- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания Level up! Руководство по созданию классных видеоигр - Скотт Роджерс
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Бонусный уровень 1
Примеры документа на одну страницу
Ниже приведены примеры документов на одну страницу – они помогали мне набрасывать концепции игр. Одностраничный документ исключительно важен. Он поможет вам быть с командой и руководством на одной волне, не забывать о приоритетах и целях разработки. Более того, вы сможете показать его вышестоящему руководству, отделу маркетинга, продаж, лицензиаров – и так увлечете их своим проектом.
Не так важно, в каком стиле вы оформите свой одностраничник – важно, какая в нем будет информация. Первый пример – сугубо текстовый, на втором текст дополнен картинками. Вне зависимости от формата следите, чтобы документ получился коротким и содержательным.
Всякий раз на совещаниях по поводу игры повторяйте тезисы одностраничника. Вы поймете, что его содержимое закрепилось в головах у членов команды, когда при обсуждении какой-нибудь фичи один из них скажет: «Но в одностраничнике написано другое!» – и окажется прав. Считайте это победой (у нас, дизайнеров, их не так много!).
Бонусный уровень 2
Пример документа на десять страниц
В отличие от одностраничника, который и правда должен занимать строго одну страницу, выдерживать объем десятистраничного документа – рекомендация, а не правило[274]. Это скорее «десятитемник». Впрочем, вполне уместно выделить на каждую тему по странице.
Ключевой принцип: вся информация, которую вы тут даете широкими мазками, должна быть подана в понятной и увлекательной форме. Основа этого документа превратится в ваш питч и диздок.
Страница 1: заголовок
По возможности оформите его графически. Используйте название игры (в идеале логотип), добавьте контактную информацию, указание на целевую платформу, целевую аудиторию, рейтинг и предполагаемую дату релиза.
Страница 2: сюжет и геймплей
На второй странице следует в нескольких коротких абзацах изложить сюжет (начало, середина и конец… или хотя бы клиффхэнгер), где упоминались бы сеттинг, персонажи и конфликт. Описание геймплея должно в общих чертах давать представление о том, как играть в игру. Для простоты можно изложить его в виде списка с пунктами.
Страница 3: прогрессия
Как развивается игровой персонаж по мере усложнения задач? Как это связано с сюжетом? Кратко расскажите, как работают системы (связанные с опытом, деньгами, счетом, собираемыми предметами) и что получает персонаж по мере развития (новые навыки, оружие, приемы, предметы).
Страница 4: герой (герои) и управление
Кем управляет игрок? В чем заключается его/ее/их история? Что он умеет делать уникального? Может ли игрок заниматься несколькими разными активностями (ездить, стрелять и так далее)? Игровой персонаж когда-нибудь меняется? Чем различается геймплей, действующий при игре за разных персонажей?
Покажите схему управления, особо отметив уникальные приемы, присущие именно вашей игре. Для простоты добавьте изображение контроллера.
Страница 5: основные геймплейные сущности и особенности, уникальные для платформ
Какого рода геймплей предстанет перед игроком? В каком жанре (гонки, шутер, платформер)? На какие отрезки разбит игровой процесс (уровни, раунды, главы)? Если в продукте есть разные мини-игры, перечислите их по названиям и кратко опишите. Если есть крутые уникальные игровые сценарии, перечислите и их. Здесь также нужно дать список USP из краткого описания игры и раскрыть каждый пункт. Игровые сущности хорошо бы описывать схемами.
Какие уникальные особенности игры используют преимущества комплектующих избранной платформы (жесткого диска, тачскрина, нескольких экранов, карты памяти)? Приведите примеры.
Страница 6: мир игры
Где происходит действие? Перечислите локации, куда попадет игрок, и кратко их опишите. Как они раскрывают сюжет? Какое настроение присуще каждому миру? Как они связаны (навигация линейная или через хаб)? Приложите простую схему передвижения по миру.
Страница 7: интерфейс
Как игрок взаимодействует с оболочкой игры? Какое настроение создают экраны интерфейса? Какая там звучит музыка? Прибавьте простую схему, показывающую логику интерфейса.
Страница 8: механики и бустеры
Игровые механики. Какие уникальные механики есть в игре? Как они соотносятся с действиями игрока? Как будут использоваться в окружении?
Бустеры. Если это применимо, какие бустеры предлагается собирать игроку? Какие преимущества они дают? Можно ли на них покупать предметы, навыки и так далее?
Страница 9: враги и боссы
Враги. Если применимо – с какими врагами столкнется игрок? Какие у них есть крутые атаки? Опишите ИИ врагов. Чем они уникальны?
Боссы. Если применимо – с какими боссами столкнется игрок? В каких локациях они появятся? Как игрок их одолеет? Что получит за победу?
Страница 10: кат-сцены, бонусные материалы и конкуренты
Как будут выглядеть кат-сцены? Когда они появляются? Между уровнями? В начале и конце игры? В каком формате анимированы (компьютерная графика, Flash, классическая анимация)?
Какие дополнительные материалы могут открыться игроку? Что мотивирует его еще раз пройти игру?
Какие игры будут вашими конкурентами в момент релиза?
Сюжет
Была у старика Макдональда ферма… но животным надоело, что их эксплуатируют ради молока и яиц. Они заказали себе огромные механические кибердоспехи и идут в атаку! Чтобы защитить урожай, фермеру Макдональду придется выдержать натиск коров-убийц, злобных овец и обезумевших куриц, готовых растоптать все механическими ногами! По мере эскалации конфликта война охватывает окрестные земли, а каждая сторона улучшает технологии и находит новых союзников. Кто победит в фермерских войнах? Сумеет ли Макдональд отстоять свои земли – или его ферме конец?
Геймплей
В Farm Wars вы играете за фермера Макдональда, который обороняет свою ферму от смертоносных атак коров, овец и куриц. Геймплей включает в себя пять четко различимых фаз, каждая из которых предлагает свои возможности. Игрокам предстоит выращивать на ферме овощи, продавать их, а вырученные деньги использовать, чтобы покупать оружие и усиливать его. Укрепленную ферму нужно защищать от натиска врагов, а потом продавать в магазинчике уцелевший урожай, покупать семена, высаживать их и в ожидании следующей волны улучшать обороноспособность земель… а можно подкопить деньжат и купить собственного кибермеха! Каждый игровой раунд длится 15–30 минут. Шесть разных локаций, шесть типов погоды и шесть боссов – суммарно все это дает около десяти часов геймплея.
Описание в одну строку (elevator pitch[275])
FarmVille + Tower Defense + MechWarrior
Игровой персонаж