- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания Создавая эмоции. Уроки креативности и дизайна впечатлений от экс-директора по маркетингу Nike - Грег Хоффман
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Помимо визуально впечатляющих буклетов, ключевую роль в превращении этой концепции в реальный проект сыграла и та скорость, с которой мы с Рэем перешли от идеи к визуализации. Как часто вы и ваша команда ловите себя на том, что обсуждаете на встрече какую-то интересную идею, затем выходите из комнаты и забываете про нее на месяц, а то и на год? «Эй, помните ту идею, которую мы обсуждали? Что с ней стало?» Обычно так происходит потому, что после встречи никто не попытался взять эту идею и как-то ее визуализировать. Я называю этот шаг созданием «киноафиши идеи». Как можно дистиллировать концепцию или историю в одну картинку, которая дает зрителю мгновенное представление об их сути? Моей мантрой было «скорость плюс визуализация». Не тратьте время на обсуждение идеи на бесчисленных встречах; лучше потратьте это время на придание идее реального облика. В таком виде идея либо вдохновит всех и получит зеленый свет, либо нет. Кроме того, при создании визуального прототипа могут вскрыться проблемы, недостатки и другие трудные вопросы, на которые необходимо дать ответ, прежде чем двигаться вперед. В любом случае вы получите гораздо более ясное представление об идее. Важно и то, что, используя этот подход, вы делаете скорость неотъемлемым качеством вашего творческого процесса. Как правило, демонстрация едва родившейся, «несовершенной» идеи вызывает у ее авторов естественный дискомфорт. Традиционное мнение гласит, что можно представлять лишь то, что безупречно. Я же говорю: не позволяйте совершенству быть врагом прогресса.
Идея House of Hoops сработала как в концепции, так и на практике, потому что это была демонстрация страсти как она есть. Если Niketown представлял собой грандиозный розничный театр, праздник для чувств, а также путешествие в мир спорта через призму одного бренда, то House of Hoops воплощал собой интимную историю страсти к баскетболу, пусть не такую масштабную, но не менее великую. Здесь не было ничего показного вроде пятиэтажных экранов. Мы наполнили атмосферу этой баскетбольной Мекки того рода живой и вибрирующей страстью к любимому спорту, которая живет в тинейджерской спальне. Бренды зачастую избегают таких открытых проявлений страсти, потому что это слишком сложно материализовать. Вместо того чтобы использовать пространство для создания иммерсивного опыта, они заполняют его еще бо́льшим количеством товара. Та страсть, которая изначально питала бренд, постепенно вытесняется более прагматическими соображениями. Но мы, не побоявшись сделать ставку на страсть, сделали наше проявление страсти заразным. Дизайн магазина вкупе с меньшим количеством товаров давал покупателям возможность свободно дышать и глубже погружаться в тот мир, в который мы их приглашали. Все это увеличивало конверсию продаж, способствуя развитию бизнеса Nike Basketball и всего бренда.
Страсть – это эмоция, неотъемлемо связанная с риском, потому что она заставляет нас раскрывать себя перед другими людьми. Если вам когда-нибудь доводилось разговаривать с человеком о его страсти, вы понимаете, что я имею в виду. Вы можете буквально почувствовать его страсть: человек увлекается, забывает обо всем остальном, а, когда наконец-то перестает говорить, чувствует некоторое смущение. Но это и прекрасно. Покажите это своей аудитории. Наполните ваш бренд, ваши истории, ваши пространства необузданной страстью. Начните говорить о том, что вы любите, и никогда не останавливайтесь.
История House of Hoops – это история о том, как простой разговор вылился в чрезвычайно успешную инновацию в розничной торговле. Разговор привел к мозговому штурму, который привел к новой концепции, которая привела к созданию магазина, который буквально в мгновение ока разросся в сеть из более чем ста магазинов по всему миру. Первоначальная концепция, придуманная нами с Рэем, осталась нетронутой на протяжении всего процесса – начиная с того момента, как мы представили себе комнату помешанного на баскетболе тинейджера как идеальную обитель его страсти, затем на этапе рассмотрения и одобрения идеи руководством и вплоть до того момента, когда магазин распахнул свои двери перед покупателями – посетителями этой баскетбольной Мекки. Идея успешно прошла весь этот путь, потому что мы не боялись рисковать – и потому что нам позволяли рисковать. Такова культура принятия риска. Лишь благодаря ей мы смогли создать новую глобальную франшизу и тем самым придать новый импульс индустрии розничной торговли, которая временами склонна впадать в застой. А все начинается с идеи, которой ваши внутренние процессы должны давать возможность выжить и расцвести в то, что в итоге вдохнет новую жизнь в ваш рынок и позволит создать более тесную связь между брендом и его потребителями, а также между потребителями и тем спортом, который они любят.
Последняя игра
«Игра пройдет до первого гола. Второго шанса не будет», – объявляет диктор, и начинается «последняя игра», в которой безупречно эффективные клоны противостоят своим несовершенным, склонным к риску противникам, настоящим футболистам. Матч начинается плохо для бывших суперзвезд; клоны превосходят их в дриблинге, демонстрируя безупречную работу с мячом. Удар Златана в верхний угол ворот, который в «несовершенном» человеческом футболе означал бы почти верный гол, легко перехватывается вратарем. Златан в досаде вскидывает руки, не веря своим глазам. Клоны стремительно контратакуют, продвигаясь к воротам людей. Нападающий клон мощным ударом бьет по мячу в сторону ворот… но бразильский защитник Давид Луис чудом останавливает мяч в нескольких сантиметрах от линии.
С этого момента «настоящие» футболисты перехватывают инициативу. Обмениваясь красивыми пасами, демонстрируя виртуозную работу с мячом и получая от игры искреннее удовольствие, они приближаются к воротам противника. Их не может остановить даже целая армия клонов, которую разгневанный Ученый-злодей выпускает на поле (вопреки всем правилам). В конце концов Роналду оказывается с мячом на краю вратарской площадки. Между ним и целью почти нет защитников, но он говорит: «Нет, слишком просто». В то же мгновение на площадке собирается толпа клонов. «А вот так лучше!» – восклицает Роналду и начинает свое шоу. Португальская звезда ловко лавирует через лабиринт защитников, сбивая их с толку своими непредсказуемыми движениями, пока не оказывается с мячом на линии ворот. Он улыбается и спокойно забивает мяч в сетку. Зрители на трибунах взрываются ликованием. Человеческое воображение и склонность к риску одерживают победу.
Ролик «Последняя игра» был во многих отношениях смелым проектом, но при этом обманчиво простым. Он настолько хорошо сделан и настолько хорошо рассказывает историю, что легко упустить из виду всю его инновационность. После того как мы определились с общей сюжетной линией, креативные директора Wieden & Kennedy Альберто Понте и Райан О'Рурк запустили процесс, не похожий ни на что из того, что их креативная команда делала раньше. Прежде всего они собрали всех авторов – авторов историй, авторов диалогов и авторов шуток – и поручили им написать сценарий. Первый вариант сценария имел длительность 45 минут, что было на 44 минуты дольше стандартного рекламного ролика. Это могло говорить о том, что история, которую мы хотели рассказать, была слишком масштабной для того формата, в котором мы хотели ее рассказать. Некоторые команды могли бы решить, что эту идею невозможно реализовать, и отказались бы от нее. Но мы спросили себя: «Что, если рассказать эту историю за пять минут?» Из этого вопроса