- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания The Last of Us. Как серия исследует человеческую природу и дарит неповторимый игровой опыт - Николя Денешо
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Авторы рассматривали несколько вариантов дизайна монстра. «Поначалу сцена должна была представлять собой классический эпизод из фильма ужасов, – рассказывает Джереми Йейтс. – Но получилось не слишком страшно и не слишком оригинально. Тогда мы решили начать со звуков зараженных, которые слегка отличались от уже знакомых игроку, чтобы ввести монстра в игру».
Заслышав их, игрок начинал подозревать, что поблизости находится целая толпа щелкунов. По мере приближения в звуках все больше слышались небольшие различия, что очень настораживало. Naughty Dog взяла идею такого длинного звукового вступления из фильма «Аннигиляция» (режиссер Алекс Гарленд, 2018 год), где подобным образом к героиням приближается медведь-мутант. «…Несколько секунд спустя крики перерастают в гул, от которого все внутри машины скорой помощи начинает трястись. Я решил, что с таким подходом страх игрока будет увеличиваться в геометрической прогрессии».
Когда руководители проекта одобрили идею, пришло время для захвата движения. Решение оказалось простым: снимать одновременно двух актеров, чтобы передать движения твари. В «Твиттере» Джереми Йейтса можно увидеть, как проходили съемки одной из сцен. Он объясняет: «Мы построили клетку на больших колесах и понимали, что для съемок нужны невероятно сильные и выносливые актеры. Поэтому попросили Криса Роббинса[114] и Джесси Ла Флера[115] изобразить монстра. ‹…› У Джесси невероятно сильная верхняя часть тела, ведь он занимается паркуром. Двух актеров связали на уровне бедер, но Джесси при этом лежал на клетке, как в гамаке, и удерживал собственный вес только одной рукой».
После завершения съемок оставалось лишь утвердить внешность монстра. В отличие от большинства гигантских существ, которые обычно встречаются в фильмах или играх жанра survival horror, происхождение Крысиного короля в мире The Last of Us вполне объяснимо и реалистично. Как мы видели много раз, на конечной стадии мутации зараженный принимает сидячее положение. Споры буквально поглощают его тело, пока он не срастается со стеной или полом. Крысиный король появился в результате слияния нескольких зараженных на этом этапе трансформации – вместе их скрепила масса грибов кордицепса.
Нулевой пациент
«Во время разработки сражения с Крысиным королем мы не столько стремились сделать схватку занимательной. Задача была другая – сделать ее интересной с точки зрения повествования, – объясняет Энтони Ньюман в интервью для GamesRadar. Тем самым он доказывает, что каждое геймплейное решение в игре стремится обогатить историю, даже если это не делается напрямую. – В игре есть множество самых разных тварей, которые сделают все, чтобы убить вас, если вы находитесь близко. Например, щелкун убивает вас одним ударом. Так что нам нужно было подумать, какое умение Крысиного короля сделает из него нечто большее, чем просто сильного врага, способного всасывать пули»[116].
В середине схватки от гиганта отделяется «суперзараженный», крайне быстрый и сильный. После победы над Крысиным королем Эбби приходится сразу же менять тактику, чтобы сразиться с этим новым противником в садистской версии игры в кошки-мышки. «При создании этого момента на нас очень повлияли боссы Магни и Моди из God of War. В сцене мы сражаемся с двумя противниками, которые очень хорошо дополняют друг друга, у каждого свой стиль атаки[117]. ‹…› А на финальную часть схватки с суперзараженным нас вдохновила Ворона Айлин, одна из боссов Bloodborne. Мне очень понравилось, что в игре, где нам приходится сражаться с монстрами высотой с двадцатиэтажный дом, самая сложная и жестокая битва будет именно с ней. А ведь она точно такого же роста, как вы»[118].
После схватки с Крысиным королем Эбби полностью вымотана. Словно пожарный, который пытается выбраться из горящего дома, девушка идет на свет. Она никогда и никому не расскажет о Крысином короле, хотя его изучение, возможно, помогло бы науке узнать больше об особенностях мутации.
Происхождение монстра стало предметом бурного обсуждения фанатов, особенно их заинтересовал суперзараженный. Когда вопрос о нем задали Курту Маргенау, тот ответил уклончиво: «В какой-то момент разработки в игре была записка, которая давала понять, что монстр такого типа не один. Но мы ее убрали, чтобы сохранить происхождение Крысиного короля в тайне».
Точно можно сказать одно: никогда прежде The Last of Us не была так похожа на классический survival horror в традициях Resident Evil, Alone in the Dark или The Evil Within. Мы почти забыли об этом, но обе части The Last of Us вообще-то часть поджанра хоррор-игр с крайне узнаваемым стилем. Да, перед нами новое прочтение survival horror от студии Naughty Dog с проработанным реалистичным сюжетом и старательной постановкой. Но при этом игрок все равно сталкивается лицом к лицу с таинственной опасностью, жестокими ужасными тварями и оказывается в намеренно проигрышном положении.
«В каком-то смысле это отсылка ко всем фильмам ужасов и хоррорам в играх, – признается Нил Дракманн в официальном подкасте. – Это был момент в духе Resident Evil, сражение с совершенно безумным боссом. ‹…› Но при этом мы не забывали о сюжете. Это еще одно напоминание о том, в каком мире живут герои, какое давление постоянно оказывается на выживших. Смерть повсюду. Как сбежать от нее? Как найти подобие нормальности в мире, где живут такие немыслимые твари? Было очень важно дать игроку в полной мере прочувствовать это напряжение».
Хватит искать свет
Лев гладит собаку Элис. Возможно, это первый раз, когда юный серафит так близко подходит к животному, которое натаскали выслеживать ему подобных. В комнату входит Оуэн: «Можешь проведать ее, если хочешь». Яра лежит на операционном столе, Мэл заканчивает перевязывать ей культю – ампутация прошла успешно. Никто не говорит ни слова. В этом нет нужды. Только Лев улыбается – застенчиво, но искренне.
Несколько часов спустя Эбби спит. Во сне она снова оказывается в роковом коридоре больницы Девы Марии. Она открывает дверь, ведущую в операционную. Внутри ее отец – но теперь он не лежит, а стоит посреди комнаты. Он оборачивается к ней и улыбается. Эбби отыскала покой. Она спасла Яру, нашла цель. Ее отец наконец-то может обрести вечный покой. Важно помнить, что для Эбби операционная – клетка, в которой заключены те, кого она любит. В тех нескольких сновидениях, что наблюдал игрок, Эбби много раз видела труп отца, затем Яры и Лева.
Теперь же ее отец стоит на ногах, в его взгляде гордость; кажется, он готов отправиться дальше, готов перевернуть страницу. Глядя ему в глаза, мы понимаем, что теперь все будет хорошо. Поиски мести окончены. Пора забыть о времени, потраченном на бессмысленную борьбу, ведь искупление пришло откуда не ждали – благодаря спасению двух юных серафитов. «Я не сразу смог принять то, что выжил, – говорил Джоэл. – Надо идти вперед, искать, за что сражаться». Как ни странно, в этот момент Эбби с ним совершенно согласна.
УРОК ОТ РОБЕРТА МАККИ НОМЕР 9: ПОСТЕПЕННОЕ УСЛОЖНЕНИЕ
Сюжет развивается с того момента, который стал спусковым крючком, и до кульминации. Усложнять сюжет – значит усложнять жизнь протагонисту. Это усложнение соответствует кривой драматического напряжения. А она, в свою очередь, состоит из постоянного усиления антагониста, который будет противостоять герою истории.
Спусковой крючок полностью перевернул повседневную жизнь протагониста. Он породил в нем сознательное или бессознательное желание восстановить равновесие, которое он постоянно поддерживал, веря, что это способ достичь счастья. Итак, герой следует за своим желанием. Этот путь начинается с попыток противостоять изменениям. Персонаж просто ищет возможности вернуться к прежней жизни. Так он показывает некоторое сопротивление тому, что Джозеф Кэмпбелл называл «зовом приключений».
13
Резонанс и дуализм
Акустика
Его называют более обезличенным,