Читаем без скачивания Энциклопедия будущего - Иван Сирфидов
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Боевой экзоскелет ок-солдата
Экзоскелет – это специальный защитный костюм, в чём-то напоминающий скафандр, человек точно так же полностью облачён в него, однако в отличие от скафандра, основная функция которого заключается в предохранении своего носителя от излишне жёстких условий внешней среды, боевой экзоскелет имеет выраженное военное назначение, он покрыт бронёй и снабжён устройствами, способствующими повышению боевой эффективности солдата. Устроен он гораздо сложнее скафандра, в его состав входят 16 различных компонентов, каждый из которых в свою очередь может сам содержать набор тех или иных компонентов, или подразделяться на типы, виды, различаться по характеристикам, и т.д. Особенность современной армии в том, что военнослужащим не выдаётся готовая экипировка. Им выдаются экипировочные – безналичные средства, которые тратятся на закупку экипировки в армейских магазинах. Почему так делается, вы узнаете ниже из посвящённого экипировочным подраздела, сейчас нам важно уяснить единственный факт – широта выбора компонентов для экзоскелета у ок-солдата велика, общая же сумма экипировочных велика у него не слишком, в результате ему приходится находить компромисс между потребностями, желаниями и возможностями. В состав боевого экзоскелета ок-солдата входят следующие компоненты:
1) Броня. Различается по типам, видам и классам, чаще всего может быть переустановлена, изменена на другую посредством ручных монтажных работ, одни виды лучше держат плазму, другие лазерные лучи, третьи прекрасно справляются с кинетическими ударами пуль и взрывных волн, четвёртые более всего ориентированы на рассеивание лучевых воздействий, таких как пучки протонов или электронов, и т.д. Идеальной брони, надёжно защищающей от всего сразу, не существует, в целом броня дорогое удовольствие, посему бюджетный вариант экипировки ок-бойца предусматривает лишь один её тип. Многие виды брони являются настраиваемыми, т.е. изменяемыми в некоторых параметрах своих характеристик, и могут быть перенастроены динамически даже во время боя. Как уже говорилось выше, ок-солдаты воюют преимущественно дистанционно посредством роботов, однако вопросу личной безопасности они уделяют повышенное внимание, большинство из них стараются подбирать себе наиболее качественные виды брони, пусть даже в ущерб прочим компонентам экипировки. Во всяком подразделении ок-войск всегда есть солдаты, экипированные по-разному, в том числе разными видами брони, что позволяет им решать большее количество боевых задач, распределяя те соответственно особенностям снаряжения. Правда это всё лишь в теории, в тех гипотетических случаях, когда им было бы нужно вступать в бой лично, а не удалённо в качестве операторов робототехники.
2) Оружие. Видов, типов и классов оружия существует куда как больше, чем брони, широта выбора здесь кажется почти безгранична, однако ок-солдату оружие не столь уж и важно, по возможности он предпочитает не вступать в открытый бой, поэтому на оружии обычно экономит. Оружие делят на ручное, т.е. которое необходимо постоянно держать в руках, и навесное или, по-другому, стационарное, закрепляемое на экзоскелете. Наиболее популярное оружие ок-солдата – ручная штурмовая многофункциональная установка, снаряжённая бластером (бластер – энергетическое оружие, стреляющее плазмой), лазером, пулевым бронебойным стволом ближнего боя и подствольной микро-ракетой. Сателлиты (роботы поддержки) не относятся непосредственно к оружию, их вооружение и их экипировка – отдельная тема.
3) ИИ (Искусственный Интеллект). Современному военному никак не обойтись без электронной интеллектуальной поддержки при управлении своей экипировкой, потому ИИ – крайне важная её часть. Он автоматизирует многие функции, настраивает и регулирует всё, что только можно, от энергии лазера в оружии до микроклимата в экзоскелете, постоянно оптимизируя конфигурацию оборудования под текущие потребности владельца и текущие параметры боя. Он обменивается информацией с аналитическими и информационными службами штаба армии и сам применяет полученные данные, избавляя от этого солдата, тому уже не надо знать, что против брони такого-то врага нужно использовать плазму такой-то напряжённости, или лазер такой-то энергии, или ракетный боеприпас с таким-то зарядом – всё будет отрегулировано и выбрано автоматически. Он определяет цели на предмет «свой-чужой» и подсвечивает чужих одним цветом, а своих другим, выявляет ложные цели и не выводит их на визор, выявляет замаскированные цели и отображает их без маскировки, получает данные от сенсоров дружественных сил, благодаря чему может навестись на вражеский объект с большой точностью даже если тот вне зоны видимости. Он сам откроет огонь по противнику или инициирует манёвр уклонения экзоскелета от вражеского огня, если у него есть на это полномочия от хозяина и тот запаздывает с реакцией на опасную ситуацию. Он выбирает оружие и боеприпас с дальнодействием, соответствующим текущей ситуации. Как пример, в видеоиграх-«шутерах» кто не убивал ненароком себя, использовав по ошибке оружие дальнего действия с большим радиусом поражения в ближнем бою. В настоящем бою так не бывает. Потому что у простых непрофессиональных геймеров нет боевого ИИ, который не дал бы такому произойти. ИИ подстраховывает человека от множества ошибок, помогает ему координировать работу с товарищами по оружию, и т.д. и т.п. Военные предпочитают использовать наиболее продвинутый вид ИИ – ТР (технический разум). Однако полноценный ТР довольно дорог и