Читаем без скачивания Энциклопедия будущего - Иван Сирфидов
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
4) Сенсоры. Сенсоры – это устройства, поставляющие ИИ экзоскелета и солдату сведенья об окружающий среде, параметрах боя, состоянии экзоскелета и состоянии самого солдата. Как правило, в обязательный набор сенсоров входят визуальные сенсоры (видеокамеры), звуковые, инфразвуковые, ультразвуковые, тепловые, ультрафиолетовые, радиационные, лучевые, электромагнитные, радиочастотные, радиолокационные, координационные (отслеживают положение дружественных и вражеских боевых единиц, ускоряя ориентацию на поле боя), дальномеры, сенсоры навигации, сенсоры устойчивости (включают в себя анализаторы наклона экзоскелета и отдельных его частей по отношению к вектору гравитации, анализаторы вращения, анализаторы вектора движения и гироскопы), сенсоры атмосферного давления, состава атмосферы, термальные (в отличие от тепловых служат не для визуального наблюдения в инфракрасном режиме, а для определения текущих температурных условий внешней среды), химические, бактериологические, сканеры оптики (засекают оптические устройства противника по спектральному искажению отражаемого от них света), датчики герметичности, уровня повреждённости брони, а так же комплекс сенсоров, следящих за человеком: пульсометр, сенсоры кровяного давления, внутричерепного давления, кровопотери, уровня бодрствования, уровня болевого шока, активности мозга, гормонального состава крови, микробиологического состава крови, химического состава крови, идентификационные (подтверждают личность носителя для наделения его соответствующими правами доступа, владелец всегда может настроить опции безопасности так, чтобы его экзоскелет слушался только его, или только солдат его подразделения, или деактивировался если носитель неопознанное лицо). Помимо этого бывают сенсоры спектральные, гравитационные, энергетические, вибрационные, эхолокационные, сканирующие, просвечивающие (могут видеть объекты за стенами и предметы под одеждой) и многие др. На сенсорное обеспечение ок-солдату отводится определённая часть экипировочных, при этом он обязан достичь заданного уровня сенсорной оснащённости, то есть не слишком волен в выборе набора сенсорных устройств, но волен в подборе под свои желания их технических характеристик и фирмы-производителя. Различают сенсоры стационарные, встроенные, дружественные, мобильные, устанавливаемые и отстреливаемые. Стационарные смонтированы непосредственно на экзоскелете, встроенные установлены в съёмный предмет экипировки (например в ручное оружие – не взял его с собой, лишился и сенсора), дружественные – это сенсоры дружественных боевых единиц, поставляющие информацию в рамках сенсорного обмена данными, мобильными называют сенсоры, способные к самостоятельному перемещению (фактически это микро-роботы, оснащённые сенсорным оборудованием), устанавливаемые требуют размещения в окружающем пространстве вручную (что часто подразумевает «руки» служебных роботов или сателлитов), отстреливаемыми соответственно просто выстреливают в нужном направлении или в нужный объект, после чего они либо приклеиваются к стенами зданий, деревьям, предметам, противнику и т.п., либо зависают в воздухе благодаря крыльям или микродвигателями, либо крайне медленно дрейфуют вниз – на микро-парашюте, пузыре летучего газа, или же просто благодаря тому, что микроскопичны и практически невесомы.
5) Интерфейс (инаут). Интерфейс – в данном случае совокупность устройств, обеспечивающих информационный обмен между человеком и ИИ экзоскелета. Принято подразделять интерфейсные устройства на передающие от ИИ к человеку (in-interface) и от человека к ИИ (out-interface). Если устройство служит для передачи данных в обоих направлениях, его называют инаут-интерфейсом (in/out-interface). В армейской среде вошло в привычку для обозначения интерфейсного оборудования экипировки вместо слова «интерфейс» говорить «инаут», in и out интерфейсы военные называют соответственно «ин» и «аут», а на сленге часто «и» заменяют на «ы», говоря «ын» и «ынаут». Интерфейс – важная составляющая экзоскелета, он определяет качество, надёжность и удобство взаимодействия технических устройств экипировки и человека, а значит в немалой степени влияет на общую боевую эффективность последнего. Взять к примеру средства визуализации (то, что отображает видеоинформацию). Бойцы давно не обозревают окружающую обстановку непосредственно глазами, их шлем не имеет ничего подобного стеклу или иной прозрачной части, зато у них есть видеосенсоры, инфракрасные сенсоры, они получают видеоданные от дружественных юнитов, со спутников, от аналитических служб штаба, от внешних сенсорных устройств, от разного рода невизуальных сенсоров – начиная дальномерами и локаторами и заканчивая рентген-сканерами, способными глядеть сквозь стены, плюс на это накладываются сведенья о техническом и боевом состоянии компонентов экипировки, окна видеосвязи (в моменты, когда таковая осуществляется), и т.д., и все указанные данные визуализуются в единую цельную картину, которую солдат и видит. У него вызовет шок, узнай он как воевали люди в древности – просто таращась на поле боя, ни тебе зелёной цветоконтрастной подсветки дружественных юнитов, ни выделения красным врагов, никакого окрашивания целей в широкой гамме от бледно-оранжевого до кроваво-красного в зависимости от степени их опасности и предпочтительности уничтожения, ни ночного виденья, ни тактической информации от штаба, ни постоянно висящих перед глазами данных о текущем расходе боекомплекта и полученных повреждениях. Глядя на стену помещения увидишь только стену, она не станет словно полупрозрачной, ты не заметишь врага, если он за ней. Почти то же самое, как выйти на битву ослепшим. Современный солдат в таких условиях будет чувствовать себя попросту беспомощным, окажется совершенно недееспособен. Таким образом от надёжности и качества видеоинтерфейса – устройства, передающего картинку от ИИ человеку, очевидно, зависит очень многое. Если картинка дрожит, пропадает, запаздывает, недостаточно чёткая, излишне утомляет зрение,