Читаем без скачивания Призыв Святого Меча (СИ) - "Сибирский Кот"
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Но… создание нового стиля меча…
Род имел некоторые идеи, особенно после того, как шагнул в мир и лично сражался. Его главным оружием была Колода Карт Святого Меча, но все стили, меча которыми он обладал, не подходили ему. Среди четырех Святых Мечей, которыми он обладал, они были отнесены до мечей, цепных мечей и кинжалов. С другой стороны, «Тень Луны», «Темный Танец» и «Звездопад» были для одноручных мечей. Род не имел жалоб до Суккуба и Звездной метки, но он чувствовал не скоординированность держа Грасию и Мадару. Хотя он мог высвобождать уникальные стили меча для каждой руки, координация будет огромной проблемой для него. Поэтому, всякий раз как он держал Грасию или Мадару, он сражался, используя свой прошлый опыт.
Род однажды желал универсальный стиль меча, что сможет удовлетворить его нужды для всего оружия. Но как возможно, чтобы что-то столь невероятное произошло в этом мире?
Но сейчас эта возможность появилась перед ним.
Создание уникального стиля меча несло много преимуществ перед изученными стилями у других. Такие базовые стили меча как Тень Луны были неплохими, но такой стиль как Темный Танец… честно говоря, Род не смел показывать его перед призванными духами. Это был секрет выученный у Темных Эльфов и если другие духи увидят его, возможно они могут выступить против него.
Род колебался мгновение и нажал «подтвердить». Вскоре перед ним закрутился образ и появился шестиугольник. Он видел этот шестиугольник ранее, потому что он появлялся в каждом представлении стилей меча. Он представлял силу, скорость, ловкость, адаптивность, взрывоопасность и технику. С пустым атрибутом в центре шестиугольника.
Сила представляла силу стиля меча. Этот атрибут обладал мощной атакующей силой как Стиль Меча Звездной Метки. Более прямым примером будет Бартер на Летнем Фестивале, где его стиль меча был в основном построен на атрибуте силы. Такой стиль меча обычно варварский, свирепый и необычно груб, словно валун, катящийся с горы на беззащитного человека внизу.
Что касается скорости и гибкости, Стиль Меча Темного Танца был самым примечательным в этом. Стиль меча Темных Эльфов не требовал силы и наносил смертельные удары используя скорость и странный угол. С другой стороны, взрывоопасность представляла начальную скорость стиля меча, что требовало от владельца мощной гибкости в качестве поддержки. Прежде чем враг достанет свой меч, меч Рода уже пронзал его горло. Это было крайне важным атрибутом.
Адаптивность представляло требования для оружия. Такой стиль меча был крайне уникальным. Если владелец обладал обычным оружием, возможно он даже не сможет показать и половины силы стиля меча, однако, когда он получил особые и уникальное оружие, он сможет показать невероятную мощь. Игроки различали стили меча по адаптивности. Обычно, чем ниже адаптивность, тем выше уровень стиля меча. И чем выше адаптивность, тем более обычный это стиль меча. Стиль меча, который использовал Андре в Фиате, был построен на оружии Вздох Нептуна, что дополняет особенными способностями. Он мог править с этим оружием, но с обычным мечом мощь стиля упадет в разы и будет словно легкий порыв ветра, просто посмешищем.
Техника представляла значение поддержки. На это влияет гибкость, скорость и может повысить мощь стиля меча. Чем выше техника, тем сложнее будет стиль меча. Хотя игроки чаще всего предпочитали несложные движения, были моменты, когда сложные умения меча не только выглядели изумительно, но также и несли экстремальную угрозу. Кроме того… чудесные и прекрасные умения меча были самым популярным выбором. Стиль меча Серека в Городе Глубокого Камня был лучшим примером. Он был лишь на Стадии Мастера, но он глубоко был уважаем в регионе Пафилд, потому что это было сильно связано с его стилем меча. Хотя Стиль Меча Сверкания Серека не слишком угрожал Роду, он был невероятен в глазах обычных людей.
Атрибут в центре шестиугольника представлял стихийный атрибут стиля меча, что появляется из духовных сил владельца. Стихия может играть большую роль для стиля меча и будет значительно влиять на одиночные бои или АОЕ сражения.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Род глубоко задумался. Хотя Род получил определенный опыт с стилями меча из-за сражений что он испытал в этом мире, это не значит, что ему легко создать новый стиль меча. Род вспомнил что не важно, будь то новела о боевых искусствах или западные легенды, лучшие мечники сталкивались с трагическими инцидентами или культивировали в уединении, чтобы получить свой собственный стиль. И сейчас, как он будет создавать свой собственный стиль меча?
Глава 571
571 глава
Не важно, был ли Род в игре или в нынешнем мире, он никогда не сталкивался с неприятностями, которые не мог решить. Но сейчас Очки Создания Меча поставили его в трудное положение. Хотя кажется словно создание тиля меча не может быть легче, Род понял, что его голова была полностью пустая, когда у него появился шанс в руках. Это не просто постройка здания, где, пока фундамент стабильный, он мог строить что угодно. Создание стиля меча самому может казаться простым, но правда другая.
Хотя процесс создания был сложным, Род не намерен был сдаваться. Причина была очень простой. Из-за уровней мастерства в его стилях меча. Среди 13 стилей меча в обладании Рода, этот его собственный стиль меча был единственным с возможным уровнем мастерства до SSS ранга. Другими словами, оно было единственным, что могло игнорировать наказание Духовного Мечника в -1 к стилям меча. Если Род сможет овладеть этим стилем меча, его силы в будущих боях удвоятся.
По этой причине Род сжал зубы несмотря на крайнюю головную боль и упорно трудился над поставленной задачей.
Но это было не так просто.
Секунды шли и снаружи постепенно усиливался шум. Солнце взошло и багровое сияние лилось через окно. Род сложил руки и посмотрел горько на системный интерфейс. Он экспериментировал до двух часов и не получил никаких результатов. Однако, он ясно понял особенности Очков Создания Меча – за каждое потраченное Очко Создания Меча Род мог получить шанс создать уровень стиля меча. С этим шансом он мог выбрать использовать Очко Создания Меча для пересоздания техники стиля меча или слить техники других стилей меча в этот новый стиль меча словно очистка двух чистых материалов в алхимии для создания новых алхимических предметов. Два слитых стиля меча будут представлены в новом стиле меча. Взяв Тень Луны и Темный Танец за пример, они были схожи в относительно высоких Скорости, Гибкости и Взрывоопасности. Если Род объединит их вместе, то новый стиль меча получит высокую Скорость, Гибкость и Взрывоопасность.
Однако, исходные стили меча полностью исчезнут. Другими словами, они не будут доступны в будущем для Рода, и он мог сражаться лишь используя новый стиль меча, что будет рискованной азартной игрой. Если новый стиль меча не будет подходить его вкусам, его будущие сражения будут проблемными. Поэтому он должен сделать выбор. Но, это правильно? Новый стиль меча. Но…
В его разуме вспыхнула идея и угол его рта дернулся.
Я столь глуп. Почему я должен обдумывать такие проблемы как защитные стойки и углы атаки? Как это послужит мне? Я не боевой практик и не эксперт меча, так почему я должен обдумывать все как исторические мастера меча?
Хотя Род потерял обоих родителей и не полагался ни на кого, он не упал со скалы и не был оставлен любимой женщиной, так почему он должен учитывать все эти проблемы? Когда игроки входили в игру изучать и использовать стили меча, они не начинали все с черновика и не переносили трудности как в настоящей жизни, верно?
Конечно, стиль меча, изученный игроками, полагался на систему. Когда они создали стиль меча, система автоматически поправляла их движения атаки. Можно сказать, что с самого начала движения игроков полностью полагались на систему. После того как они ознакомились с движениями, они начали меньше полагаться на контроль системы и именно так старшие игроки перешли от пассивного до активного контроля и овладели стилями меча.