- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру - Виктор Муазан
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Новая пошаговая система смогла привнести в боевую систему динамику и стратегию (разработчики хотели, чтобы игроки с аллергией на файтинги смогли наконец открыть для себя серию), однако общий игровой баланс оставляет желать лучшего. По словам Масаёси Ёкоямы, некоторые ключевые механики, такие как возможность поставить идеальный блок, были интегрированы в самом конце, чтобы разбавить монотонность схваток. В нескольких моментах также появляются искусственные барьеры в виде врагов повышенной сложности, замедляющие наше продвижение по сюжету. В Сотэмбори, например, мы находим арену, где можно повышать свой уровень, – она становится практически обязательной, если мы надеемся продолжить приключение и не сломать зубы о пару крутых боссов, попадающихся на пути позже. По иронии судьбы, арена оказывается строительной площадкой, а ее хозяин – роботом, напоминая нам о безличной и автоматической природе гринда. Ранее игра уже заставляла нас приостанавливать продвижение по сюжету ради сбора трех миллионов иен – грубоватый способ побудить игрока завершить длинную мини-игру по управлению бизнесом. То, что было дополнительным занятием, становится необходимым или почти обязательным, и ситуацию не облегчает ни длинное побочное подземелье, где можно найти лут, ни трудоемкая прокачка оружия [470]. Реализацию RPG от Ryu Ga Gotoku Studio во многом вдохновляла превосходная модель Persona 5, но очевидно, что в этом деле студии далеко до опыта Atlus.
В основном Yakuza: Like a Dragon блистает своими побочными занятиями. Мини-игра по управлению бизнесом – частично финансовая симуляция, частично карточная игра, смоделированная на основе системы сражений из Ryu Ga Gotoku Online, – пугающе эффективна. Режим пародирует японскую предпринимательскую культуру, демонстрируя безумные сокай (общие собрания), но одновременно с этим мы защищаем малый бизнес и дух ремесленничества, спасая от банкротства семейное предприятие по производству сэмбэй (рисовых крекеров) и превращая его в коммерческую гордость Иокогамы. В иные моменты Касуга берет своих компаньонов на просмотр старых фильмов, борясь со сном в темноте кинотеатра (в виде мини-игры с сильным оттенком проектов Atlus), или занимается другим японским хобби – проходит тесты на дипломы о квалификации. Независимо от того, правильно вы отвечаете в этих викторинах или нет, демонстрирующая итоговый результат анимация уморительно передает японскую страсть к всевозможным экзаменам. Не обошлось и без фансервиса: например, здесь возвращается Ономитио-кун, чьи поддельные фигурки изготавливают и продают туристам в Китайском квартале. Но для того, чтобы привлечь международную публику, игра на этот раз почти лишилась эротических и развратных аспектов серии.
Yakuza: Like a Dragon – это эпизод-реформа. Долгое время SEGA не решалась присоединить игру к канонической саге, пока, наконец, не пошла на компромисс: цифра «7» из японского названия в западной версии исчезла, и на смену ей пришел подзаголовок Like a Dragon, прозвучавший как новое переосмысление проекта для игроков вне Азии. В дополнение к этому компания плотно взялась за обширную локализацию, а распространение игры было осуществлено в невиданном для саги масштабе – Yakuza: Like a Dragon, вышедшая в Японии только на PlayStation 4, выиграла от международного мультиплатформенного релиза на PlayStation 4, PC и консолях Microsoft (игра даже сопровождала запуск Xbox Series X в конце 2020 года).
После пятнадцати лет существования Yakuza, по сути проведенных в изоляции, ее создатели захотели соорудить мост между Японией и остальным миром, а также между старой и новой аудиторией. С началом второго цикла авторы стремились вернуть игроков, забросивших серию на этом пути либо из-за нехватки времени, либо из-за усталости. Вопрос стоял о привлечении новых поколений путем оживления прежнего энтузиазма и чувства свежести, присущих первоначальному эпизоду, но с помощью других средств. «Первая часть, выпущенная пятнадцать лет назад, не изобрела ничего нового с технической точки зрения, – анализирует Масаёси Ёкояма. – Геймеров тогда привлек наш оригинальный подход к приключенческим играм, сочетающий в себе черты старой школы нинкё и развлечения для взрослых в рамках воссозданного ночного района. Yakuza: Like a Dragon – повторение того же самого подхода» [471]. Новый эпизод в конечном итоге выглядит не столько радикальной революцией, сколько заметным скачком в непрерывном развитии саги. С появлением другого героя и превращением beat ’em up в JRPG франшиза, тем не менее, рисковала столкнуться с тем, что ее самые ярые поклонники уйдут, а на смену им явится новое поколение геймеров. То же самое можно сказать и о разработчиках Yakuza, перед которыми в силу возраста все острее встает необходимость передать эстафету новым творческим умам. «Мы старые, вот и все, – говорил Ёкояма после релиза. – Но это совсем не плохо, ведь мы можем взглянуть на наши игры по-новому. Именно с этого началось омоложение серии» [472].
На протяжении пятнадцати лет в саге Yakuza остро стоял вопрос о реформе. Ее сценарные лейтмотивы, как и игровые системы, будто бы родились в результате разрыва между упорным консерватизмом и неизбежными переменами современности. Через все эпизоды подсознательно проходит национальная фигура великого японского реформатора Фукудзавы Юкити: мыслителя, переводчика и политического теоретика эпохи Мэйдзи. Он внес вклад в модернизацию национальных институтов Японии и его спокойное, но суровое лицо украшает банкноты в десять тысяч иен (самый крупный номинал японской валюты), из-за чего он вписывается в символические образы Yakuza. Именно лицо Фукудзавы падает с неба, осыпая плебс после взрыва башни «Миллениум» в конце первого эпизода. Это он снова вылетает из карманов наших противников во время драк в Yakuza 0. Это он спасает жизнь Сюну Акияме в конце Yakuza 4, останавливая пулю, которая иначе попала бы ему в грудь. Фукудзава может считаться реформатором, но регулярность, с которой его лицо появляется на местных банкнотах, превращает историческую фигуру в маркер непоколебимого постоянства. В Yakuza: Like a Dragon деньги, а точнее наличные, опять в центре внимания: в игре фигурируют фальшивые купюры, которые десятилетиями выпускал высокопоставленный политик из правящей партии, чтобы держать под контролем преступный мир Иокогамы, тем самым гарантируя его неизменное положение.
Японская политика и ее коррумпированная сущность в самом деле занимают центральное место в новом эпизоде. Якудза вымирают, но некоторые из них превращаются в политиков – так, пропавший сын оябуна Касуги внезапно появляется в качестве молодого угрюмого губернатора Токио Рё