- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания The Last of Us. Как серия исследует человеческую природу и дарит неповторимый игровой опыт - Николя Денешо
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
В китайском квартале Эбби видит необычные ворота, рядом с которыми серафиты оставляют записки для своей Пророчицы. Той самой, что изображена на стенах города в виде святой.
«Пророчица моя! Может быть, я хочу невозможного, но, прошу тебя, благослови „псов“ прозрением, мудростью и любовью, чтобы они смогли отринуть свою гордыню и сложить оружие. Даруй нам мир». «Пророчица! Мои нужды просты и скромны. Но я неловкий и неумелый: я не могу ни ковать, ни чинить, ни строить. Молю тебя, даруй мне мастерство, чтобы приносить пользу деревне и быть достойным ее жителем». «Пророчица! Даруй своим детям благополучие и силы, чтобы очистить этот мир от скверны и начать все заново». «Пророчица! Даруй Старейшинам мудрость выдать меня за Эдмунда. Он сильный и умелый, нежный и добрый. Я хочу носить его детей».
И так далее. В этих посланиях нет ничего воинственного или сатанинского. «Шрамы», хоть и выделяются символами и ритуалами, такие же выжившие, как и все остальные в этом мире. У них обычные потребности, простая жизнь и мечты – такие же как у ВОФ, «Цикад» или любой другой группировки. Они не варвары или каннибалы – просто люди. Однако это не помешает Эбби прикончить целую армию серафитов, прежде чем самый сильный из них валит ее на землю. В итоге враги одолевают нашу новую героиню и сильным ударом отправляют ее в нокаут.
Свист
Знай врага и знай себя: тогда в тысяче битв не потерпишь поражения.
Сунь-цзы, «Искусство войны»
Вы не спрашивали, но мы отвечаем. Да, у каждого свиста серафитов свое значение. Разработчики Naughty Dog с самого начала задумывали «Шрамов» как группировку, которая часто использует приемы партизанской войны и особый тайный язык. Он в основном применяется в схватках. Судя по всему, члены группы начали пользоваться системой знаков для того, чтобы враги не могли понять, о чем они переговариваются. Как выяснится, со временем они начали чаще свистеть и в повседневной жизни.
Ради реализма игра не дает явных подсказок, позволяющих разгадать тайну свиста. Но если наблюдать за серафитами и сопоставлять с этим информацию из записок, можно догадаться о значении ряда сигналов. Свист можно разделить на девять вариантов.
• «Зов» (долгий высокий свист + долгий низкий свист). «Шрамы» используют этот сигнал во время патрулирования, чтобы сообщить о своем присутствии другим. Они также используют его для поиска товарищей. Обратите внимание, как позже Яра будет использовать такой свист, чтобы отыскать Лева на причале. Это доказывает, что серафиты иногда используют сигналы в повседневной жизни.
• «Ответ» (два коротких высоких свиста + долгий высокий свист). Ответ на зов. «Шрамы» часто используют эту систему, чтобы обозначить свое местонахождение и контролировать положение группы. Если несколько зовов остаются без ответа, они поднимают тревогу.
• «Первая тревога» (короткий низкий свист + два коротких высоких свиста). Означает: «кажется, я видел (или слышал) что-то подозрительное». После этого сигнала все «Шрамы» в патруле настораживаются. Кстати, это самый первый свист – вы услышите его, когда Элли войдет в парк. Она еще ни о чем не подозревает, а ее уже обнаружил серафит и предупредил напарников о приближении незнакомки.
• «Атака» (долгий высокий свист). Долгий, высокий, сухой свист, одновременно с которым в вас летит стрела или коктейль Молотова. Похожий сигнал атаки используют некоторые африканские племена. С его помощью они во время охоты отвлекают внимание животного, чтобы то замерло на месте. Так его легче подстрелить. В игре этот звук очень пугает, ведь после него на вас сразу нападает новый противник. Если игрок сталкивается с группой серафитов, этот сигнал, эхом раздающийся с разных сторон, создает ощущение ловушки и превосходства противника.
• «Обнаружение» (два долгих высоких свиста + короткий высокий свист). Серафит точно вас обнаружил и сигнализирует о вашем присутствии товарищам. Если вы слышите такой свист, быстро отступайте.
• «Враг потерян из виду» (короткий низкий свист). Короткий сигнал предупреждает других серафитов, что противник исчез из поля зрения. Услышав его, они будут настороже и начнут тщательно обыскивать территорию.
• «Я его нашел» (долгий низкий свист + долгий высокий свист). Если ранее подавался сигнал о том, что враг потерян из виду, такой свист предупреждает: противник снова обнаружен. Его же используют во время засады, чтобы дать знак о начале атаки. Когда Мэл, Мэнни и Эбби в машине попадают в ловушку и их преследуют десятки серафитов на лошадях, бой начинается именно с этого сигнала.
• «Прикрой меня» (два коротких высоких свиста). Если «Шрам» думает, что увидел врага, он просит остальных прикрыть его. Для игрока важно распознавать этот сигнал, чтобы избежать атаки.
• «У нас убитый» (очень долгий низкий свист). Очень узнаваемый сигнал. Когда игрок убивает одного из противников, серафиты издают долгий печальный свист. Это отличает их от солдат ВОФ, которые выкрикивают имя погибшего[110].
«Знать своего врага – значит дать себе шанс на победу», – утверждал Сунь-цзы. Важную информацию, которую может дать секретный язык серафитов, легко упустить. Но если вы научитесь распознавать сигналы, это значительно облегчит вам прохождение на высоких уровнях сложности игры. А в режиме «Реализм» навык и вовсе окажется бесценным. Конечно, «Шрамы» могут использовать несколько свистов подряд, чтобы составить предложение. Например, «Зов» + «Первая тревога» + «Прикрой меня» + «У нас убитый», скорее всего, означает, что вы бросили неподалеку еще теплый труп серафита. А ваши враги услышали подозрительный шум и нашли тело. Немного практики – и за свистом противников вы научитесь видеть тактику. Станете охотником, настоящим воином мира The Last of Us.
Падшие ангелы
А под сводом простирались крылья их прямо одно к другому, и у каждого были два крыла, которые покрывали их, у каждого два крыла покрывали тела их. И шли они каждое в ту сторону, которая пред лицом его; куда дух хотел идти, туда и шли; во время шествия своего не оборачивались.
Библия, Иезекииль 1:11
Четырьмя месяцами ранее.
Флешбэки Элли показывали, как медленно разрушались отношения между ней и Джоэлом. Воспоминания Эбби говорят о похожем напряжении между ней и Оуэном. Призрак мести приходит и омрачает, казалось бы, нормальную жизнь, несмотря на все усилия и украшенный к Рождеству причал.
Эбби: «По-моему, очень мило».
Оуэн: «По-моему, иди ты к черту».
Эбби радуется отнюдь не атмосфере праздника и гирляндам. Она нашла следы Томми, брата Джоэла, и хочет возглавить экспедицию в Джексон, чтобы наконец отомстить.
Снова 2038 год. Парк в Сиэтле, ночь, гроза. Связанную Эбби волокут двое «Шрамов», освещая путь факелами. Это та самая сцена, которую показали в тизере 2017 года. Эбби, как мы уже видели, вешают на дереве, а юную Яру, похоже, ожидает та же участь. Свистит стрела: это Лев, который в последний момент спасает обеих. Пока игрок знает про Лева и Яру лишь то, что их считают отступниками – теми, кто отрекся от веры. Этого достаточно для понимания, что два новых героя сыграют важную роль в истории и нам, вероятно, придется иметь с ними дело.
Интересно отметить этимологию слова «серафит». Вероятно, она происходит от древнееврейского слова «серафим» – так в великих монотеистических религиях называют краснокрылых ангелов. Лидер «Шрамов»[111], которую, кстати, зовут Эмили, приказывает своим подчиненным: «Подрежьте ей крылышки». Есть нечто символичное в том, что из этих персонажей делают падших ангелов со сломанными крыльями. Именно такой и становится Яра, учитывая, какая печальная судьба ее ждет.
История двух серафитов, старшей из которых шестнадцать лет, – примерно столько же было и Эбби, когда она потеряла отца, – странно перекликается с опытом героини. Создается ощущение, что в The Last of Us Part II мы постоянно наблюдаем метаморфозы падших ангелов. Элли, чья история имеет странное сходство с «Потерянным раем» Джона Мильтона: «Столь горячо его люблю, что рада всем смертям, но вместе