Читаем без скачивания RealRPG: Я убью Систему 1. Сдохни или умри - Алексей Пислегин
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Центр тяжести
Противникам сложнее сбить вас с ног
Бонусная способность (Ловкость 60)
Ящерка
Значительно увеличена суставная подвижность
Бонусная способность (Ловкость 70)
Обе способности – развитие тела. Равновесие, гибкость. Нужно, не спорю, но я не хочу именно вокруг них строить свой билд.
Лёгкий шаг
При движении вы производите меньше шума, не проваливаетесь на сыпучих поверхностях, не активируете ловушки с нажимным механизмом
Бонусная способность (Ловкость 80)
Тут и так ясно. Для стелсера – идеально, особенно если есть способности, дающие полную невидимость или хотя бы отвод глаз. Мне не подходит.
Адаптивность
Уклоняясь от ударов врага, Ловкость которого выше вашей, вы движетесь быстрее
Бонусная способность (Ловкость 90)
Изворотливость
Вам проще вырваться из захвата
Бонусная способность (Ловкость 100)
Да, и то, и то – хорошо, но очень ситуативно. Тем более, свой выбор я уже сделал. Его и обозначил для Системы:
– Фокус.
Ключевая способность для характеристики Ловкость выбрана
Получена новая пассивная способность:
Ускоренное восприятие
Класс: Особый
(Ловкость, ключевая способность)
(Предыдущий уровень: Фокус)
Скорость реакции и восприятия – вот то, что определяет вас. Вы отслеживаете мельчайшие реакции противника и изменения в обстановке, вы контролируете окружение, вас крайне сложно застать врасплох.
Вы быстро обучаетесь и быстро формируете рефлексы, а системным интерфейсом управляете легко и интуитивно
Ключевая способность будет улучшена, когда Ловкость поднимется до 125 пунктов
Да, это именно то, что нужно. Теперь я куда лучше буду контролировать Шквал, а моя реакция будет нормально поспевать за ускоряющимся телом. В комбинации со Вторым шансом, пассивкой Меткости, должно работать вообще шикарно.
Система, впрочем, на этом не остановилась:
Теперь вы можете объединять до трёх бонусных пассивных способностей характеристик,