- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания Рисуем вебтун. Леденящий хоррор с первой главы - Хван Чунхо
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Аристотель пишет: «Вы должны заставить читателя испытать катарсис, чтобы вызвать у него жалость и страх». Сочувствие возникает, когда мы видим несправедливые, незаслуженные страдания других людей. Успешные люди не вызывают жалости, они вызывают чувство восхищения и зависти. Потому, раскрывая проблемы и мотивы главного героя в первом акте, автор заставляет читателя сочувствовать ему.
Повседневная жизнь полна поверхностных недостатков и пространных желаний, которые не способны стать причиной конфликта. Чтобы отправить главного героя в сторону необычного, нужно разрушить его повседневную жизнь.
(3) Антитезис – разрушение повседневности
После введения автор должен разрушить комфортную обычную жизнь главного героя.
Задача писателя в этом акте – придумать катастрофическое событие, которое сделает повседневную жизнь невозможной.
Главный герой мирно живет, скрывая свои стремления и мотивации, а разрушение повседневности высвобождает их, будто снимая печать. Благодаря этому и читатель, и сам протагонист узнают об истинной мотивации героя, который в итоге оказывается втянут в необычное приключение. Вводное событие не обязательно должно кардинально влиять на основной сюжет – достаточно вытеснить главного героя из его зоны комфорта. Протагонист не двинется с места, если автор его не заставит.
Главный герой, которого только что бесцеремонно толкнули в неизвестность, пытается вернуться к нормальной жизни, однако его усилия тщетны. Повседневность уже разрушена желаниями и недостатками, потому герою теперь нужно найти новую «нормальность». Это осознание придет к нему позднее, а на момент первого акта его единственная цель – вернуться к обычной жизни.
В первом акте протагонист еще не знает истинную природу своих стремлений и мотиваций. Он как младенец – плачет, потому что ему плохо, но не знает, в чем именно проблема и как ее решить. Младенцу обычно помогают родители, но главный герой вынужден справляться в одиночку. Учитывая беспомощность младенца, с которой протагонист предстает перед своими проблемами, можно предположить, что дорога будет долгой и трудной. Поскольку герой еще не разобрался в себе – вводить основной конфликт истории рано.
(4) Синтез – установка цели
Итак, герой вынужден отправиться в путешествие. Поскольку он начал свой путь без четкого понимания причин, то природа цели ближе к «квесту», который подразумевает исследование, чем к миссии, у которой есть точная формулировка и рамки.
Автор должен дать примерное очертание квеста протагонисту, который только начинает свой путь, и читателю, который следит за его приключением. Это напоминает механику в видеоиграх – перед тем как принять квест, игроку предоставляется краткое описание того, что от него требуется, насколько это сложно и какую награду он получит.
Оно позволяет игрокам сфокусироваться на том, какие задания необходимо выполнить, и не потеряться по мере прохождения игры. История работает похожим образом – автору тоже стоит кратко изложить, какой квест надо пройти главному герою к концу первого акта, чтобы читатель мог спокойно наслаждаться сюжетом и не запутался.
Рассмотрим на примере «Игры в кальмара» (2021). Главный герой Кихун настолько беден, что не может себе позволить купить дочери вкусной еды на ее день рождения. Затем появляется загадочный продавец и, ссылаясь на ужасное финансовое положение героя, предлагает ему поучаствовать в какой-то игре. Кихун за неимением альтернативы соглашается – это и есть наше событие-катализатор. Рано утром Кихун прибывает на место встречи, садится в странную машину и теряет сознание. Он просыпается в запертом помещении, в котором вместе с ним находится еще 455 человек. Пока приходящие в сознание люди поднимают панику, в комнату заходит персонал и объясняет участникам правила игры: в течение шести дней они сыграют в шесть игр, победитель получит огромную сумму денег. Зрителю ясно дают понять, как будут разворачиваться события, какие будут риски и награда предстоящего приключения. Не имея возможности отказаться, участники подписывают согласие, и игра в кальмара начинается – это этап установки цели.
В первом акте приключение еще носит не очень серьезный и значительный характер. Приведем в пример японское фэнтези: главный герой покидает свою деревню и отправляется выполнить несложную задачу.
Обычно это охота на какого-нибудь монстра, обитающего недалеко от деревни, сбор артефактов или сопровождение другого персонажа. В процессе выполнения задачи постепенно раскрывается предыстория и контекст происходящего и в конце концов становится известна его суть. Это значит, что на самом деле изначальная задача героя была в исследовании, а не в конкретном действии. Другими словами, задача краткого описания квеста не в том, чтобы герой выполнил какое-то задание, а в экспозиции.
(5) Содержание первого акта – введение и особенности истории
В начале первого акта повествуется об исходных данных истории: жизнь протагониста, окружающие его люди, предыстория. По мере продвижения естественным образом выявляются стремления и мотивации главного героя. Он живет, стараясь не обращать внимания на эти чувства. Однако в середине акта случается катастрофическое событие, которое разрушает обыденность и заставляет главного героя отправиться в мир неизвестного. В конце первого акта главному герою дается цель вернуться домой как точка начала путешествия. Автор кратко формулирует суть задания главному герою и читателю.
Первый акт выступает в качестве введения, но не менее важно показать в этом акте все самое интересное и необычное в вашей работе.
Думаю, все знают, как важно произвести хорошее впечатление при знакомстве. Для читателей первое впечатление не менее важно, ведь какой бы интересной ни была ваша история, если не произвести на читающего яркое впечатление с первых сцен, то никто не будет читать ее до конца. Соответственно, помимо структурной роли, первый акт ответственен и за эмоциональное воздействие.
Первый акт также сообщает читателю, чего стоит ожидать от истории. Есть много способов обозначить общую планку ожиданий. Она формируется с учетом уникальности писателя, например интересные и детальные сцены, красивые персонажи или необычная тематика работы. У каждой истории есть своя особенность – некоторые истории основаны на хитроумных загадках, какие-то делают упор на захватывающие сцены преследования, другие оставляют после прочтения ощущение спокойствия и облегчения. Произведение может исследовать разные интересные темы: любовь, взросление, сострадание, исполнение мечты и многие другие.
Все эти интересные элементы истории нужно продемонстрировать в самом начале первого акта, потому что автор – участник конкурса, а читатель – судья. Мы все знаем, как важно произвести хорошее первое впечатление на конкурсе. Не имеет значения, какие у вас таланты и способности, если вы не сможете зацепить читателя в самом начале – у вас не будет больше шанса их продемонстрировать.
Стоит учитывать, что ожидания