- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания Level up! Руководство по созданию классных видеоигр - Скотт Роджерс
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
126
Аватар (в играх) – то, во что воплощается игрок. То же, что игровой персонаж в самом широком смысле. – Прим. перев.
127
Отличие от перебивки в том, что перебивка показывает объект, находящийся в другом месте, а склейка на объекте – деталь объекта, уже присутствующего в сцене. – Прим. перев.
128
На английском – будто смотрит червь. А ведь у него даже глаз нет! – Прим. перев.
129
Anton Chekhov: A Life, Donald Rayfield (Henry Holt and Company, 1997). [Русскоязычная цитата: Арс. Г. (И. Я. Гурлянд) Из воспоминаний об А. П. Чехове // «Театр и искусство», № 28. 1904. – Прим. перев.]
130
Но не случится, потому что вы не позволите ему пропасть из кадра, так ведь?
131
Спасибо, спасибо. Я буду здесь всю неделю. Заглядывайте в бар.
132
Если вы листаете книгу в магазине и открыли эту страницу, пожалуйста, не используйте приведенные советы. Спасибо.
133
Damage per second – урон в секунду. – Прим. перев.
134
Примеры взяты с ее сайта: http://www.apta.org/.
135
Официальное название продукта – Kinect. В 2017 году Microsoft сняла его с производства. – Прим. ред.
136
Триггерами (реже курками) называются кнопки в торце контроллера, на которых обычно лежат средние пальцы. Бамперами – другие кнопки в торце контроллера; на них ложатся указательные. Впрочем, все зависит от хвата. – Прим. перев.
137
Ай-ай-ай, кто-то тут «пересек линию». Вы что, уровень 6 не читали?
138
Забавный факт, на самом деле в серии Uncharted так отображается не урон, а «удача». Персонаж умирает от первой же пули, когда удача уходит в 0 и экран становится красным. Но игромеханически это, конечно же, отображение урона. – Прим. науч. ред.
139
Разработчики Borderlands называют игру RPS – role-playing shooter, ролевым шутером. Есть в этом доля позерства!
140
Назван так в честь побочного эффекта анимации, встречающегося в мультфильмах от Hanna-Barbera из 1960–1970-х. В таких мультфильмах фон – красивая живопись, а анимированные элементы (например, персонажи и предметы) раскрашены в более простой технике, без теней (или с простыми тенями), из-за чего невольно бросаются в глаза по сравнению с более проработанным фоном.
141
Да, признаю, это феноменально паршивый каламбур. Извините. Людям, уже вышедшим на пенсию, напомним, а еще не вышедшим – расскажем: это отсылка к допотопному мему с котиком, который просит чизбургер фразой: «I can haz cheezburger?» Здесь же I can заменено на icon – «иконка». – Прим. перев.
142
В 2004 году, за «Властелин колец: возвращение короля». Так же он сделал ту самую игру без HUD про Кинг-Конга. Чем вы читаете?
143
Плюс-минус 150.
144
Поверить не могу, что вы полезли смотреть правильный ответ!
145
Иконки в мультиках и комиксах? О да! От звездочек и птичек, вьющихся вокруг головы Даффи Дака, до пузырей с надписью «Бдыщ!», когда Бэтмен бьет врага; от кривых линий на голове Чарли Брауна, показывающих, что он злится, до кругляшков-закорючек, вылетающих из пингвина Опуса, показывающих, что он хорошенько набрался, – иконки встречаются в комиксах и мультиках повсеместно.
146
Канадский Красный Крест связывался с разработчиками по поводу использования этого знака в «жестоких видеоиграх». Организация считает, что неверно так использовать их торговый знак. Игровая индустрия не давала официальной реакции на эту жалобу.
147
Фраза из игры Gauntlet (1985). Интересно, а есть игра, где «эльфу очень нужны таблетки»?
148
Во многих азиатских и ближневосточных языках читать надо справа налево, но я не могу припомнить ни одной игры, которая подавала бы так информацию на экране.
149
Ладно, строго говоря, игрок видит еще предупреждение, логотип издателя, логотип разработчика и логотипы компаний, технологиями которых тот пользовался, но если бы я начал список с них, вышло бы уныло, верно? Хватит заставлять меня забегать вперед!
150
Лучше этого избегать, если вы не работаете на Namco, потому что американский патент (#5,718,632) принадлежит им.
151
Die Gestalt – немецкое слово, означающее «образ». В контексте игр так называют общие ощущения от игры.
152
Примеры блестящих гештальтов в играх: Twisted Metal Black (SCEA, 2001), Brütal Legend (EA, 2009), The House of the Dead: Overkill (Sega, 2009).
153
В Dead Rising (Capcom, 2006) текст отображался так мелко, что игрокам не удавалось прочитать даже цели миссий – так что владельцы телевизоров со стандартным разрешением попросту не могли в нее играть.
154
И когда я говорю «бьете», я имею в виду лупите, закалываете, стреляете, наносите удары из карате, отрубаете головы, расстреливаете из ракетницы и взрываете.
155
Или в любом экшене, не только в играх с цифрой 2 в названии.
156
Не забывайте, что все эти термины придумали и ввели в употребление ранние игровые разработчики – те самые ребята, что ходили в ваш школьный кружок ракетостроения. Простите, клевые парни, мир захвачен задротами.
157
На английском используется одно и то же слово, stage, но в русскоязычной традиции разные состояния игровых боссов почти не называют «этапами» или «секциями», намного чаще используют слово «фаза». Термины множатся! – Прим. перев.
158
Мир 1–1 порос травой, мир 1–2 – подземная пещера, мир 1–3 содержит платформы, напоминающие о горах, а мир 1–4 сделан в интерьере замка. Все эти уровни – части мира, известного под названием «Грибное королевство». Теперь вы знаете.
159
Я считаю то, как создатель «Звездных войн» Джордж Лукас в последний момент добавил в «Атаку клонов» (2002) уровень с