- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания Level up! Руководство по созданию классных видеоигр - Скотт Роджерс
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
227
Нет, мне не стыдно.
228
Чик-сент-ми-хай-и. Да, его фамилию я копипастил. [Да, мы тоже. – Прим. перев.]
229
Древние греки видели корреляцию между музыкой и математикой. Недаром игра Vib-Ribbon (SCE, 1999) для PlayStation умеет генерировать игровые механики и угрозы из любого трека с CD. К идеям, которые я здесь описываю, можно подойти и со стороны математики, составив геймплейные элементы и механики так, чтобы получилась формула идеального геймплея. Я слышал, что подобным образом работает дизайнер Марк Черни (Marble Madness, Crash Bandicoot и т. д.).
230
А это просто, ведь форма следует за функцией – помните?
231
Идите на https://scottkim.com/ и наслаждайтесь – там и бесплатные есть!
232
Необязательно дверь. Необязательно за ключом. Это метафора.
233
Руб Голдберг – газетный художник, рисовавший забавные и чрезмерно сложные устройства, которые выполняли простейшие задачи. Известная настольная игра «Мышеловка» вдохновлена его работами.
234
Это не тот же японский гейм-дизайнер, что ловил рыбу на уровне 4.
235
Не так лаконично, зато выговорить легче.
236
А вы, будем честны, пройдете – тысячу раз, а то и больше. Сперва базовый план уровня, потом с объектами, тестируя механики, угрозы и боевку, размещая предметы и перекладывая их… а потом начнутся официальные плейтесты.
237
Хотя ваша игра вылетать не будет, так ведь?
238
В те годы из видеоигр у нас были только два камня, привязанные веревками к камню побольше. Да, я старый!
239
Поэтому лучше всего было побеждать в магазинах 7-Eleven – они никогда не закрывались!
240
На момент написания книги в 2010 году. Сегодня выход DLC с дополнительным контентом практически универсальный стандарт индустрии. – Прим. перев.
241
Сейчас эту практику заменили на продажу альбомов с саундтреками к играм в качестве DLC на цифровых площадках. – Прим. перев.
242
Взгляните на большинство игр для Wii.
243
Что мы и сделаем на уровне 14. Не переключайтесь, уже скоро!
244
Также изветные как «пасхалки». – Прим. науч. ред.
245
Были популярны в Америке в тот период, когда писалась эта книга. Сейчас культура игры в одном помещении относительно непопулярна, хотя кое-где мода на нее иногда снова вспыхивает. – Прим. перев.
246
Интересно, появится ли из-за этого закон, запрещающий за виртуальным рулем разговаривать по виртуальным мобильникам?
247
Кажется, что играть в такой режим интересно только за бога, если вы не мазохист.
248
Вышла в издательстве fanzon, 2019 г. – Прим. ред.
249
Политика, при которой даже за незначительное нарушение провинившегося ждет максимальное наказание. – Прим. ред.
250
Поняли, да? «Музыкальных фраз»?
251
Несмотря на то что так утверждается в оригинальном тексте автора, на самом деле роялти могут начисляться. Все зависит от условий контрактов. – Прим. ред.
252
Если, конечно, у вас его еще нет.
253
Обычно такая сцена сопровождается также звуком стрекота сверчков – получается, это все же не тишина…
254
С развитием игровой индустрии ситуация поменялась: сегодня анимированные кат-сцены в высокобюджетных играх не уступают по длительности и качеству диснеевским мультфильмам. Описанные ограничения остаются актуальными для инди-игр. – Прим. перев.
255
Сегодня вся информация в этом абзаце потеряла актуальность: формат flash устарел и его больше не поддерживают браузеры. Тем не менее существуют другие программы для генерирования упрощенной анимации (например, Adobe After Effects) и модули для популярных движков, позволяющие создавать относительно бюджетную анимацию. – Прим. перев.
256
Помню, как во время создания Tekken 3 японский продюсер игры гордо сказал мне, что вся фантастическая кинематография в игре – дело рук всего лишь двоих аниматоров. А потом прибавил, что оба попали в больницу от переутомления.
257
А это нередко приводит к своеобразному эффекту дня сурка, когда игрок чувствует, что попал во временную петлю и вынужден раз за разом повторять одни и те же действия.
258
Только, будьте любезны, беритесь за них после того, как закончите эту, хорошо?
259
Сид Филд. Киносценарий: основы написания. Эксмо, 2021. – Прим. перев.
260
Роберт Макки. История на миллион долларов. Мастер-класс для сценаристов, писателей, и не только. Альпина нон-фикшн, 2019. – Прим. перев.
261
На русском языке не издавалась. – Прим. перев.
262
«Гамлет, принц датский», пер. М. Лозинского (1933). – Прим. перев.
263
Да, серия Metal Gear Solid, я смотрю на тебя.
264
Вспоминаю фразу, которую Харрисон Форд сказал Джорджу Лукасу про диалоги в «Звездных войнах»: «Джордж, напечатать эту хрень можно, а вот произнести – точно нет!»
265
На английском это обозначают аббревиатурой TBD, to be decided («будет решено позднее»). Иногда ее используют и в русскоязычных документах. – Прим. перев.
266
Умное слово, означающее звукоподражание.
267
Так вышло у Тима Шейфера. Он думал, что никогда не заманит Джека Блэка на главную роль в Brütal Legend.
268
Лишние детали – это все то, что вы с таким трудом придумывали, но о чем другим людям на самом деле знать необязательно. Они нужны для разработки игры, но не помогают продать ее издателю.
269
Есть как минимум три объяснения того, почему четырехпалые образы табуированы в Японии. Юбицумэ – ритуал якудза, при котором они отрезают себе фалангу мизинца, из-за чего