- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру - Виктор Муазан
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Yakuza 2 (PLAYSTATION 2, 2006)
Продолжение Yakuza входило в планы SEGA с самого начала – только так можно было окупить ее значительный бюджет. Поскольку продажи с каждой неделей только росли, Тосихиро Нагоси был уверен, что разработка Yakuza 2 пройдет в более спокойных условиях и он сможет уделить время новым идеям. Но не успела команда отпраздновать успешный запуск, как Масаёси Кикути подпортил всем настроение. «У нас есть год, чтобы выпустить Yakuza 2», – заявил продюсер ко всеобщему удивлению. Кикути был убежден, что у SEGA на руках курица, несущая золотые яйца, и «если пламя новой лицензии не поддерживать, оно погаснет так же быстро, как разгорелось». «Если игра не выйдет в следующем году, мы только впустую потратим время» [236], – сказал он скептически настроенному Нагоси.
Итак, Yakuza 2 создали всего за десять месяцев, и она вышла в Японии 7 декабря 2006‐го, почти через год после первого эпизода. Продажи сразу же доказали правоту Кикути: в первую неделю игра вдвое превзошла количество копий, проданных ее предшественницей за тот же период времени, достигнув тиража в 500 000 экземпляров всего за один месяц. Судьба франшизы была предрешена. С этого момента Yakuza стала серией, способной порождать крупную игру почти каждый год (чередуя канонические эпизоды и спин-оффы) – машиной по постоянному производству контента, неустанно совершенствующей свою формулу и перерабатывающей достижения предыдущих игр, но чье соотношение качества и производственных возможностей не перестает удивлять.
Несмотря на короткий период разработки, Yakuza 2 – далеко не халтурный продукт. Многие фанаты относят ее к лучшим играм серии из-за захватывающего сюжета (более правдоподобного и менее фарсового, чем в первой Yakuza), а также запоминающихся персонажей: от вспыльчивого Рюдзи Годы до трогательной Каору Саямы – безжалостного детектива, в которую влюбляется Кирю. Опираясь на фундамент первой части, авторы Yakuza 2 взяли на вооружение прежнюю структуру с разделением по главам, буйную боевую систему, колоритных приятелей и, прежде всего, обстановку Камуро-тё, производящую все тот же эффект год спустя. Но, перенеся добрую половину игры в Осаку, команда ввела некоторые новшества и расширила живописное изображение японской «изнанки общества», сместив географический центр повествования – к этому процессу серия будет прибегать в дальнейшем, посещая другие «Камуро-тё» Японии. Путешествие по стране здесь дополняется путешествием во времени и отдалением от современной истории якудза, поскольку изобилующий флешбэками сюжет Yakuza 2 переносит нас в 1980‐е годы, чтобы раскрыть тайны прошлого. Поиск истины также мотивирует главных героев, так или иначе испытывающих кризис отношений отцов и детей. Тем самым усиливается тема большой семьи, лежащая в основе всего канона Yakuza. Десять месяцев на оформление
Хотя молниеносная разработка Yakuza 2 часто представляется как авантюра со стороны Масаёси Кикути, такая срочность была мотивирована не каким-то визионерским капризом, а вполне конкретным обоснованием. Хотя первую Yakuza встретил критический и коммерческий успех, она не смогла покрыть затраты на разработку и дополнительные средства, выделенные на продвижение игры. SEGA должна была по максимуму воспользоваться всем, что совсем недавно создала команда Yakuza: открытым миром Камуро-тё и захватывающей реконструкцией района, партнерскими отношениями с местными брендами, многочисленными игровыми системами, моделями персонажей и необъятным потенциалом героев. Поэтому самым очевидным вариантом казалось последовать заложенным основам первого эпизода, добавив новый сюжет. Но поскольку это продолжение, было необходимо предоставить и дополнительный контент, поэтому Кикути попросил команду сделать игру в полтора раза больше предыдущей. В студии было много споров, как вспоминает Нагоси: «Кикути настаивал: „В сложившихся обстоятельствах мы не можем перейти к новой франшизе. Нам нужно как можно скорее создать отличное продолжение, пока у нас осталась энергия“. Но были и противоположные мнения: „Yakuza хорошо себя показала. Вместо того чтобы спешить, давайте потратим больше времени и достигнем новых высот“. Несколько человек высказались в пользу именно этого варианта» [237].
В конце 2005 года, когда на горизонте замаячила PlayStation 3 (она вышла годом позже), эпоха PlayStation 2 подходила к концу. То есть если бы Yakuza 2 чересчур задержалась, она бы неминуемо пострадала от сравнения с играми следующего поколения. Чтобы избежать этого, у SEGA была возможность сделать продолжение для PlayStation 3, на что требовалось больше времени, ведь тогда пришлось бы начать с нуля и не использовать наработки первой Yakuza. Более того, существовали риски работы с новой консолью, потенциал которой разработчики еще не освоили (в ретроспективе мы знаем, сколько времени потребовалось PlayStation 3, чтобы полноценно встать на ноги). Поэтому студия оказалась перед дилеммой, и именно точка зрения Кикути в итоге взяла верх, хотя Нагоси изначально был против. В результате Yakuza 2 вышла на PlayStation 2 в самом конце ее жизненного цикла. Продюсер убедил Нагоси, что его команда в ударе, и на этот раз у нее будет меньше работы благодаря контенту, оставшемуся от предыдущей игры. На деле все сложилось иначе, поскольку количество нововведений оказалось весьма обширным.
Главным новшеством Yakuza 2 стал сеттинг – город Осака и его яркая атмосфера, охватившая два места: популярный торговый район Дотомбори (переименованный в игре в Сотэмбори) и более старый район Синсэкай (в данном случае Синсэй-тё). Торговая улица Дотомбори с неоновой рекламой, гигантскими экранами и эксцентричными витринами магазинов несомненно считается олицетворением современной Осаки. Толпы горожан и туристов стекаются туда по вечерам, чтобы прогуляться вдоль канала, отражающего огни города, опьяняясь обилием звуков и необычных достопримечательностей (например, на фасаде ресторана Kani Doraku висит гигантский краб!). Здесь можно поесть на ходу или посетить одну из многочисленных сетей питания, ведь ресторанов такояки, окономияки и кусикацу тут великое множество: мы находимся в самом сердце столицы региона