- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания LEVELUP (СИ) - Энсвер Файнд
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Проснулся по будильнику, и сразу же посмотрел статус:
Уровень 3
Раса — человек
Класс — отсутствует
Сила — 12 (10)
Ловкость — 13 (11)
Интеллект — 19 (16)
Живучесть — 8
Выносливость — 15/16
Наверное, чтобы восстановить выносливость полностью нужен стандартный сон (4–8 часов) или последние пункты восстанавливаются значительно медленнее.
Окей, на улице потемнеет только через час, так что нужно успеть как можно больше нафармить до темноты. Использовал телепорт на дорогу и направился во второй двор.
Двор имеет П-образную форму, в самом дворе никого не было, а вот у продуктового магазина в 70 метрах от меня, прямо на въезде во двор находилось около 20 зомби. Все они были достаточно активны и хотели попасть в магазин.<Видимо, пока я спал некоторые личности проявили смелость выйти наружу и запастись продуктами>.
Я залез на тот же козырёк, поднял стеклянную бутылку и бросил в иномарку, недалеко от себя. Думал частями их привлекать к козырьку и зачищать. Сработала сигнализация и все зомби направились на звук. И каково было моё удивление узреть, как из всех щелей повылезали зомби, кто-то долбился в окна машин, кто-то вылетел из окна. Улица буквально заполнилась нечистью. Теперь их было около 50 и все они окружили машину в 10 метрах от меня.
Поняв, что мой план не сработал, я начал разбрасывать бутылки в разные стороны, чтобы зомби разделились. Зомби начали медленно расползаться на звук битого стекла.
Так я телепортировался к группе из 3 зомби и расправился с ними за 6 ударов. Крушитель потрескался на пятом ударе и на шестом развалился на части<Получается 16 зомби и один кот это 10 прочности>. Почувствовал эйфорию и оповещение об повышении уровня. Также из последнего зомби выпала шкатулка серого цвета:
Серая шкатулка 1-го уровня. При раскрытии выпадает одноразовый предмет.
Подняв шкатулку, я обратно телепортировался на козырёк и вскрыл её:
Пилюля здоровья. При употреблении восстанавливает 5 выносливости в течении 5 минут.
Найс!! Использую во время перерыва, чтобы не возвращаться домой.
Распределил 1 характеристику в силу и 1 в выносливость. Выбрал самую маленькую группу зомби из 4 штук и отправился к ним. Такими темпами я зачистил две малые группы зомби, получив с них 2 серых шкатулку, вернулся на козырёк.
Выносливости осталось 4/17, интеллекта 5/19. Закинулся пилюлей, на вкус была как прессованный горький шоколад. Пока ждал отката вскрыл шкатулки.
Пилюля духа. При употреблении увеличивает скорость восстановления интеллекта в течении 10 минут.
Камень духа. Способен сохранить и передать MP. Уничтожается при применение.
С камнем всё понятно, аналог батарейки, а вот к пилюле сразу появился вопрос: Она увеличивает скорость восстановления MP во время медитации или вообще?. Пофиг, я уже понял, что эта игра слишком хардкорная и в ней нужно до всего дойти самому. Закинулся пилюлей, чтобы проверить. Попав в рот, пилюля сразу растворилась, оставив приятный привкус мяты. Далее просто сидел и созерцал всё вокруг. Заметил, что некоторые зомби приобрели зеленоватый оттенок кожи, скорее всего это те, кто кого-то съел. Из этого следует, что зомби тоже развиваются, не зря над ними написан уровень.
По истечению десяти минут выносливость 10/17, интеллект 9/19. Если взять мои мысли за основу, то получается, что пилюля духа увеличивает скорость восстановления интеллекта в два раза при ограниченном движении.
Думаю ещё одну группу и можно домой.
Дабы не тратить MP спустился с козырька, обошёл скопление зомби, отошёл от них метров на 20 и кинул в ближайшего снежок. Зомби повернулся, отошёл от машины и завис на 10 секунд, услышав как шумят его собратья позади, вернулся в стойло. Достав новенький крушитель из рюкзака, начал бросать в зомби снежки. Как только один отходил, я бросал ещё один снежок рядом с ним, так один приблизился ко мне на 7 м и направился прямо на меня.<Или я громко осматривался вокруг, или их диапазон на живой организм равен 7 м >.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Так я начал зачищать их по одному, а то и по два. На 7 зомби новенькую крушитель перестал существовать, я получил уровень и выпала белая шкатулка. Шкатулку убрал в карман и распределил по очку в силу и выносливость. Взял в руки жестяную банку из под пива, бросил в неё горсть камней. С помощью этой импровизированной погремушки я отвлёк всех зомби от машины и повёл по дороге. В планах было оставить их напротив дома, чтобы после восстановления зачистить их до полной темноты. Но планы на то планы, чтобы всегда был запасной. С погремушкой в руках я подошёл к выбранному месту напротив дома как вдруг:
— Беги, я помогу!!! — раздался крик из окна.
После крика в толпе зомби образовался огненный туман, который увеличился до размеров холодильника эпохи СССР и взорвался. Когда увидел этот туман, я сразу ретировался метров на 20 вдоль дороги. Толпу из 13 зомби мне на ужин не суждено было зачистить. Радиус полёта зомби фекалий, состоящих из разорванных частей тела составил 15 м. В эпицентра снег окрасился в тёмно-красный цвет и аккуратно лежало 2 белых и 2 серых шкатулки.
Я бы соврал, если бы сказал что не испугался, но моя реакция на момент взрыва радует. Посмотрел на открытое окно на 7-ом этаже, там никого не было кроме ветра, который задувал штору. Подняв шкатулки я решил посмотреть на своего спасителя и телепортировался в окно. Чуть не сбив люстру, я узрел светлую женщину лет 30 без сознания и маленькую девочку с чёрными волосами, которая смотрела на меня карими глазами полного страха.
— Не волнуйся, твоя мама меня спасла, так что я с миром. — сказал я девочке, и как можно искренне улыбнулся.
— Дядя что с моей мамой? Почему она резко заснула?
— Подождём когда она проснётся и спросим.
<Странно, что не видно надписей как над зомби. Может быть это какой-то особый навык?>
На все остальные её фразы я просто молчал. Девочка немного успокоилась и со слезами на глазах сидела возле девушки, не издавая звуков. Я же, в это время закрыл окно, сел на диван и тоже старался не двигаться, чтобы началось восстановление. Спустя 15 минут девушка очнулась и увидев меня растерянно произнесла:
— С вами всё хорошо? Как вы сюда пропали?
— Это мой навык, я в порядке. Скажите лучше как так получилось, что после взрыва вы потеряли сознание? — задав вопрос, я уже догадывался об ответе.
— Когда я вас увидела, использовала свой навык "Вспышка" на орде зомби, которые гнались за вами.
<Угу, гнались, чуть за жопу не укусили>
— А можно по подробнее про ваш навык?
Девушка немного смутилась от такой наглости, но ответила:
— Навык "Вспышка" 2-го уровня. Расходует 12 MP и создаёт взрыв в выбранной точке.
Расстояние использования зависит от показателя Интеллекта. Время создания — 3 секунды.
<В умелых руках серьёзный навык, но в начале слишком одноразовый>
— Понятно. Раз с вами всё хорошо, то я пошёл. Это ваше. — я бросил ей серую шкатулку и направился к окну.
— Стойте! Там же опасно. — выкрикнула девушка.
— Я знаю, поэтому и иду туда. — сказал я, открыл окно для вида и использовал возврат.
Я конечно циничен и асоциален, но чувство справедливости у меня присутствует. Именно поэтому четверть от выигрыша я отдал ей. Опыт она скорее всего уже получила и если не глупа, поймёт что надо делать.
Устроившись в кресле, я стал вскрывать награбленное:
Кольцо бодрости +2 Выносливости. Предмет 1-го уровня.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Байкерские перчатки +2 Силы. Предмет 1-го уровня. Прочность 10/10.
Кольцо духа +2 Интеллекта. Предмет 1-го уровня.
Из серой шкатулки выпала пилюля здоровья. Перчатки убрал в рюкзак, пилюлю в карман, кольца надел на правую руку и вызвал статус:
Уровень 5
Раса — человек
Класс — отсутствует