- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания Великолепная Игра - Алмаз Эрнисов
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
– Нужно сначала его уникальный идентификационный код проверить, – засуетилась Мара, – вдруг это дюпнутый предмет (от английского dup – дубликат. Возникающие из-за сбоев игровой механики копии игровых предметов).
– Ты как насчет, приберечь свиток и своим ходом в Китеж? – спросил Артем, обращаясь к Тирсу.
– Нормально, пробежимся, – ответил Тирс.
Татьяна же в реале, положила руку на плечо мужу, привлекая его внимание, и просто кивнула.
– Жалко… свиток настоящий, – протянула Мара, – за петишку, о найденном баге с дюпом, могли щедро наградить.
– Значит, оставляем? – спросила Эля и, дождавшись утвердительных ответов, облегченно вздохнула.
*****
Пять дней спустя троица Артем, Татьяна и Тирс бежали в сторону Китежа, они благополучно отмучили месяц в армии и только что прошли испытание для получения класса "Ветеран". Вопреки собственным предсказаниям, что после окончания армейской службы, отсыпаться будут минимум сутки, проснулись все уже к трем-четырем часам дня.
Артем бурчал и бухтел (впрочем, скорее демонстративно), глядя на него, заливалась смехом Татьяна, даже Тирс лыбился с трудом сдерживая смех.
– Ну чем ты недоволен, – подначивала мужа Татьяна, забегая то справа, то слева, – все прошло замечательно, новый продвинутый класс получен.
– Раскладом вероятностей, – картинно возмутился Артем, – при 50% вероятности, что удар придется в маунта, подобного произойти было не должно.
– Но ведь просто идеально уложилось в 50% вероятность, – изобразила изумление Татьяна, – на наших испытаниях ветеран-инструктор суммарно нанес 6 ударов, три раза сработал перк "Защитник" и удары приняли на себя маунты. Три раза перк не сработал и игрок умер.
– Но почему вы оба прошли испытание с первой попытки, а все три раза умер именно я!? – звучащей в голосе Артема смеси негодования и изумления позавидовал бы сам Станиславский.
– Ну не знаю, карма может у тебя в реале плохая? – произнесла Татьяна.
– От чего, плохая!? – возмутился Артем.
– От чего же это может быть? – задумчиво спросила сама себя Татьяна и пришла к чисто женскому выводу: – Наверное, жену слабо любишь.
Не вынесший спектакля Тирс, упал на обочину и стал с хохотом кататься по траве.
Добравшись до следующего города, решили устроить часовой перерыв на ужин. Вообще, конечно, несколько рановато для ужина, но зато у Артема за этот час из трех штрафов на статы за смерти, полностью спадет один и уменьшится время второго.
Татьяна двинулась на кухню, на ходу говоря:
– Сейчас быстренько приготовлю… ай, куда это ты меня понес?
– Как куда? – удивился Артем. – Карму улучшать!
*****
Следующие полторы недели в Китеже прошли без особых событий – кач, рудник и все. Сходили провести "вагончики" в "Небесный замок", впрочем, суммарно всего трижды – по разу в локации 52, 60 и 68 уровня. Тоже вот характерно – пока водили через квест в любое время, часть магов не торопилась с ним: "Не, сегодня мне неудобно, может как-нибудь на следующей неделе, если мое свободное время совпадет". Зато как выяснилось, что теперь провести через квест можно будет только раз в два месяца и ограниченное число игроков – сразу засуетились. Когда очередь расписана на следующие 6 месяцев и твой отказ, передвигает тебя в конец очереди – мгновенно оказываются, забыты все "Сегодня мне неудобно".
Полторы недели спустя.
Зашедшие в игру Артем и Татьяна, были сразу же подвергнуты информационной атаке со стороны Мары и Эли говоривших наперебой:
– Вот, читайте.
– Главное по срокам успеваем.
– Уровни конечно не совсем комфортные – начиная с 64-ых, но мы и нормально 68-ые тянули.
– Стоп, стоп, стоп! – среагировал Артем. – По очереди, пожалуйста!
– Эвент, – затараторила Мара, – совсем недалеко… ну относительно недалеко. Через две планеты от нас, за 9 суток остающихся до его начала мы успеваем. Уровни конечно для нас слегка великоваты – минимальный 64, но мы справимся и больше били. Главное полной партией идти. Партией будем, как конвейером бить мобов, а малыми группами или в одиночку, они все же для нас тяжеловаты будут.
– Опыт от двух до четырех раз выше, – воспользовавшись тем, что Мара остановилась перевести дух, продолжила Эля, – увеличенный полутора кратно дроп и специальные предметы с эвентового квеста. За них потом, если повезет, можно будет что-нибудь ценное выиграть.
К разговору подключился зашедший в игру Liriel, а немного позднее и Кобальт. Все были единодушны – нужно идти. Стали связываться с остальными и узнавать как у них с желанием и главное временем. Шумелка и Тирс сообщили о готовности, а вот у Ракшасы шла завершающая часть экзаменов перед летними каникулами. Тщательно все прикинув, девушка пришла к выводу, что попробует сдать часть экзаменов досрочно и догнать партию с помощью внутрипланетарного телепорта. Прямой галактический телепорт на планету, где будет проходить эвент, был слишком дорог – выходило почти 11 миллионов ГК. Из-за высоких цен на межпланетные телепорты в ивентах участвовали в основном игроки из богатых цивилизаций, да те кому, изредка везло оказаться рядом с местом проведения эвента.
Путешествие же космическими кораблями с планеты на соседнюю планету стоило в среднем 25-35 тысяч ГК. Путь к месту эвента для партии Арион с двумя пересадками обошелся бы в 62 тысячи с игрока. Единственный недостаток путешествия космическими кораблями – редкость, с которой они летают. В среднем раз в 20-40 дней. Причем, естественно никто не собирался создавать какой-нибудь единый график прибытия/отбытия космических кораблей. Путешествие транзитом через несколько планет могло растянуться на месяцы. В общем Арионовцам крупно повезло, что путешествуя с одной пересадкой, им придется ждать всего 5 суток следующего рейсового корабля. Выдвигаться следовало не позже следующего дня, что бы успеть за двое суток добраться до места старта корабля.
В клане тем временем вовсю обсуждался новый эвент и особенно его практическая бесполезность для клана, из-за уровней – ведь враги на эвенте будут 64-512 уровня. В Анти-Сумерках не было игроков способных в одиночку уверенно биться хотя бы с 64 уровнями, которые будут минимальными на эвенте. В принципе помимо Арионовцев набралось бы еще с десяток игроков, способных хотя бы полной партией бить 64 уровни. Однако часть из них имела дела в реале, не позволяющие плотно засеть в игре на 3-5 эвентовых недель, кто-то как например Змей, не мог надолго оставить дела клана в Китеже. Из остальных же собрать эффективную партию не получалось. Участвовать же мало боеспособной партией в эвенте имело бы смысл, только проходи он рядом, но не тогда когда путь в одну сторону занимал больше недели. Так что на эвент из Китежа отправлялась одна партия Арион, да