- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания Level up! Руководство по созданию классных видеоигр - Скотт Роджерс
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Слайд 6. Сводная информация о геймплее
На этом слайде нужно коротко пересказать суть геймплея. В чем заключается основа вашей игры? Каков угол обзора? Как будет повышаться/развиваться сложность по мере прохождения? В каком окружении будет происходить действие? Какие «зацепки» придают игре уникальности?
Геймплей (продолжение)
Игра в Farm Wars проходит в изометрической перспективе, задействует 3D-модели персонажей, объектов и среды. Камеру можно крутить на 360°, приближать и удалять, осматривая поле издалека или вблизи. Игрок бегает по карте в реальном времени, ухаживая за посадками, строя здания и сражаясь с врагами. Мини-карта в HUD помогает ориентироваться в пространстве, находить врагов и проверять состояние обороны в бою.
Игрок выполняет простые действия – строит защитные сооружения, использует инструменты и оружие, сажает овощи. На протяжении игры управление остается контекстно зависимым: продвинутые технологии и улучшенное оружие основаны на той же схеме управления, что и базовые. После битвы уцелевшие овощи автоматически собираются и попадают в инвентарь к игроку; во время фазы продажи их можно будет продать. Фаза продажи проходит на обычном статическом экране, где задействуются игровые ассеты.
Геймплей (продолжение)
• Покупки. Герой может заказать почтой семена и снаряжение для фермы (они используются в фазе посадок): новые овощи, инструменты, удобрения, системы орошения и обороны (от деревянных заборов до лазерных лучей), оружие и «особые» предметы. Со временем можно даже построить и улучшить собственного робомеха! (Он же выступает в роли трактора/комбайна.)
• Посадки. Фермеру полагается ухаживать за огородом – и в этой игре тоже. В фазу посадок герой ходит по изометрической динамической 3D-ферме. Землю надо разрыхлить, овощи – полить, а оборонные системы наведения – построить. Для победы очень важно выбирать правильные растения, ухаживать за ними и верно размещать объекты на ферме. На урожай влияет время года.
• Оборона. Вам нужно защищать посадки от нападения мстительных животных в мехаброне. Изначально вы вооружены лишь мотыгой. В попытке разорить враги попытаются уничтожить ваш урожай и землю – или захотят попросту убить вас. От краха вас спасут правильные оборонные системы и немного мастерства.
• Босс. После каждого четвертого раунда игроку предстоит сойтись с одним из главных животных (свиньей, коровой, курицей и так далее) в смертельной битве. Если Макдональд проиграет, быть ему компостом, но если победит… скажем так, в фазу продаж он сможет торговать свежей говядиной или свининой…
• Продажи. Вы сами не только выращиваете, но и продаете овощи на небольшом лотке у дороги. Покупатели дают советы – подсказывают, как лучше управлять ресурсами и побеждать врагов; намекают, какая грядет погода и на какой овощ будет особо высокий спрос в следующем сезоне…
Дерево технологий в Farm Wars
Игрок может исследовать технологии, покупать и строить защитные здания, инструменты. У каждого предмета есть несколько уровней прокачки, различающихся визуально и по эффекту. В отличие от большинства игр, новая технология не замещает предыдущую, а расширяет арсенал: игрок ограничен лишь собственной фантазией и финансами, доступными в раунде.
Вот какие есть деревья технологий:
Слайд 7. Подробности геймплея
Подробнее расскажите об интересных аспектах геймплея. Ваша цель – обрисовать аудитории/читателю, на что будет похож игровой процесс. Если какие-то элементы геймплея особенно важны, уделите им отдельный слайд, чтобы аудитории/читателю точно стало понятно, как это повлияет на игровой опыт.
Стратегия поддержки
Мы планируем поддерживать Farm Wars как минимум полгода, добавляя следующий скачиваемый контент:
• новые карты для фермы;
• новые овощи;
• возможность торговать с другими игроками;
• новые мехи и улучшения обороны;
• собаку-спутника;
• костюмы для протагониста в эстетике, связанной с разными праздниками;
• кооперативный и соревновательный многопользовательские режимы.
Слайд 8. Стратегия поддержки
Сейчас большинство разработчиков стремятся продлить срок жизни игры после релиза, что требуют определиться заранее со стратегией поддержки и развития. Набросайте соответствующие планы на этом слайде.
Информация о разработке
Тут данные о команде:
• количество программистов, художников, дизайнеров в студии;
• расписание – график производства, майлстоуны и так далее;
• примерная стоимость разработки.
Слайд 9. Информация о разработке
Поделитесь тут планами по разработке. Насколько большая команда будет создавать игру? Сколько времени займет процесс? Сколько все будет стоить?
Достижение открыто: точь-в-точь как готовить чили
На 6–8 порций
1/4 стакана оливкового масла первого отжима
2 зубчика свежего чеснока
1,3 кг говяжьей грудинки (без жира)
2 большие банки томатной пасты
2 маленькие банки мясного бульона
2 сушеных перца анчо
1/2 столовой ложки молотого красного перца
1 столовая ложка кайенского перца
1/2 столовой ложки толченых зерен красного перца чили
1 столовая ложка чесночной соли
2 больших зеленых перца
1 большой красный перец
1 большая луковица
1/4 стакана зеленого лука (для сервировки)
1/2 стакана сметаны (для сервировки)
1/2 стакана тертого сыра «монтерей джек»[283] (для сервировки)
1. Нарежьте зубчики чеснока. Разогрейте масло на среднем огне в большой кастрюле. Киньте в него чеснок и пусть он подрумянится до золотистого цвета. Добавьте говядину. Готовьте 7–10 минут, пока мясо не зарумянится.
2. Параллельно с этим поместите перцы анчо и мясной бульон в блендер или кухонный комбайн. Измельчите до пюреобразного состояния. Отставьте полученную смесь.
3. Когда мясо подрумянится, аккуратно переложите его на тарелку. Слейте масло. Добавьте к мясу пюре с чили и томатную пасту (с жидкостью).
4. Добавьте чесночную соль, молотый красный перец, кайенский перец и толченые зерна красного перца чили.
5. Доведите смесь до кипения, потом убавьте огонь и оставьте на медленном огне на 2–2,5 часа, накрыв крышкой, пока мясо полностью не размягчится.
6. Крупно нарежьте перцы (удалив сердцевину и семена) и лук.
7. Выньте мясо из кастрюли и разделите на волокна парой вилок. Верните мясо в кастрюлю, добавьте к нему перцы и лук. Добавьте приправы по вкусу.
8. Увеличьте температуру и подождите, пока основная часть жидкости не выкипит.
9. Разложите чили по мискам, украсив сыром, сметаной и зеленым луком. Приятного аппетита!
* * *
Примечания
1
Вам, без сомнения, хватит проницательности догадаться, что цитата ненастоящая, ведь очень известных гейм-дизайнеров в природе не существует. Ну если не брать в расчет Сигэру Миямото, автора Mario. Блин! Надо было цитату на японский перевести! – Здесь