- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания Level up! Руководство по созданию классных видеоигр - Скотт Роджерс
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
95
Герой с амнезией – одно из старейших клише в играх. Не советую его использовать, если только у вас нет связанной с таким сюжетом блестящей задумки. От беспамятных героев игроки закатывают глаза. Хуже только если в конце выяснится, что все это был сон.
96
От beat – «такт», опорный момент сюжета. – Прим. перев.
97
В современном мире помогут также облачные хранилища. – Прим. перев.
98
Стоит прибавить, что названия файлов, а часто и документов, в индустрии традиционно пишут латиницей, причем чаще на английском, чем транслитерацией. Так что к этим советам нельзя не прибавить еще один: освойте английский хотя бы на том уровне, который нужен, чтобы ориентироваться в файлах. – Прим. перев.
99
Американцы пишут даты в порядке «месяц, день, год», то есть 07/27/09. – Прим. перев.
100
На английском эти «три кита» называются 3С, потому что все три описываемых аспекта игр начинаются с одной буквы: character (персонаж), camera (камера), control (управление). Термин 3С иногда используют разработчики. – Прим. перев.
101
Мои любимые: Disney Animation: The Illusion of Life Томаса и Джонстона (Abbeville Press, 1984), серия The Art of Star Wars (Episodes I–VI, 1976–2007) и серия Бена Колдуэлла про мультипликацию (Fantasy! Cartooning и Action! Cartooning; Sterling Publishing, 2005).
102
В академических кругах его еще называют антигероем.
103
Как по мне, Линк из Legend of Zelda просто чудовище. Этот милый маленький эльф (или кто он там) вырубает сады, вламывается в дома, забирает все, что не прибито, и бьет дорогую посуду! А все ему почему-то рады!
104
В России она официально издавалась под названием «Дурная репутация». – Прим. науч. ред.
105
Кастомизация (customization) – настройка персонажа игроком. Например, выбор имени, внешности, снаряжения. Отдельно выделяют косметическую кастомизацию – настройку внешнего облика героя, не влияющую на геймплей. – Прим. перев.
106
Об этом поговорим на уровне 9.
107
Сквозная тема этой главы, вам так не кажется?
108
Если делаете стелс-игру, проследите за тем, чтобы персонаж выглядел – или хотя бы вел себя – скрытно. Играл я однажды в отличную игру с мускулистым варваром в главной роли. Он был вооружен огромными ковырлами, которыми крошил врагов в кашу, и я все ожидал, что придется драться. Однако бой за боем я почему-то умирал. Это так меня довело, что в итоге я бросил игру – хотя очень был к ней расположен. Я упомянул коллеге о своей печали, и он ответил: «Так ты играешь неправильно». Прежде чем я потребовал от него взять назад столь гнусное оскорбление, он прибавил: «Это не экшен, это стелс». Вооружившись таким знанием, я вернулся к игре и в итоге ее прошел. А иначе мог бы и не пройти – больно уж противоречивые сигналы она посылала игроку.
109
Idle значит «праздный». – Прим. перев.
110
В некоторых свежих играх персонаж в Idle-анимации восстанавливает здоровье, но это побочный эффект от того, что в него не стреляют. Сама анимация к этому отношения не имеет.
111
Чарльз (Чак) Джонс (1912–2002) – режиссер и аниматор чуть ли не лучших мультфильмов в истории, таких как «Как опера, Док?», «Бешеная утка» и «Как Гринч украл Рождество». Он же придумал и Хитрого Койота с Дорожным Бегуном. Не знали? Стыдоба.
112
Очаровательным оборотом «прыжки между героями» – player zapping – такое переключение назвали в Resident Evil 0 (Capcom, 2002). [На английском еще больше очарования обороту добавляет то, что to zap также значит «ударить током». – Прим. перев.]
113
В симуляторах жизни вроде Harvest Moon и Animal Crossing NPC вечером ложатся спать. В результате с некоторыми героями многие игроки не взаимодействуют, ведь те спят. Учитывайте это, чтобы не тратить ресурсы на создание контента, который игрок не увидит!
114
Это полностью вымышленная статистика.
115
С 31 декабря 2020 года Adobe Flash больше не поддерживается, многие системы перестали воспроизводить flash-анимацию. Игры наподобие описанных популярны на мобильных платформах. – Прим. перев.
116
Данжен-кроулер (dungeon crawler) – игра, в которой герой исследует подземелье. Часто использует элементы RPG и экшенов. – Прим. перев.
117
Автор здесь нарочно исковеркал названия Space Invaders и Donkey Kong, превратив их в Invaders from Space и Kongs of Donkey. – Прим. науч. ред.
118
Эффект камеры под названием mode 7 существовал и до SNES. Одними из первых его использовали авторы гонок вроде Night Racer (Micronetics, 1977) и Pole Position (Namco, 1982): там есть прокрутка слоя земли, симулирующая трехмерное пространство.
119
Не путать с двухмерным. Речь об игре, где есть несколько двухмерных планов, между которыми персонаж может перемещаться, что создает иллюзию глубины. – Прим. перев.
120
Именно поэтому в кинотеатре я не сажусь на места ближе седьмого ряда к экрану.
121
Этим меня убила GoldenEye для N64. Не поймите неправильно, игра шикарная, но был там один уровень с извивающимся полом – через полчаса меня вывернуло наизнанку.
122
Есть байка, что Тоби Гард, один из дизайнеров Tomb Raider (Eidos Interactive, 1996), сделал главную героиню женщиной, потому что не хотел всю игру пялиться на мужской зад.
123
Речь об игре 2005 года. В одноименном проекте 2018 года камера уже от 3-го лица и для нее этот комментарий не актуален. – Прим. науч. ред.
124
Которые они называют «повозками смерти», хех.
125
Заявочный план (establishing shot) – открывающий сцену