- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания Level up! Руководство по созданию классных видеоигр - Скотт Роджерс
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
192
Других трех китов. Да, в оригинале тут снова три слова на одну и ту же букву (но другую): action (действие), aiming (прицеливание) и ammo (боеприпасы). – Прим. перев.
193
И другое длинноствольное оружие. – Прим. перев.
194
Напоминает мне историю о том, как диснейлендовский «Дом с привидениями» стал шутером в самом прямом смысле. Летом 1974 года вооруженный пистолетом 22-го калибра гость выстрелил в одного из призраков-дуэлянтов в сцене на балу. Пуля пробила дыру в огромном стекле, отвечавшем за иллюзию призрака Пеппера (когда с помощью стекла и особого освещения создаются «призрачные» визуальные эффекты). Руководство было в панике. Это огромное стекло устанавливали с вертолета, и, чтобы его заменить, пришлось бы снимать со здания крышу. Но один остроумный имажинер, быстро осмотрев паутину трещин в стекле, просто шмякнул поверх дырки резинового паука. Вуаля! И нет проблемы. Этот паук висит там по сей день.
195
Почему бы во время следующего отпуска не поколесить по миру и не поиграть в интерактивные аттракционы-поездки? Buzz Lightyear’s Space Ranger Spin (Walt Disney World Resort, Флорида), Men in Black: Alien Attack (Universal Studios, Флорида), Laser Raiders (Legoland Windsor Resort, Соединенное Королевство), Challenge of Tutankhamun (Six Flags, Бельгия), Labyrinth of the Minotaur (тематический парк развлечений Terra Mitica, Испания) и Toy Story Midway Mania (Disney California Adventure). Все это аттракционы – рельсовые шутеры.
196
Термин дабл-болтинг (double bolting) пришел из игр серии Ratchet & Clank. Когда героя в них бьет враг, он теряет болты (местную валюту). Если их не собрать, болты спустя какое-то время пропадают. Но иногда возникают ситуации, при которых героя отбрасывает прямо на другого врага или на угрозу, из-за чего он теряет еще больше болтов. Герой оглушен атакой, управление возвращается не сразу, так что игрок не успевает собрать ни первую, ни вторую порцию вылетевших болтов и поэтому теряет в два раза больше, чем от первой атаки.
197
Чекпойнт (checkpoint), он же «точка сохранения», – точка, где игра сохраняется автоматически. После поражения игровой персонаж «воскресает» в ней. – Прим. перев.
198
Пока что.
199
Видал я большие группы взрослых людей, полностью парализованных этим внутренним конфликтом.
200
Выглядит он, впрочем, зашибись.
201
Я понимаю, что агрессивность – один из аспектов поведения, но дизайнеры часто рассматривают боевку как отдельную систему, поэтому я решил, что этот аспект заслуживает отдельного пункта.
202
Это еще и попросту безответственно. Пожалуйста, не будьте безответственным дизайнером.
203
Художники измеряют персонажей в «головах» – буквально в человеческих головах. К примеру, средний человек обычного роста имеет высоту семь голов, а героический персонаж может быть ростом в восемь с половиной голов.
204
Как по мне, враги, с которыми можно драться, куда увлекательней.
205
Еще этот термин иногда переводят как «навигация по ортодромии», «навигация по промежуточным пунктам». – Прим. перев.
206
Повествовательная техника, при которой показанное игроку, зрителю или читателю событие кратко намекает на нечто, что произойдет в будущем. Помогает распалить интерес, создать интригу или напряжение. – Прим. перев.
207
О том, как наиболее эффективно выдавать награды, поговорим на уровне 13.
208
Ух, да план уровня 13 уже у нас в руках!
209
Не говоря уж о том, что для списков есть книги типа бестиария AD&D.
210
В оригинале он еще и алфавитный, но чтобы сделать его алфавитным на русском, пришлось бы перепридумывать – и перерисовывать – часть врагов. Так что просто представьте, что этот бестиарий еще прекраснее. – Прим. перев.
211
Разумеется, в случае с Саб-Зиро и Скорпионом принцип называется «синий ниндзя / желтый ниндзя», что звучит куда менее эффектно.
212
Но не нарушайте треугольник странного.
213
А еще лучше, если получится дать злодейские сцены и другим врагам, не только главному оппоненту.
214
Demolition Man (1993), режиссер Марко Брамбилла. – Прим. ред.
215
Тьфу, черт, родители же мертвы! Ну вот, теперь ваш герой бездомный. Довольны?
216
Про сложность поговорим на уровне 13, так что придержите коней.
217
Меткое высказывание дизайнера Portal Кима Свифта на GDC в 2008 году: Portal Creators on Writing, Multiplayer and Government Interrogation Techniques («Создатели Portal – о писательстве, многопользовательском режиме и правительственных техниках допроса»), Крис Фейлор, Shacknews.com (https://www.shacknews.com/article/51474/gdc-08-portal-creators-on).
218
Напоминает знаменитую цитату Жан-Поля Сартра: «Ад – это другие». Сартр умер в 1980-м, так что мы не узнаем, оценил ли бы он хорошие дезматчи.
219
Переводится как «Нужно сжечь веревку». Игру можно найти здесь: https://www.kongregate.com/games/Mazapan/you-have-to-burn-the-rope. – Прим. перев.
220
Спойлер: нужно сжечь веревку.
221
Потому что ходьба не геймплей!
222
Слово puzzle чаще переводится как «головоломка» и означает непростую задачу, решение которой требует логики и сообразительности (например, шараду или ребус). Многие видеоигры включают головоломки. Однако же Роджерс применяет термин puzzles и к тем задачам, какие в русском языке традиционно головоломками не называют: например, те, что требуют от игрока вовремя перепрыгнуть угрозу. В таких случаях мы переводим этот термин просто как «задача». – Прим. перев.
223
О ключах подробнее поговорим на уровне 13.
224
И в прямом, и в переносном смысле.
225
Я и по сей день напрягаюсь, когда вспоминаю крутящиеся валики в комнате с призраками в Dragon’s Lair. Возможно, в этой сцене впервые в играх использовалась механика с таймингом.
226
Оригинальный сайт больше не работает, но идеи его живы. Например, оценки игр по описанной системе можно увидеть здесь: https://starttocrate.tumblr.com/. – Прим. перев.