- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания Level up! Руководство по созданию классных видеоигр - Скотт Роджерс
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Шаг 5. Запишите все это в стандартном сценарном формате. Если собираетесь стать профессиональным игровым писателем (а вы пишете для игры, так что вы и есть он!), то и пишите как профессионал. Этот формат используют во всех сферах развлечений, так зачем изобретать велосипед? Вот пример оформления:
СЦЕНА #. ИНТ./ЭКСТ. (выберите нужный) – ЛОКАЦИЯ – ВРЕМЯ СУТОК
УГОЛ КАМЕРЫ
Опишите окружение, вводите персонажей БОЛЬШИМИ БУКВАМИ,
ДЕЙСТВИЯ тоже выделяйте БОЛЬШИМИ БУКВАМИ.
ИМЯ ПЕРСОНАЖА
(в скобочках – указания актеру)
Тут текст диалога. Покороче.
В общем-то, вот и все! Таковы основы сценарного формата. Для работы с ним есть множество программ, например Final Draft или Movie Magic. Они помогут сэкономить время и не нажимать миллион раз кнопку Tab.
Шаг 6. Зачитайте диалоги вслух. Тексты, которые отлично звучат в голове, могут оказаться неловкими или странными при читке[264]. Будьте готовы к тому, что все придется переписать (и еще раз, и еще).
Шаг 7. Дайте тексту денек-другой отлежаться. Часто в этот период приходят новые мысли, придумываются лучшие способы что-то изложить. Пусть ваши наработки почитает кто-нибудь еще и расскажет о впечатлениях. По возможности не стойте у читающего над душой.
Шаг 8. Подготовьте сценарий для актеров озвучки в программе с таблицами типа Microsoft Excel. Разбейте его на отдельные фразы, потому что именно так актеры начитывают и записывают материал. Если отделить реплики актера от остального текста, ему и вам будет проще по ним пройтись, не листая весь длинный сценарий. Убедитесь, что в таблице не потерялись номера сцен. Не забудьте присвоить каждой реплике имя файла, чтобы саунд-дизайнер знал, как что называть при нарезке записи сессии. Именно эти файлы программист добавит в игру.
Сценарий для Cold Steele VO: реплики Дирка Стила (актера выбираем[265])
Как вы могли заметить, в сценариях для VO (это, кста, означает voice over – озвучка; а «кста» означает «кстати», кста) много реплик типа «А-а-а-а-а!», «Уф-ф!» и «Ы-ых». Актеры понимают написанное буквально, так что указывайте, что хотите услышать. Для актера озвучки есть большая разница между «Ар-р!» и «А-а-а-а-а!». Первое – пиратский клич, второе – предсмертный крик.
Если не знаете, как записать кряхтение, реакцию на удар или предсмертный крик, советую почитать комиксы. Там много ономатопей[266] типа «Бам!», «Хрясь!» или «Аы-ы-и-и-и-и-и!».
Итак, вы написали сценарий и разбили его на реплики. После этого, по моему опыту, полезно будет записать временную звуковую дорожку. Это начитка реплик умеренно талантливыми начинающими актерами и членами команды вроде вас; она поможет оценить размер файлов и длину записи. Для временной дорожки вам потребуется лишь сценарий, актер, приличный микрофон, компьютерная программа для записи аудио и тихое помещение, где нет эха. Постарайтесь, чтобы зачитанные фразы как можно больше походили на то, что вы хотите получить от профессионалов озвучки. А вот движения губ персонажей синхронизировать с временной дорожкой не стоит: настоящий актер все равно исполнит текст совсем не так. Используйте ее лишь затем, чтобы разметить длину звучания и понять, где у вас будет голос.
Кстати об актерах озвучки. Конечно, вы и сами могли бы сыграть Дирка Стила, убийцу международных террористов, но для финальной версии игры все же лучше нанять профессионального актера. Я имел честь работать с десятками талантов, и поверьте, разница между профессионалом и любителем тут колоссальная. Вы же хотите для своей игры наилучшего, правда? Так наймите актера. (Или двух. Трех. Десяток.) Но прежде вам понадобится режиссер озвучки.
Режиссеры озвучки – крайне полезные люди (и обычно крайне любезные). По описанию персонажей они помогут вам подобрать актеров. Убедитесь, что посылаете им правильную и точную информацию. Если нужно, назовите известных актеров, которые в вашем воображении идеально подошли бы на эту роль. Кто знает – может, удастся их привлечь[267]. Режиссер забронирует вам студийное время и добьется для вас наилучших расценок. Поможет спланировать все так, чтобы получить от актеров максимальное количество записей. Будет руководить ими во время сессий; проследит за тем, чтобы техники выдали материал наилучшего качества.
При подготовке к сеансу звукозаписи отправьте сценарий режиссеру. Необязательно последнюю версию – но если собираетесь что-то менять, предупредите его. Вот что нужно принести на саму запись:
• дополнительные распечатки сценария;
• маркер, чтобы выделять реплики для актера;
• шариковую ручку или карандаш – делать заметки и помечать изменения в сценарии (а они, поверьте, неизбежны);
• изображения персонажей, которых будут отыгрывать актеры. Захватите все, что поможет актеру представить своего героя. Зачастую актеры озвучки исполняют в одной игре несколько ролей, так что подготовьте изображение даже для «слюнявого инопланетянина № 2» – это поможет оживить персонажа. (И вышлите картинки режиссеру заранее – чтобы легче было подбирать актеров);
• книгу или портативную игровую консоль. «Поторопись и подожди» (Hurry up and wait) – девиз игровой индустрии. Пока актеры и техники готовятся к сессии, вас ждет немало простоя. Не путайтесь у них под ногами, но и не убредайте далеко;
• напитки и закуски – сеансы звукозаписи могут длиться целый день, а то и всю неделю. Даже если вы ничего больше не делаете, а просто целый день сидите и слушаете актеров, это утомляет! Подготовьтесь заранее!
Если вы не писатель и не дизайнер игры, убедитесь, что в день записи они будут поблизости. Сценарий зачастую приходится править, а актерам и режиссеру иногда не хватает контекста реплики. Возможно, вашей игре требуется нечто очень конкретное – не оставляйте это на откуп кому-то другому. Впрочем, в импровизации нет ничего дурного. Дайте актеру свободу добавить что-то свое, записать альтернативные версии фраз – у вас будет больше материала для выбора, а актер получит удовольствие. А раз он его получит, то захочет работать с вами и в будущем.
И главное – получайте удовольствие сами! Не забывайте – вам платят деньги за то, чтобы вы сидели и слушали, как актеры начитывают написанные вами слова. Что может быть прекрасней?
Непреложные истины и остроумные идеи уровня 16
• Подбирайте кат-сцены, подходящие под стиль игры, бюджет и график разработки.
• Выучите стандартный формат сценариев и оформляйте свой так же.
• Чтобы захватить внимание аудитории, начинайте игру с эффектной сцены.
• Рассказывайте историю геймплеем. Лучше, чтобы