- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания Психологический анализ Final Fantasy. Эмоциональная картина игровой франшизы - Коллектив авторов
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Совокупность травматических событий, связанных с инцидентом в Нибельхейме, смертью Зака и последствиями отравления мако, вызывает у Клауда потерю памяти и спутанность сознания. Хотя потеря памяти и кризис идентичности Клауда частично объясняются отравлением мако, в то же время их можно интерпретировать как подсознательную попытку подавления воспоминаний о травмирующих событиях прошлого, включая гибель Зака. Одно из возможных последствий диссоциации – фрагментация личности, разделение ее на несколько «я». В Final Fantasy VII фрагментированные воспоминания Клауда буквально представлены в виде игровой зоны, цель которой – восстановить его разрушенную психику. Тифа (и игроки) встречаются с различными версиями Клауда на разных этапах его жизни, и Тифа помогает ему собрать воедино правду о его прошлом. Когда Клауд наконец полностью вспоминает свое прошлое, его разрозненные версии выразительно сливаются в одну, и чувство идентичности восстанавливается. Этот отрезок игры очень похож на процесс восстановления человека после травматического события: осознание источника страданий и выход из него с ощущением «целостности».
СМЕРТЬ ДРУГА И ДЕВУШКИ-ЦВЕТОЧНИЦЫ: КЛАУД И «ВИНА ВЫЖИВШЕГО»
Очевидно, что Клауда по-прежнему терзают мысли о смерти Зака и Айрис. Поведение Клауда в Final Fantasy VII и других играх серии Final Fantasy напоминает поведение человека, испытывающего «вину выжившего». «Вина выжившего» – это психическое состояние, при котором человека преследует сильное чувство вины из-за того, что он пережил трагедию, а кто-то другой погиб. Чаще всего оно проявляется в виде тревоги, депрессии, социальной замкнутости, нарушений сна и кошмаров. Все это, безусловно, заметно в поведении Клауда после смерти Айрис и Зака (хотя о последнем Клауд ничего не помнит на протяжении большей части Final Fantasy VII). Например, в спин-оффе 1998 года, стратегической игре Final Fantasy Tactics, если Клауд вынужден покинуть партию, он заявляет:
«Я не мог даже спасти одну девушку. Чего еще ожидать от меня?»
Очевидно, Клауд винит себя в том, что не смог спасти Айрис от судьбы, уготованной ей Сефиротом. И в самом деле, самобичевание (форма расстройства настроения) – один из клинически признанных симптомов ПТСР.
В полнометражном фильме Final Fantasy VII: Advent Children («Дети пришествия»), действие которого происходит через два года после событий Final Fantasy VII, Клауд ведет уединенный образ жизни, поселившись в церкви, где он (и Зак) впервые встретил Айрис. Страдая от депрессии и желая обрести прощение за то, что не смог спасти Айрис и Зака, Клауд ожидает своей смерти от «геостигмы», смертельной эпидемии, опустошающей землю. На протяжении всего фильма Клауда посещают призраки Айрис и Зака. В одной из бесед с ними Клауд просит у Айрис прощения за то, что «позволил» ей умереть, на что Айрис отвечает:
«Не пора ли тебе простить себя?»
Позже она уверяет его:
«Я никогда не винила тебя. Никогда. Ты пришел за мной. Только это и имеет значение».
И снова мы видим, как Клауд напрямую сталкивается с болезненными воспоминаниями (при помощи призраков Айрис и Зака), пока наконец не примиряется со своим травмирующим прошлым.
Справившись с собственными эмоциональными потрясениями, Клауд вновь присоединяется к друзьям, которые сражаются с реинкарнациями Дженовы. Несколько раз Айрис и Зак оказывают Клауду эмоциональную поддержку и мотивируют его продолжать борьбу, в том числе возрождая после почти смертельной битвы. В финальной сцене фильма Клауд наблюдает за тем, как призраки Айрис и Зака возвращаются в Жизненный поток, сообщая ему, что всегда будут рядом, и Клауд, похоже, наконец-то примиряется с собой.
В финальной сцене Клауд стоит у клумбы на месте гибели Зака. Некогда отметкой здесь служил культовый меч «Бастер» – оружие, которое Клауду подарил Зак перед смертью, – но теперь его тут нет. Детский голос спрашивает:
«Это чья-то могила?»
На что Клауд отвечает:
«Нет. Здесь герой начал свой путь».
Затем мы видим меч «Бастер», установленный среди освещенных солнцем цветов в церкви Айрис. Хотя высказывание Клауда о герое и его пути можно понять как отсылку к его другу, Заку, оно также означает начало новой жизни для Клауда, который наконец-то освободился от долго мучившего его чувства вины.
ПЕРЕПИСЫВАНИЕ СУДЬБЫ
Итак, как можно увидеть, в серии Final Fantasy представлены четыре основные категории симптомов, связанных с Травмой. Особенно показателен пример персонажа Клауда, который преодолевает Травму в Final Fantasy VII. Клауда часто называют одним из самых трагических персонажей франшизы, и он воплощает в себе многие характерные черты человека, переживающего Травму. В основе игрового повествования лежат попытки персонажа справиться с травмирующим прошлым, а окончательное исцеление превращает сюжетную арку Клауда в одну из величайших историй искупления в игровой культуре.
В играх Final Fantasy травма принимает форму головоломок, схваток с боссами и сюжетных арок, выступая в качестве метафоры преодоления болезненного жизненного опыта. Смысл в том, что Травма может принимать разные формы. Она бывает навязчивой, болезненной и пугающей. Но это не значит, что мы должны бороться с ней в одиночку. Преодолеть ее нам могут помочь наши реальные «члены отряда» – друзья, родные, квалифицированные терапевты. При всех многочисленных обличьях, которые принимает Травма во вселенной Final Fantasy, неизменным остается одно: ее можно победить и написать свою собственную историю искупления.
* * *
Челси М. Хьюз, доктор философии, – стратег и исследователь в компании Riot Games. Ее исследования посвящены социальному поведению в играх. До перехода в игровую индустрию работала врачом-психотерапевтом, специализирующимся на психическом здоровье студентов колледжей. Выступала с докладами о культуре «гиков» и пропаганде здоровых игровых привычек в университетах по всему миру. Помимо работы в игровой индустрии часто выступает на крупных игровых конвенциях, проводит обучение и консультации