- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания Лорд Системы 26 - Саша Токсик
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Не были упомянуты и необходимые показатели Политики, Экономики, Армии и Культуры для следующего скачка. Просто… развивайтесь в своём темпе.
Мир Системы словно бы бросал вызов каждому Королевству. Сможете ли вы продолжить рост уже без указки? Сможете ли без пинка под зад продолжить шествие вперёд?
Спартанское Королевство потом и кровью доказало, что в состоянии расти и дальше.
В моём подчинении практически триста тысяч игроков. Ужасающее число. Воистину невероятное.
И Система была со мной согласна.
Но вернёмся к повышению уровня Спартанского Королевства. Что требовалось помимо населения в 250 тысяч?
Система не стала больше упрямиться и выложила все карты на стол.
Для перехода на новый уровень требовалось:
— объединить под своим началом 250 тысяч игроков,
— завоевать не меньше трёх регионов,
— иметь показатели фракции на отметке 55 или же выше,
— как минимум десять тысяч жителей Королевства должны иметь 50-й уровень или выше.
Каждое условие по отдельности не являлось чем-то невыполнимым. Но вместе — они становились той ещё задачкой со звёздочкой.
И если требования по населению и территории в три региона я ещё мог понять — всё это было необходимо для крепкого фундамента фракции.
То вот десять тысяч высокоуровневых игроков? Это что-то с чем-то!
Попробуй ещё прокачать жителей до 50-го уровня! На это самое развитие уйдёт немало времени и ресурсов.
Даже Спартанское Королевство, несмотря на все пройденные войны — едва-едва смогло пересечь эту самую планку в десять тысяч матёрых игроков всего три месяца назад.
Сейчас у нас насчитывалось примерно двенадцать тысяч жителей, достигших планки в пятьдесят уровней. И три четверти от этого числа — это наши ветераны. Королевские гвардейцы, разведчики, диверсанты и офицеры королевского корпуса.
Оставшиеся три тысячи — это производственные игроки и работники министерств.
Труднее оказалось разве что с ростом показателей фракции.
Если с Армией и Экономикой у нас всё было прекрасно, то вот Политика и Культура традиционно отставали. И здесь нельзя было ничего поделать.
Требовалась долгая и упорная работа в этом направлении. И последние полгода мы её и вели, оптимизируя работу Канцелярии и подотчётных ей ведомств.
Настоящим благом оказались неоигроки и чип-симбиот от Грибницы. С его появлением работа в госаппарате стала в разы проще. Не нужно было больше носиться за тем или иным отчётом по всей Старой Спарте, а достаточно было отправить запрос ответственному человеку.
В кабинетах появились настоящие факсы и артефактные компьютеры, работающие на энергетических кристаллах. Выглядели они пока как уродливые поделки середины-конца 20-го века, но каждый понимал, что это лишь временные неудобства.
Пройдёт ещё годик-другой, а может, и пара-тройка лет, как у белых воротничков снова появятся полноценные персональные компьютеры.
Не забывал я и о Культуре, которую, как и прежде, прокачивать было труднее всего.
Что вообще есть Культура? Это срез всех достижений общества. Материальных, духовных, без разницы.
Потребовалось немало усилий, чтобы новички смогли проникнуться спартанским духом, приняли наш образ жизни.
Геля, как министр культуры, проделала невероятную работу, мотаясь по всему Королевству, организовывая фестивали, открывая музеи, картинные галереи, организовывая концерты и много чего ещё.
Итог один — Спарта смогла выполнить все скрытые условия для необходимого скачка вперёд. Но появилась неожиданная осечка.
Система впервые с момента основания Спарты предложила нам самим выбрать путь развития!
На выбор было три ветки:
Федерация, Конфедерация и Империя.
Каждый из вариантов предоставлял свои особые бонусы, баффы, но и требования были соответствующими.
Так, при выборе Федерации появилась бы возможность собственноручно настраивать баффы для тех или иных областей. Крайне полезная фишка!
Скорость созревания пшеницы на полях той же Москвы стала бы в разы быстрее, и с них можно было бы получать куда больше урожая. Шансы на то или иное открытие стали бы выше во всех наших исследовательских центрах, как та же Нора или Милан.
Или Техас — для самого южного города можно было бы покрутить скорость производства фабрик, а также качество получаемой продукции.
Крути, верти десятками показателей, как тебе заблагорассудится! Очень удобно, что ни говори!
Но был во всём этом и один недостаток — федеративная форма управления. Каждая такая область со своими баффами получит возможность менять законы под себя, формировать собственные органы власти, даже миниатюрные армии сможет создавать!
Хорошо ли это? И да, и нет.
С одной стороны, таким образом мы усиливаем особенности каждой из областей, максимизируем темпы производства товаров, но в то же время исчезает прежнее единство.
Субъекты Федерации всё ещё находятся под общим колпаком, но что помешает им в какой-то момент отделиться?
А что делать с законами, которые в какой-то момент могут начать конфликтовать между собой?
Федерация больше походит на компромисс, который позволяет более мелким фракциям стать единой силой. Единой, да, но не монолитной.
Присутствовал вариант и создания Конфедерации. Вот только исходя из названия становилось понятно, что это объединение НЕЗАВИСИМЫХ фракций.
Только и всего.
Временный союз, который ещё неизвестно, сколько продержится. Каждый член-участник Конфедерации обладал правом содержать собственную армию, создавать свои законы, обладал независимым судом и вообще никак не зависел от своих соседей.
Фракции-участницы подчинялись разве что Верховному суду, стоящему над всеми и решающему споры между членами Конфедерации, а также Верховному Совету, в который входили представители каждой фракции.
По сути своей, Конфедерация — это прокачанная версия Антанты. Каждый живёт, как хочет, но против общей угрозы или ради общего блага будь готов раскошелиться и солдатами, и технологиями, и продукцией, и Е-баллами.
Стоит отметить, что при всех при этих недостатках именно что Конфедерация имела самые вкусные баффы. Они чуть ли не кратно превосходили те, что имелись у Федерации и Империи.
Как будто таким нехитрым образом Система компенсировала разобщённость этого объединения.
И, наконец, третьей опцией являлась Империя. Простая и понятная форма управления.
Единые законы для всех, единые армия и суд. Вроде бы тот самый идеал! Чего ещё желать?
Но было одно веское «но». В случае с Империей баффы практически не увеличиваются. Там, где Федерация и Конфедерация смогут собрать три урожая, Империя получит только два.
Империя — это настоящий колосс. И Система чётко даёт понять, что за каждый сделанный выбор следует нести ответственность.
Допустишь ошибку в Конфедерации или при Федерации, и её можно будет пережить. Да, не без последствий, но пластичность этих форм правления позволяет компенсировать те или иные огрехи.
Но не Империя.
Это могучий и нерушимый столп. Который одним своим существованием может подавить