- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript - Гэри Розенцвейг
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Пятнашки
Исходный файл: Slidingpuzzle.fla
В отличие от пазла игра "Пятнашки" куда интереснее в качестве компьютерной игры, чем в виде обычной игры. "Пятнашки" обычно состоят из 15 квадратных элементов, которые перемещаются вдоль сетки, рассчитанной на 16 элементов. Пустое место – дополнительная область, куда может быть перемещен элемент мозаики.
На рис. 13.3 показана мозаика с изображением лисы. Попробуйте сыграть в эту игру, открыв файл Slidingpuzzle.fla, размещенный на Web-сайте. Вы можете щелкнуть по любому из четырех элементов, смежных с пустым квадратиком, чтобы переместить его. Цель игры – правильно собрать картинку, оставив пустым место в нижнем правом углу.
Рисунок 13.3. В «Пятнашках» используется 15 элементов и один пустой квадрат
Задача проекта
Цель проекта – создать простую, легкую игру по принципу «Пятнашек». Игрок будет щелкать по элементу: если рядом есть пустой квадрат, элемент будет перемещен.
Очень важно в начале игры случайным образом расположить элементы. Для этого Flash-ролик сначала нарисует все элементы мозаики на своих местах, а затем будет выполнено 100 произвольных перемещений. Таким образом, элементы окажутся перемешаны, и собрать такую мозаику будет сложно, но возможно.
Подход
Большая часть рассматриваемой программы представляет собой по сути подготовку к собственно игре, обеспечивая перемешивание элементов мозаики. Сначала случайным образом выбирается элемент. Потом выполняется проверка, является ли один из четырех смежных элементов пустым. Если да, то выбранный элемент перемещается туда. В противном случае выбирается другой элемент до тех пор, пока не будет найден элемент, смежный с пустым квадратом. Этот процесс повторяется 100 раз.
Когда перемешивание закончено, пользователь может передвигать элементы сам. Когда он щелкает по элементу, код проверяет, есть ли рядом с этим элементом пустой квадрат, если да, выбранный элемент перемещается туда.
Подготовка ролика
Можно воспользоваться любым понравившимся вам методом создания элементов. Чтобы получить 15 элементов, я выделял квадраты на графическом изображении. В отличие от элементов составной картинки-загадки, здесь не нужно размещать их определенным образом. Центром каждого элемента мозаики может быть его собственный геометрический центр. То есть для этой игры создать элементы гораздо проще.
После того как вы создали все элементы, поместите их на рабочее поле так, как они должны располагаться в собранной мозаике. Я сделал кусочки размером 54x54 пиксела, то есть они должны быть расположены друг от друга на расстоянии 54 пиксела как по вертикали, так и по горизонтали. Поскольку Flash не гарантирует точность при размещении клипов вручную, даже если показана сетка, выравнивать элементы перед началом игры лучше с помощью ActionScript.
Очень важно поместить элементы близко к их исходному положению и присвоить им имена. Я дал им имена от tilel до tile15, чтобы к ним можно было обращаться в коде программы.
Создание кода
Большая часть кода находится в основной временной шкале. Он начинается с выравнивания элементов на расстоянии точно в 54 пиксела, затем 100 раз выполняется цикл, перемещающий случайно выбранный элемент на пустую позицию.
function initGame() {
// Устанавливаем горизонтальное и вертикальное расстояние
// между элементами.
tileDist = 54;
// Помещаем все элементы на свои места.
for (x=1;x<=4;x++) {
for (y=0;y<=3;y++) {
tile = x+y*4;
_root["tile"+tile];_x = x*tileDist;
_root["tile"+tile];_y = y*tileDist+tileDist;
}
}
// Совершаем 100 произвольных перемещений.
for(tilenum=0;tilenum<100;tilenum++) {
do {
// Выбираем элемент случайным образом.
tile = "tile"+(random(15)+1);
// Проверяем, есть ли рядом свободный квадрат.
emptySpace = findEmpty(tile);
// Цикл продолжается до тех пор, пока не будет найден
// элемент, рядом с которым расположен свободный квадрат.
} while (emptySpace == "none");
// Перемещаем элемент на свободное место.
moveTile(tile,findEmpty(tile));
}
}Когда случайным образом выбирается элемент, с помощью функции findEmpty определяется, есть ли среди смежных элементов свободный квадрат. Прежде чем проверять элемент мозаики, обязательно убедитесь в том, что свободное место не находится за границей игрового поля.
// Проверяем, есть ли свободное место около данного элемента.
function findEmpty (tile) {
// Определяем положение элемента.
tilex = _root[tile]._x;
tiley = _root[tile]._y;
// Проверяем, есть ли элемент мозаики слева.
if (tilex > tileDist) {
if (!tileThere(tilex-tileDist, tiley)) {
return("left");
}
}
// Проверяем, есть ли элемент мозаики справа.
if (tilex > tileDist*4) {
if (!tileThere(tilex+tileDist, tiley)) {
return("right");
}
}
// Проверяем, есть ли элемент мозаики сверху.
if (tiley > tileDist) {
if (!tileThere(tilex, tiley-tileDist)) {
return("above");
}
}
// Проверяем, есть ли элемент мозаики снизу.
if (tiley > tileDist*4) {
if (!tileThere(tilex, tiley+tileDist)) {
return("below");
}
}
// Элементы мозаики имеются со всех сторон.
return ("none");
}...Примечание
Если перед выражением стоит восклицательный знак, значит, оно отрицается, то есть true превращается в false, а false в true. Эта операция известна как логическое не (not). Например, в предыдущем коде проверяется не tileThere, а not tileThere.
Функция findEmpty использует метод tileThere, чтобы определить, находится ли элемент на определенном месте. Метод tileThere вызывается для определения элементов слева, справа, снизу и сверху.
// Проверяем, находится ли элемент мозаики на определенном месте.
function tileThere (thisx, thisy) {
// Просматриваем элементы на предмет совпадения координат.
for (i=1;i<=15;i++) {
// Выясняем, совпадают ли значения положения
// по горизонтали.
if (_root["tile"+i]._x == thisx) {
// Совпадает ли положение по вертикали.
if (_root["tile"+i]._y == thisy) {
return true;
}
}
}
// Эти координаты соответствуют пустому квадратику.
return false;
}После того как было решено переместить элемент, вызывается функция moveTile. Эта же функция используется, когда игрок перемещает элементы.
// Перемещаем элемент в определенном направлении.
function moveTile (tile, direction) {
if (direction == "above") {
_root[tile]._y -= tileDist;
} else if (direction == "below") {
_root[tile]._y += tileDist;
} else if (direction == "left") {
_root[tile]._x -= tileDist;
} else if (direction == "right") {
_root[tile]._x += tileDist;
}
}После того как контроль передается игроку, надо определить, по какому элементу щелкнули мышкой. Для этого вызывается функция tileUnderMouse.
// Определяем, по какому элементу щелкнул игрок.
function tileUnderMouse () {
for (i=1; i<=15; i++) {
if (_root["tile"+i].hitTest(_xmouse, _ymouse)) {
return (i);
}
}
}Сценарий в основной временной шкале заканчивается вызовом функции initGame и выводом на экран перемешанных элементов.
initGame(); stop();
Игрок взаимодействует с картинкой мозаики посредством клипа «actions», расположенным вне рабочего поля. Клип воспринимает щелчок мыши, определяет, по какому элементу щелкнул пользователь, и перемещает этот элемент.
onClipEvent(mouseDown) {
// Определяем, по какому элементу щелкнул пользователь.
tileClicked = _root.tileUnderMouse();
// Определяем, есть ли рядом пустое пространство.
emptySpace = _root.findEmpty("tile"+tileClicked);
// Перемещаем элемент на свободное место.
_root.moveTile(“tile”+tileClicked, emptySpace);
}
К сведению
В рассмотренном варианте игры элементы мозаики расположены друг от друга на расстоянии 54 пиксела, а игровое пространство представлено сеткой 4x4. Если вы хотите изменить один из этих параметров, необходимо тщательно проверить код и внести необходимые изменения.
Другие возможности
Игра будет интереснее, если программа будет определять, когда картинка полностью собрана, и на экране будет появляться кадр с поздравлением. Это можно сделать, сохранив исходное положение элементов в массиве и выясняя после каждого шага, в нужном ли месте оказался элемент. Когда все позиции совпадут, картинка собрана.Игра совпадений
Исходный файл: Matching.fla
Следующая программа, наверное, является самой популярной Web-игрой. Существуют ее варианты, созданные с помощью Shockwave, Flash, Java, JavaScript и даже простого HTML с применением CGI. Такую игру просто создать, в нее быстро привыкаешь играть и ее легко можно приспособить для любого сайта или ситуации.
Игра совпадений (или игра памяти, как ее иногда называют) использует сетку с картами, расположенными рубашками вверх. Существует две карты каждого типа. Игрок может одновременно открыть две карты. Если они совпадают, карты удаляются. В противном случае обе карты снова переворачиваются рубашками вверх. Игрок пытается запомнить, где какая карта расположена, чтобы было проще отыскать совпадения.
На рис. 13.4 показан фрагмент этой игры (файл Matching.fla, расположенный на Web-сайте): в ней 36 карт, из которых четыре уже удалены и две только что открыты. Эти две карты не совпадают, следовательно, они снова будут перевернуты, как только игрок выберет следующую карту.