Читаем без скачивания RealRPG: Я убью Систему 1. Сдохни или умри - Алексей Пислегин
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Удачно подобранная комбинация способностей усилит их свойства и даст новые, неудачная может ослабить способности
Надо же, прям мини игра.
Я заново оглядел пассивки взглядом. Итак, что можно логичным образом объединить? “Вода сквозь пальцы” – сразу минус. Эта защита от смертельного удара с откатом вообще не имеет ничего общего с остальными способностями, её лучше не трогать. Чуть что не так – только испорчу.
Тут вдруг в голову пришла мысль: а с чего я вдруг решил, что можно объединять только способности одной характеристики? Может быть, можно смешать схожие? Точно помню, на защиту от сбивания с ног пассивка есть и у Ловкости, и у Выносливости, и (точно, блин!) у Силы. Первая, видимо, завязана на равновесии, вторая – наверное, на умении держать, вытанковывать, удар, последняя – на чистой физической мощи. Но действие то одно!
– Ясно, – буркнул я, и скрыл окна интерфейса. Попробовать хотелось, но гнать горячку я не стал. Хотел качать характеристики равномерно? Ну вот, значит – для начала всё поднимаю до сотни. Объединю пассивки максимально эффективно – и будет мне счастье.
Проверил мясо, потыкал ножом. Жёсткое – капец. Это, правда, ничего, домашняя курица тоже жёсткая. Не замаринуешь или не отваришь хорошенько – жевать замучаешься.
Зато, запах стоял божественный, у меня уже желудок сводило. Может, это из-за голода, но аромат густого мясного бульона с нотками чёрного перца показался мне одним из лучших, что чуял мой нос.
Не, точно из-за голода. Шашлык, который мариновал и жарил отец, вне конкуренции.
Снаружи уже совсем стемнело, и я решил хоть немного обезопасить себя. Пару зелёных кустов я срубил заранее – и теперь почти полностью закрыл ими вход в пещеру, хоть как-то его замаскировав. В темноте, да от случайного взгляда, убережёт.
В стенах тут и там были трещинки и щели, и я, зажав в них Крыло Альфы веточками, как клиньями, сделал полог на входе. Так и свет костра со светлячками снаружи не увидят, и рукокрылов плащ отпугнёт – мало ли, может в этих горах рядом есть другие их колонии.
Потом я долго возился, сооружая из жестяных банок из под тушёнки (я их сохранил на всякий случай) и рыболовной лески простенькую сигналку. Никогда таких не делал, но зато видел в компьютерных играх.
Теперь тот, кто попытается сдвинуть в сторону плащ, начнёт греметь жестянками. Я… Ну, надеюсь, проснусь. У меня реально очень крепкий сон. Напарника бы, для поочерёдных дежурств.
Вспомнился Шинигами. Нет, его я в пати, честно сказать, не хотел бы. Чудо, что парень вообще Испытание прошёл – слишком уж трусовато выглядит, слишком безвольный. Но вот дежурства… Хоть собаку заводи.
Тут вдруг в голову ударило: рысь!
У меня ведь есть Душа рыси – копьё со способностью призывать пета. Я вынул его из инвентаря, перечитал описание скила:
Призыв рыси
Призывает дух рыси для помощи в бою
Стоимость: 500 ОМ
Да уж, непонятно. Не указано совсем, как долго эта рысь помогает. И призвать её можно только в бою, или в любое время? Система – сука. Неужели так сложно нормальное описание дать? Она вообще хочет, чтобы мы Орилеба завалили?
Ладно, ворчать можно сколько угодно. Проще просто попробовать.
Я активировал способность.
На полу передо мной загорелась ярким синим светом пентаграмма. Точнее, просто что-то похожее: узор из квадратов, треугольников и символов вроде рун, вписанный в круг.
Из сияния собралась фигура – здоровенная, почти с меня ростом – сидящей рыси. Тускло светящаяся, сине-голубая, полупрозрачная. С горящими жёлтым пламенем глазами.
Дух рыси
Уровень 15
Характеристики:
Интеллект – 15
Выносливость – 15
Сила – 15
Ловкость – 30
Активные способности
Энергетические когти
Класс: Редкий
Когти призванной рыси напитываются маной
Стоимость: 50 ОМ призывателя