- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру - Виктор Муазан
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Объединившись, Кирю и Харука образуют необычный, но незабываемый дуэт, ярко демонстрируя контраст между предполагаемой жестокостью раскаявшегося бандита и невинностью ребенка. Присутствие асимметричной пары основано на классическом приеме контрапункта – что-то похожее можно увидеть, например, в фильме Такэси Китано «Кикудзиро» (1999), где якудза и маленький мальчик разделяют общее чувство одиночества в течение одного лета. Мы помним, что эта идея пришла в голову Масаёси Кикути под влиянием фильма «Леон» (1994), так что Харуку можно назвать японской двоюродной сестрой девочки, чью роль в фильме Бессона исполнила Натали Портман. Yakuza впервые показывает юную героиню в сцене, которую французский режиссер вполне мог бы снять сам: прячась за стойкой бара, где только что произошла резня, Харука дрожит и держит в руках слишком большой для ее ручек пистолет [231]. Не самый тонкий символизм противопоставляет ее невинную хрупкость ужасному виду крови. Кирю становится защитником девочки, ее ёдзимбо (телохранителем), но героев прежде всего объединяет их положение сирот, связывающее судьбы двух персонажей воедино.
Вместе погружаясь в глубь Камуро-тё, Кирю и Харука не дают друг другу потеряться в бесчеловечности, присущей этому району. Скорее, они извлекают из своего испытания общую силу, вырабатывая ее в столкновениях с колоритными антагонистами, которые кажутся ближе к буйству персонажей манги (или фильмов о Джеймсе Бонде), чем к приземленному реализму Yakuza. Среди самых запоминающихся злодеев можно вспомнить китайского копьеносца Лау Ка Лонга, амбала Футоси Симано и, конечно, непредсказуемого Горо Мадзиму (самого популярного персонажа серии по результатам опроса, проведенного в 2018 году [232]). Параллельно игра знакомит нас с целым рядом компаньонов, которым суждено стать постоянными героями саги: детективом Макото Датэ, хозяевами клуба Stardust Кадзуки и Юей, патриархом Тэрадой (он сыграет центральную роль в Yakuza 2) и тайным информатором по прозвищу Сай-но Ханая («Флорист» Кагэ в западной версии), следящим за всем Камуро-тё с помощью своих камер. Все эти персонажи, достойные мыльных опер, составляют художественную основу Камуро-тё, гарантируя десятки будущих историй.
В качестве первого эпизода в Yakuza уделяется много времени созданию фундамента всей серии не только по части постоянных персонажей, но и знаковых мест, таких как штаб-квартира Тодзё-кай, бар Serena или башня «Миллениум». Последняя служит местом действия для драматического финала этой части, а также многих последующих. Небоскреб – очевидный фаллический символ, возвышающийся над городом. Его внушительный вид на горизонте Токио демонстрирует власть денег и роскошь сильных мира сего, но корни здания уходят в грязный квартал, построенный на секс-индустрии и теневой экономике. Небоскреб, как и главный антагонист игры Кёхэй Дзингу, оказывается между двумя мирами: политическим и преступным. «В Японии есть два правительства. Одно из них публичное, а другое – то, которое отдает приказы государственным учреждениям; это скрытая власть» [233], – так, говорят, однажды заявил режиссер Такэси Китано, прекрасно знакомый с темой.
Для Дзингу, желающего контролировать и то и другое, политический и преступный мир в Японии XXI века – в самом деле лицевая и оборотная стороны одной медали. Это, как кажется, крайне консервативные среды, растворенные в современном капитализме; обе представляют органы несгибаемой патриархальной власти, которую высокомерно символизирует фаллос башни «Миллениум». Неудивительно, что небоскреб так часто становится местом финальных столкновений в Yakuza, в ходе которых рубашки сбрасывают наземь, а мускулы бьются против мускулов. Братоубийственная дуэль между Кирю и Нисикиямой, приводящая первую Yakuza к кульминации, заканчивается эякуляцией самой башни, из которой вылетают тысячи банкнот – семя всего нашего общества. Из первоначального инцидента, повторяющегося в сюжете нескольких последующих частей, зарождается легенда Кадзумы Кирю, и его известность как Дракона Додзимы растет.
Yakuza Kiwami
В начале 2016 года на консолях PlayStation 3 и PlayStation 4 вышла Yakuza Kiwami, полностью переработанная первая часть [234]. Ремейк выглядит красивее и плавнее, чем оригинальная игра, а также использует некоторые системы из более поздних эпизодов серии. Ушли в прошлое отдельные переходы перед каждым сражением в стиле RPG – здесь открытый мир не прерывается подзагрузками. Помимо модернизации игровых механик, дополнительным контентом также обогатился нарратив. Злополучное восхождение Нисикиямы по иерархии Тодзё-кай теперь можно проследить через несколько не демонстрировавшихся ранее сцен, а SEGA заигрывает с фанатами, заставляя Горо Мадзиму появляться по всему Камуро-тё – он маскируется под полицейского, зомби и даже гигантский дорожный конус! Сумасшедший бандит преследует нас с криками «Кирю-тян!» и нападает в ходе неоднократных стычек. Боевая система также стала глубже, предложив четыре различных стиля, между которыми можно свободно переключаться. Вдобавок в Yakuza Kiwami появились новые мини-игры. Наконец, SEGA использовала побочные сюжеты для тестирования своей технологии захвата лиц и включила в игру некоторых знаменитостей того времени, таких как дзюдоист Синити Синохара – неудачный финалист Олимпийских игр 2000 года в Сиднее (выступавший против Давида Дуйе), – или телевизионный комедийный дуэт «Онигоэ Томахоку», пополнивший ряды клана Мадзима. Тем не менее Kiwami осталась крайне верной оригиналу.
Особенно поражают два аспекта. Во-первых, здесь представлен взгляд на портрет общества, обрисованный игрой 2005 года и обновленный более десяти лет спустя, из-за чего ремейк кажется не столько ретроспекцией прошлого, сколько исследованием корней нашей собственной эпохи. Масаёси Ёкояма рассказывает, как социально-историческая сторона Yakuza бросилась ему в глаза, когда он возвращался к игре перед разработкой Kiwami: «Вручая Кирю мобильник, Датэ говорит: „Сейчас даже у детей есть такой телефон“. Когда думаешь о том, как далеко мы продвинулись за это время, удивляешься еще сильнее!» [235] Кирю, попавший в тюрьму в середине 1990‐х годов, вдруг оказывается в середине 2000‐х. Временной разрыв, от которого он так и не смог оправиться, играет ключевую роль в подсюжетах первой Yakuza. Так, в одном из них его пытается соблазнить женщина по имени Руби, а затем появляется ее сообщник (называя себя ее парнем) и требует денег. Такой вид мошенничества «на живца», известный как honey trap, был довольно распространен среди любителей ночной жизни того времени, и Кирю, ничего о нем не зная, попадается на крючок. Но в итоге Руби оказывается трансвеститом, а ее сообщник – наоборот, женщиной, выдающей себя за мужчину! Абсурдный юмор сюжетов Yakuza не знает границ. В 2005 году это казалось скорее бессмыслицей, чем осознанным отражением общества, но игрок Yakuza Kiwami в 2016 году вряд ли будет воспринимать подобные сцены таким же образом.
Второй аспект, который удивляет при игре в Kiwami в случае знакомства с оригиналом, – это то, насколько ремейк верен своему образцу, особенно в