- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания Психологический анализ Final Fantasy. Эмоциональная картина игровой франшизы - Коллектив авторов
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
В начале игры, когда Тидус пробуждается в храме, он все еще являет собой жертву плохого обращения. Он недостаточно силен, чтобы осознать свои цель и предназначение. Ему потребовалось пройти весь игровой сюжет, чтобы обрести силы для победы над своей Травмой. Поэтому, очнувшись в храме, он не мог знать, что его смерть уже наступила. Ему была необходима амнезия. Ему было необходимо время. И хотя он болезненно воспринял свое призрачное состояние, такая неопределенность и неизвестность были важны для развития характера и сюжета.
Ретроградная амнезия
Благодаря разнообразию игр и обширным повествовательным элементам серия Final Fantasy исследует травму различными способами. Для каждого персонажа изображаются определенные травмирующие события, у каждого имеются свои симптомы и каждый преодолевает Травму по-своему. Однако во многих играх Final Fantasy раз за разом встречается один из характерных симптомов: диссоциативная ретроградная амнезия. Потеря памяти наблюдается при всех формах амнезии, но при ретроградной амнезии человек теряет память именно о своем прошлом. Иногда из памяти исчезают несколько недель, иногда – вся предыдущая жизнь.
Амнезия, возникающая в результате Травмы, – это симптом избегания. Теряя память о болезненном опыте, человек избегает необходимости иметь дело с этим болезненным опытом. Но как следствие он также теряет возможность правильно переработать этот болезненный опыт, из-за чего конфликт сохраняется.
Возьмем для примера Клауда из Final Fantasy VII. После детства, наполненного болью, потерями и неудачами, Клауд хочет добиться определенного положения в армии, получить шанс проявить себя. После того как Сефирот попадает в Жизненный поток [80], доктор Ходзё отбирает Клауда, Зака и нескольких жителей города для научных экспериментов. На протяжении четырех лет в их тела вводят клетки Дженовы, чтобы сделать из них клонов Сефирота. И хотя эксперименты с жителями города завершаются успехом, реакция Клауда и Зака оказывается не такой, как ожидалось, и потому они обречены стать пленниками. Это переживание становится последней каплей для Клауда: оно фактически разрушает его связь с реальностью. Вместо того чтобы двигаться вперед и сознательно перерабатывать свои переживания, Клауд становится жертвой ретроградной амнезии. В своем сознании он создает предпочитаемую версию себя, объединив свои лучшие качества с качествами Зака. При этом, не осознавая, кто он есть на самом деле, он не может найти истинную причину для продолжения борьбы [81].
Амнезия в Final Fantasy часто используется как элемент построения сюжета, особенно в случаях сюжетных линий Терры, Скволла и Тидуса. Выполняя и другие повествовательные функции, она устанавливает продолжительный конфликт, с которым борются персонажи, чтобы в конечном счете преодолеть свое прошлое.
СИЛА ТРАВМЫ
При всех индивидуальных особенностях Травмы важно отметить, что от нее страдают не только отдельные люди. И какое бы название она ни носила – Син, Пустота, медленное истощение мирового потока жизни, – она занимает центральное место в описании не только персонажей, но и групп. Во всех указанных историях персонажи сталкиваются с травмами, и это столкновение оборачивается войнами и коллективными волнениями.
Ярким примером коллективной травмы служит «ложь о роли призывателей» в Final Fantasy X. По сюжету Син – это олицетворение мирового зла. С самого детства призыватели обучаются магии и усердно готовятся к выполнению главной задачи своей жизни – обрести силы, подобрать себе телохранителей и отправиться в путь, чтобы уничтожить Сина. Это почетная обязанность. Призывателей повсеместно почитают за их доблесть и преданность своему делу. В конце концов, смерть для них – это часть их судьбы, и еще ни один призыватель не возвращался после победы над Сином. Их жертва – неотъемлемая часть ритуала, рассматриваемая как достойная плата за «великое благо».
Лишь много позже по сюжету мы узнаем правду о призывателях: их не приносят в жертву, чтобы убить Сина. Вместо этого их приносят в жертву последнему Эону, который становится новым Сином. Весь мир оказывается обманутым, а цикл смерти продолжается.
В этом примере травмирующее событие для всего мира – существование Сина. Травматическая реакция заключается в создании лжи. Для призывательницы Юны и ее последователей эта ложь была основой всех убеждений. Ложь соблазнительна. Ложь дает им ощущение цели, смысла существования и контроля над ситуацией. Она заставляет их верить, что они спасают мир от худшей участи. Но на самом деле ложь служит лишь для того, чтобы отвлечь их всех от необходимого решения: победить Сина раз и навсегда.
Реакции на травму обманывают нас, заставляя поверить, что это единственный способ справиться с травмирующим событием. Однако для истинного решения проблемы требуется нечто большее, чем самый очевидный ответ. Необходимо критически осмыслить сложную ситуацию и задать себе вопрос: «На самом ли деле своими действиями я решаю проблему или просто откладываю ее на потом?»
Окончательно нас убеждает в этом босс Final Fantasy VIII по имени Травма. У этого босса есть несколько жутко подходящих свойств:
Встретиться с боссом Травмой можно, только решив головоломку.
Босс Травма не очевиден. Он не стоит на вашем пути и не говорит: «Сразись со мной!» Чтобы найти его, нужно решить головоломку. В жизни Травма тоже часто бывает коварной. На то, чтобы понять, как и почему мы ведем себя определенным образом, может уйти некоторое время. Возьмем, к примеру, Сеймура из Final Fantasy X. Он производит впечатление полного негодяя. Его жажда власти и контроля не имеет границ. Однако Сеймур пережил одно из самых болезненных и лишающих сил событий, которые только может пережить человек: смерть матери. Его желание уничтожить жизнь родилось из боли от потери матери. Он планирует «спасти» мир от зла Сина, уничтожив сам мир. Смерть для него лучше, чем боль, – вывод, сделанный явно на основе непреодоленной, нерешенной Травмы.
Босс Травма порождает неприятных мелких существ, которые пытаются отвлечь игрока.
В бою босс Травма порождает «дронов». Эти дроны, хотя и раздражают, в основном служат для того, чтобы отвлечь игрока от босса. (Если атаковать Травму напрямую, он применит к дронам заклинание