- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания Остров дракона (СИ) - Халезов Виктор Николаевич
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Бо поднялся и вознамерился было отправиться почивать, когда входная дверь неожиданно отворилась. Беспечный хозяин не запер ее на засов. А зачем? Ведь все равно в бурю никто по пустыне шататься не возжелает? В помещение ворвался стремительный вихрь, бросил в лица торговцу и гномам горсти колючего песка.
Невольно зажмурившись, толстяк потер глаза. Когда к нему снова вернулась способность видеть, он узрел на пороге высокую фигуру, облаченную в потертый следопытский плащ.
— Готрик? Ты-то здесь откуда? — недоуменно протянул купец, узнав оное одеяние.
— Его та ундиночка выгнала, — хлопнув толстяка по спине, расхохотался рыжий.
Тихий прикрыл за собой дверь и безмолвно прошествовал к столу. Уселся, откинул капюшон. Бледное лицо выглядело мрачнее, чем обычно.
— Взаправду выгнала, — гогочущий коротышка согнулся, схватившись за живот.
— Что случилось, приятель? — участливо поинтересовался Бо.
— Хилмо был прав, — бесстрастно молвил следопыт. — Из меня получился некудышный муж.
— Ты что ее бил? — прищурился торговец.
— Али мужской силушки не хватило? — продолжал насмехаться гном.
Тихий угрюмо молчал, не желая говорить.
— Ладно, Хилмо, пойдем спать, — поняв, что Готрику надлежит побыть одному, торговец потащил карлика к ведшей на второй этаж лестнице.
— Отвяжись, толстяк, я хочу погуторить с приятелем! — заартачился рыжий.
В этот самый миг вновь отворилась входная дверь. Вернее, отлетела от сильного удара, едва не сорвавшись с петель. На пороге возник могутный силуэт, лишь боком способный протиснуться в довольно широкий косяк.
— Хотели сбежать от Кахазула?! — прогремел на весь зал гость. — Думали, старый дуралей сгинул в пещере дракона?!
— Проклятье, — тихо проронил торговец.
Глоссарий
Айхарн — крупный, приблизительно локоть в длину, жук, обитающий в Доргримской пустыне. Днем зарывается в песок, а ночью выбирается в поисках корма. Питается более мелкими насекомыми и растениями, часто наносит вред посевам. В городах айхарны обыкновенно селятся в мусорных кучах.
Бори — самый свирепый хищник лесов Колден-Кура. Согласно легендам наиболее могущественные оборотни, лишившись способности возвращаться в обличье разумного существа, постепенно преобразуются в бори.
Валетто — личный слуга дворянина во Фритонии.
Гримбор — государство гномов в срединном Монтарионе, включает не только пещеры, но и крупный город на поверхности. Правители Гримбора считают себя владыками всего Монтариона, хотя представители других гномьих королевств не признают над собой власти Гримбора.
«Готфрид» — золотая монета Лордании, называется так в честь отчеканенного на ней профиля короля Лордании Готфрида I Великого, добившегося наибольших успехов в войне с Даркландом. Также в Лордании существуют серебряные монеты — «роберты» — с портретом короля Роберта II Объединителя и медные монеты — «гарольды» с изображением короля Гарольда IV Строителя. За один «готфрид» дают четыре «роберта» или двадцать «гарольдов».
Гуллрок — государство гномов в южных отрогах Монтариона. Поверхностные ворота Гуллрока выходят в Доргримскую пустыню.
Даркланд — самая большое государство Рокасии, простирается на восток от реки Рокх. Уже тысячу лет здесь правит колдун Гариус и народ лунных эльфов. Основную часть населения Даркланда составляют гоблины и их более крупные родичи — орки. Лунные эльфы именуют свою страну Джинфиор («серебристая равнина»).
Джугу — небольшие, с ноготь, жучки, что пробираются под кожу животным и людям, торят внутри хозяев ходы, поедая их плоть и причиняя чудовищную боль.
Динар — золотая монета Доргрима.
Долгар — королевство гномов, расположенное в Старых горах, что отделяют Лорданию от Колден-кура.
Доргрим — государство в пустыне на юге Рокасии. Помимо солнечных эльфов здесь проживают люди и песчаные гоблины — дунфаи.
Драконий глаз — растение с венчиком маленьких желтых цветков. Произрастает в отдаленных областях Монтариона. Обладает целебными и отчасти магическими свойствами.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Дукат — золотая монета, которую чеканят в гномьих государствах.
Заирах — злаковое растение, кое в Доргриме выращивают заместо привычных людям пшеницы и ржи. Плоды заираха используются для притовления муки и прокорма скота.
Закхины — ящеры с чутким нюхом, что используются в Доргриме для охоты и выслеживания беглецов.
Зансар — бог солнца, коему поклоняются эльфы Доргрима. Лесные эльфы Нормидии именуют его Санреас.
Зэршихал — исполинский, величиной с корову, жук. Обитает под землей в Доргримской пустыне, с помощью производимой из брюшка слизи размягчает почву, делая ее жидкой, тем самым создает ловушки, в кои проваливаются жертвы. По легенде зэршихалы — это демоны, являющиеся в Рокасию с иного плана бытия.
Колден-Кур — страна на севере Рокасии, здесь живет воинственный и свободолюбивый народ — варвары.
Кригстейн — одно из трех государств гномов, расположенных на севере Монтариона.
Кхайзир — бескрылый дракон пустынь Доргрима, вместо огня изрыгает потоки кислоты.
Кхалиты — воины-рабы в войске Доргрима, сражаются палками, поскольку невольникам запрещено брать в руки металлическое оружие.
Лордания — крупное государство в центре Рокасии. Здесь живут только люди, а правят ими король и совет из семи лордов.
Лостион — срединное герцогство Лордании, в коем расположена столица королевства — Ногрия. Земли Лостиона являются доменом короля.
Маана — плененная лунная эльфийка, стала наложницей эмира Аджада Аллида. Правитель был настолько очарован ее красотой, что захотел на ней жениться. В первую брачную ночь Маана убила жениха и сбежала. Маги Доргрима поймали эльфийку и предали жестокой смерти, уничтожив не только ее тело, но и развоплотив магическую сущность, кою люди именуют душой.
Магвир — бог, которому поклоняются люди Лордании.
Монтарион — горный хребет, протянувшийся с севера на юг в западной части Рокасии, здесь находятся пять государств гномов.
Нунсар — бог лунных эльфов, ему поклоняются в Даркланде.
Раукан — гигантский паук, обитающий в пустынях Доргрима.
Рокасия — переиначенное людьми эльфийское название мира (представители остроухого племени именуют мир «Рокхаси», что означает «разделенная земля»). Ведомая часть ойкумены состоит из шести стран: Лордании (королевства людей), Колден-Кура (страны варваров), Монтариона (самого крупного из царств гномов), Нормидии (страны лесных эльфов), Доргрима (государства солнечных эльфов) и Джинфиора (или Даркланда — сумрачных земель лунных эльфов).
Сайдиг — государство гоблинов и людей, что лежало в восточной части нынешнего Доргрима, уничтожено вторгшимися с севера эльфами во главе с Саиром Аллидом — основателем Доргрима.
Сихал-ашаб — «паучье дерево» — насекомое, имеющее вытянутое буро-зеленое тело, походящее на стебель растения или ствол молодого деревца. Охотится, притворяясь свесившейся с ветвей лианой или плющом. Яд сихал-ашаба смертелен для большинства животных и разумных существ, включая людей, гоблинов и эльфов.
Тамаил — растение, навроде гороха, кое выращивают в Доргриме. Плоды тамаила используют в пищу.
Тамир — могущественный предводитель гоблинов Даркланда. Согласно священному писанию людей Лордании Тамир и Магвир сражались между собой в первые дни после рождения мира. Магвир одолел Тамира, но сам, будучи раненым, прекратил поединок, рассекши землю на две половины — закатная досталась людям и светлым эльфам, а восходная — Даркланд — отошла лунным эльфам, гоблинам и оркам.
Таргат — таинственный цветок, что по легендам растет на севере Колден-Кура в лесу Деборт и цветет один раз в год — в день летнего солнцестояния. Как гласят легенды, из цветка таргата можно сварить зелья, дающие силу, мудрость и вечную молодость.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Тшахир — распространенная среди эльфов Доргрима настольная игра. На разбитой на сто клеток доске выставляется двадцать фигур — по десять у каждого игрока. Посреди поля судьей размещаются различные предметы, затрудняющие ход или дающие игроку преимущества — скалы, деревья, стены, алтари, артефакты. Каждая фигура имеет определенную длину хода, свои сильные и слабые стороны (колдун легко убивает воина, но бессилен против убийцы, в то же время воин уничтожает убийцу, но погибает при столкновении с колдуном). Обе стороны располагают тремя уникальными фигурами (владыка, госпожа и полководец), кои обладают особенными умениями (например, владыка черных — Гариус — единожды способен уничтожить все фигуры на три клетки вокруг себя, а владыка белых — Саир — поражает врагов с расстояния четырех клеток). Кроме уникальных фигур каждая сторона располагает семью обычными статуэтками: верховным магом, двумя колдунами, двумя воинами и двумя убийцами. Игра продолжается до тех пор, пока один из игроков не уничтожит все фигуры противника.