдесят лет, то можем вместе подождать, — последним предложением Владыка Смерти дал мне понять, что обладает исключительным чувством юмора.
— Ладно, я понял. Позволь ка мне перефразировать все сказанное тобою. Ты хочешь, чтобы я вернулся в мир Изменения и нашел обе части артефакта «Властитель Мертвых», которые ты не можешь мне дать, потому что заклинание Йонил запрещает тебе к ним прикасаться. После этого, мне нужно будет объединить обе части артефакта и сразить Владык, которые так жаждут погибели двух оставшихся миров. Только вот, есть два нюанса. Первый, в случае если я найду части артефакта и объединю их, как я попаду в План Владык, которых мне следует убить? Второй, внушительный нюанс, в том, что мне пришлось пообещать одной из Суртул, что я больше не вступлю в мир Изменения и если я это сделаю, она будет иметь полное право вступить в мой мир.
— Есть еще третий нюанс, — тихо проговорил Владыка. Казалось он намеревался поиздеваться надо мной по полной: — После того как ты найдешь обе части косы, тебе придётся найти мага кузнеца, который объединит эти две части!
Класс…не две, а целых три задачки. Мое выражение лица явно исказилось, поэтому Владыка решил пролить свет в ситуацию сказав: — В «План Владык» попасть не трудно. В мой план ты попал стоило умереть, в план Владыки Морей ты попал через особый портал на призрачном корабле. В план остальных Владык тебе так же удаться попасть, я укажу тебе путь, но сначала тебе нужно найти части артефакта. Насчет Суртулов, можешь не беспокоится. Как только у тебя в руках будет моя Коса Смерти, тебе более нечего страшиться.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— А как я попаду в мир Изменения, кстати? Мы же убили Эмиссара Сознания и разрушили его компанию, — кажется мне стоило бы угомонится, но я не стал. Впервые я застал своего Владыку в живую и должен был выжить из ситуации максимум.
— Думаешь существует только один способ для путешествия между мирами? Просто найди новый способ и все! — сразу после этих слова Владыка щёлкнул пальцами и стол вместе со стульями исчезли. Как ожидалось, гравитация в Плане Владыки Смерти работает безотказно. Свалившись на спину, я тут же встал: — Тебе нельзя долго оставаться тут, тело гниет. Пора обратно!
— Но как? — спросил я и тут перед глазами появилось новое уведомление. Буду честен видеть эти светло голубые буквы, на темно сером фоне было приятно. Навеивало чем-то родным.
Внимание!
Доступна способность — Познания Смерти
Способность Познание Смерти — уровень 1
Активная классовая способность. При получении смертельно урона, Эмиссар Владыки Смерти может потратить одну из своих поглощенных душ, чтобы возродиться свое тело вновь.
Новая способность. Жадно вчитавшись в пояснительную часть, я взглянул на Владыку Смерти. Последний гордо подмигнул мне и я тут же дал мысленную команду на активацию способности.
Способность Познание Смерти — Активировано
После соответствующего уведомления, перед глазами раскрылось новое окно. Я даже не знал, что у меня есть нечто подобное. Нужно по чаше ковыряться в интерфейсе, чтобы не пропускать новинки. Говорю, как какой-то геймер. Отмахнувшись от мыслей, углубился в изучение.
Вместилище Душ
Душа:Старший Рикон Грозный — уровень2
Душа:Крупная Самка Исчадия Кровавого Исчадия — уровень 2
Душа:Ким Бокша — уровень 1
Душа:Бандит клана Каменный Сокол — уровень 1(2шт)
Душа:Охранник корпорации ГриВойт — уровень 1 (2шт)
Внимание! Выберете душу для подношения!
Понятно, значит мне нужно выбрать из доступного списка душ. Потратив одну душу, смогу вернуться к жизни. Постой ка, значит «Вместилище Душ» это и есть мой резерв. Значит я все это время мог вызвать такое окно и пронаблюдать за количеством новоприобретённых прислужников. Души повыше уровнем, располагались в начале списка, ну а те, кого имя я не удосужился узнать, просто были наименованы согласно профессии при жизни. Думаю, ясно, что я выберу одного из бандитов Каменного Сокола. Охранники вроде с автоматами, а это важно.
Внимание! Душа для подношения — выбрана!
Воскрешение через: 5…4
— Удачи тебе Дункан и запомни, будь осторожен. Совет Владык проголосовал за твое отречение. Теперь каждый Эмиссар жаждет заполучить твою голову! — крикнул мне Владыка перед тем, как таймер отсчитал последние секунды.
Резко открываю глаза и вскакиваю с места. Сердце готово выпрыгнуть из груди, а легкие пронизывает странная колющая боль. Такое ощущение, словно мой собственных желудочный сок расплескался по всем органам. Отдышавшись, переждал пару минут пока шок и боль не пройдут. Постепенно, я начинал чувствовать каждый мускул собственного тела, боль заглушилась, а сознание вновь залилось холодным бесстрастием. Рассмотрев на груди место выстрела, обнаружил лишь запекшую кровь и только. Ни шрама, ни пореза не наблюдалось. А сломанная рука, каким-то чудом срослась и само-восстановилась. Решив проверить свое состояние, раскрыл окно статуса.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})