- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания Level up! Руководство по созданию классных видеоигр - Скотт Роджерс
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Помните, что диздок – штука живая: все течет, все меняется под воздействием чего угодно, от ограничений технологий до реалий графика разработки.
В общем, используйте этот шаблон так, как нужно вам и вашей команде. Нужно нарисовать больше картинок – рисуйте. Нужно разбить на одностраничники – разбивайте. (См. бонусный уровень 1.)
Обложка
(тут выразительная картинка)
Название игры
Версия документа № … (следите за актуальностью!)
Создатели – (тут название команды)
Контакт: (имя продюсера или ведущего дизайнера, его телефон)
Дата публикации
Номер версии
В футере всегда должны быть:
Копирайт, название компании, дата
Номер страницы
Текущая дата
Набросок диздока (для экшена, адвенчуры, платформера, RPG или шутера)
Оглавление – не забывайте обновлять.
История правок – вписывайте сюда даты публикации и имена тех, кто вносил правки.
Цели разработки включают:
• высокоуровневый концепт игры;
• список новых/оригинальных механик или особенностей геймплея в форме «как на обороте коробки»;
• все интернет- и сетевые возможности.
Пересказ сюжета должен быть кратким и излагаться через призму геймплея. Включает:
• исходную ситуацию (как игрок начинает игру?);
• локации и то, как они связаны с историей (как игрок перемещается из одной в другую?);
• концовка (какова она? кем, по нашим ожиданиям, станет герой к финалу или что он совершит?).
Управление
• Краткое описание – перечислите конкретные приемы, которые будут доступны игроку, но пока что не расписывайте подробно.
• Схема управления.
• Изображение контроллера (или разных, если игра выходит на нескольких платформах) с подписанными кнопками.
Технические требования – о них кратко, поскольку подробнее все будет изложено в техническом диздоке игры.
• Какие инструменты будет использовать игра?
◉ Как вы реализуете камеру, физику, боссов и так далее? Этим займется программист? Дизайнер? Они будут жестко запрограммированы? Заскриптованы?
• Какие инструменты будет использовать игра?
◉ Для создания уровней?
◉ Какую систему скриптования?
• Предлагаемые инструменты для читов, включая инструменты контроля читов:
◉ чит на нужный уровень;
◉ чит на неуязвимость;
◉ читы на камеру;
◉ другие (полное здоровье, полная броня, деньги и так далее).
Начало игры
• Обозначьте, какие логотипы и экраны игрок увидит при первом запуске, включая:
◉ логотип издателя;
◉ логотип студии;
◉ логотип лицензиаров;
◉ логотипы производителей использованных сторонних программ;
◉ экран с юридической информацией.
Описание кат-сцен (если актуально) – не нужно полностью пересказывать сценарий, просто дайте понять, что в нем будет.
Описание режима привлечения (если актуально) – расскажите, какие материалы продемонстрируются игроку в случае, если он оставит игру с включенным первым экраном.
Первый экран / заголовок – какое первое впечатление производит игра? Пусть в вашем описании будет представлено:
• изображение первого экрана/заголовка;
• подробности:
◉ название и то, как оно появится на экране;
◉ связанная с ним анимация и графика;
• список доступных опций;
• то, как игрок с ними взаимодействует (курсор, d-pad[276] и так далее);
• файл сохранения – опишите, как игра сохраняется и загружается;
• объяснение, как игроку назвать или иначе пометить сохранение – с клавиатуры или как-то по-другому;
• информация о сохранении, которую видит игрок:
◉ название;
◉ дата;
◉ расположение уровня или название / номер главы;
◉ общее время игры;
◉ картинка, показывающая, как выглядит сохранение (если применимо);
• описание кроссплатформенных сохранений[277] (если они возможны);
• настройки – покажите изображение экрана, проиграйте звук и музыку, продемонстрируйте интерфейс; подробно опишите, какие в разделе есть подпункты:
◉ настройки видео;
◉ настройки аудио;
◉ настройки музыки;
◉ настройки субтитров;
◉ настройки контраста;
◉ альтернативные схемы управления (инвертированный джойстик, включение и выключение тактильного фидбэка и так далее).
Другие экраны – возможно, на первом экране игрок получает доступ к дополнительным материалам. Обязательно покажите изображение этого раздела, звук и музыку для него, детали интерфейса. Вот что можно использовать:
• Титры:
◉ фото команды;
◉ фото из студии.
• Дополнительные материалы – покажите изображение экрана. Как игрок будет взаимодействовать с интерфейсом, активировать каждый материал? (Раскроет, купит, найдет как пасхалку и так далее.) Варианты:
◉ альтернативные наряды и оружие;
◉ читы;
◉ функциональные читы (неуязвимость, полное здоровье и так далее);
◉ читы, требуемые лицензиаром (нужны для маркетинга);
◉ другие читы (режим «Большие головы», смена палитры и так далее);
◉ галереи картинок, звуков, анимаций;
◉ видеоплеер, позволяющий посмотреть кат-сцены, ролики и так далее;
◉ трейлеры других игр и продуктов.
• Особые материалы:
◉ комментарии;
◉ интервью с командой;
◉ материалы, не вошедшие в игру;
◉ документальный фильм;
◉ нарезка смешных моментов.
Схема всей игры – покажите, как стыкуются между собой все экраны, от начального до экрана окончания игры.
Экран загрузки – что игрок видит, когда игра загружается? Покажите здесь:
• изображение экрана паузы (если он бывает разным – пометьте);
• описание того, что игрок на нем видит (подсказки, викторину, мини-игру).
Камера – укажите, какой обзор в игре. Вот что тут стоит дать:
• Изображения со всеми вариантами точек обзора, актуальных для вашей игры:
◉ вид от первого лица;
◉ вид от третьего лица;
◉ вид в три четверти;
◉ 2.5D-режим;
◉ форсированная прокрутка;
◉ рельсовая камера;
◉ фиксированная камера.
• Описание логики камеры:
◉ специфичные для вашей игры ситуации, требующие особых режимов работы камеры;
◉ руководство по решению проблем с камерой – указать, чего ожидать от камеры в случае трудностей.
• Логика камеры с читами / для скриншотов:
◉ как разработчик/издатель может ее включить и использовать.
Система HUD – какую информацию игрок будет видеть на экране? Разместите тут изображения всего перечисленного:
• здоровья/состояния;
• жизней / продолжения игры;
• денег/счета/рейтинга;
• энергии/топлива;
• боезапаса;
• навыков/способностей;
• таймера;
• карты или иной системы навигации;
• настроек: ссылок на другие экраны;
• «восклицаний» / контекстной информации;
• прицела / системы наведения / курсора;
• спидометра.
Если в игре нет HUD, опишите, как перечисленная выше информация будет донесена до игрока.
Игровой персонаж (или персонажи)
• Имя персонажа.
• Выразительное изображение или концепт-арт с его участием.
• Краткое описание, излагающее мотивацию героя и его отношения с другими важными/игровыми персонажами.
Метрики
• Сравнение размеров игрового персонажа с габаритами других элементов/героев в мире.
• Движение (как герой ходит, бегает, крадется, пригибается, перекатывается, ползет):
◉ покажите метрики.
• Навигация (как он прыгает, плавает, летает):
◉ покажите метрики;
◉ опишите, в каких обстоятельствах возможны эти приемы.
• Подтягивание/свисание:
◉ покажите метрики.
• Действия, доступные в соответствующем контексте (потянуть за рычаг / надавить на него, нажать на переключатель, покачаться на лиане и так далее):
◉ покажите примеры и метрики;
◉ для контекстно зависимых действий опишите условия.
• Реакции/урон/смерть:
◉ покажите примеры и метрики.
• Idle-анимации.
Навыки персонажа
• Описание базовых навыков.
• Список улучшений:
◉ описание навыков;
◉