- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания Управленческая элита. Как мы ее отбираем и готовим - Владимир Тарасов
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
6. Предприниматели и чиновники в Игре вступают точно в такие же отношения, как и в жизни: от взаимной неприязни до дружеской коррупции. Нередко «предприниматели» горестно обращаются к «чиновникам»:
«Ребята! Ведь вы же в жизни такие же предприниматели, как и мы! Вместе страдаем от чиновников. Что же вы здесь, в Игре, нас душите как обычные чиновники?!»
«Положение обязывает!», и именно поэтому справедливо утверждение, проверенное обильным и подчас трагическим опытом:
дружба, основанная на бизнесе, существенно прочнее, чем бизнес, основанный на дружбе.
Есть и положительная сторона «вхождения в роль».
Когда в 2001 г. мы проводили в Калининграде такую Игру, где приняли участие депутаты губернского законодательного собрания и бизнес-элита и где специально были заменены роли: реальные депутаты в Игре были предпринимателями, а реальные предприниматели – депутатами и чиновниками, по общему мнению, взаимопонимание сторон существенно возросло, а на некоторых – взгляд на взаимодействие сторон с «противоположной» стороны оказал шоковое впечатление.
4.13 Деловая игра «Борьба княжеств»
Деловая игра «БОРЬБА КНЯЖЕСТВ» разработана автором в 2002 г. и предназначена для обучения искусству командной управленческой борьбы против конкурирующих команд.
Роль конкурирующих команд играют шесть различных княжеств: Красное, Желтое, Зеленое, Синее, Черное и Серое.
В каждом княжестве от 12 до 16 жителей.
В каждом княжестве есть роли:
• князь (отвечает за все);
• советник князя по экономике (отвечает за экономику и производство);
• советник князя по социальным вопросам (отвечает за своевременность питания и адаптацию «новорожденных»);
• простые жители.
Кроме того, в княжестве (по желанию княжества) может быть и армия, в том числе – наемная (как из своих граждан, так и из иностранцев).
В армии предусмотрены следующие чины:
• полководец;
• офицеры;
• рядовые.
Жизнь княжеств протекает во времени. Время измеряется циклами. Каждый цикл содержит определенные процедуры. Циклы есть виртуальные и реальные. Каждый цикл по 15 мин.
Виртуальный и реальный циклы чередуются друг с другом.
Жизнь княжеств протекает и в трех измерениях: витальном, экономическом и военном.
4.13.1 Витальное измерение
Жизнь княжества проходит на определенной территории, состоящей из двух местностей: реальной и виртуальной.
Реальной местностью является игровой зал. Размер реальной территории княжества (освоенной или завоеванной) определяется количеством столов, на данный момент занимаемых княжеством.
Факт занятия стола княжеством фиксируется наличием флага княжества на данном столе. Чем больше флажков княжества на местности (на столах в игровом зале), тем больше реальная территория княжества. На старте Игры каждому княжеству принадлежит один стол – «историческая родина».
Игровой зал имеет шесть таких столов по краям зала – по «исторической родине» для каждого княжества.
«Историческая родина» является терминалом, соединяющим реальную и виртуальную территории каждого княжества.
Виртуальной местностью является вся территория отеля (или базы отдыха), за исключением игрового зала. Виртуальная территория не имеет конкретных размеров и национальной принадлежности.
Жизнь каждого жителя длится до конца Игры или до момента его ухода из жизни. Этот момент может настать или от недоедания, или от гибели на поле брани, или в результате экзекуции по приказу своих или чужих властей. Если такой момент настал, то данный житель пропускает один игровой цикл и в следующем цикле рождается заново. Место нового рождения (в каком именно княжестве он появится в качестве жителя) определяется жребием судьбы: вероятность родиться в бывшем своем княжестве – одна шестая.
Чтобы не настал такой момент от недоедания, необходимо питаться один раз в каждом виртуальном цикле.
Факт питания отражается наклейкой на тарелочке, принадлежащей данному жителю.
Если один раз питание пропустить, появляется истощение, которое делает жителя непригодным для службы в армии, но не навсегда – если в следующем виртуальном цикле житель поел, то снова может служить в армии.
Если два раза пропустить питание, то наступает упомянутый момент, влекущий за собой последующее (через цикл) рождение.
Чтобы поесть, необходимо приобрести питание. Питание продается организаторами Игры в каждом цикле представителям княжеств, которые затем реализуют его своим жителям или иностранцам в соответствии с установленным в княжестве порядком.
Приобретенное, но не использованное в этом же цикле питание пропадает.
4.13.2 Экономическое измерение
Для того чтобы приобрести питание, княжеству нужны деньги.
Деньги можно заработать, продавая организаторам Игры продукцию, но продать им эту продукцию может только официальный представитель княжества.
Продукцию можно изготовить из сырья, причем необходимо несколько его видов. Сырье можно добыть на своей реальной территории или купить у других княжеств.
Чтобы добыть сырье, необходимо знать, где оно залегает, а для этого необходимо провести геологическую разведку.
За один виртуальный цикл можно произвести лишь одну геологическую разведку (на площади, равной одному столу) и добыть лишь сырье, залегающее лишь в одном слое и в одном карьере (за одним столом), где разведка уже проведена и данные о ее результатах у княжества имеются. В реальные циклы геологическая разведка и добыча сырья не производятся.
За проведение разведки и за добычу сырья надо платить организаторам.
При каждой добыче количество сырья непредсказуемо, но имеет тенденцию к снижению с каждой новой добычей на той же территории.
Стоимость каждой геологической разведки и каждой добычи стабильна, и не является предметом торга.
Данные геологической разведки или добытое сырье, а также питание княжества могут продавать друг другу по свободным ценам.
Все торговые сделки с организаторами Игры княжества производят по безналичной валюте (в вийтнах, используя чековые книжки).
Все остальные сделки (княжества между собой и с населением, население между собой) – за наличную валюту (вийтны).
Кроме мирного производства, княжества могут производить и военную продукцию (оружие), используя добытое или приобретенное сырье.
Оружие можно применять на войне, продавать другим княжествам или населению.