- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру - Виктор Муазан
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Тут сосредоточены все виды досуга японского общества, и сюда приходят вечером, чтобы забыться – здесь типичный сарариман [154] ищет алкоголя и сентиментальных баллад энка; здесь ужинают окономияки с друзьями в ресторане, а затем идут к кабинкам пурикура [155], чтобы пофотографироваться; здесь можно отдохнуть после тяжелого рабочего дня, выбив парочку хоум-ранов на тренировочной бейсбольной площадке; здесь дозволяется потратить всю свою зарплату на шампанское в хостес-баре; или же сюда просто идут посмотреть фильм в IMAX в кинотеатре Toho, а затем перекусить полуночным рамэном по дороге домой. Такое количество форм отдыха на столь небольшой территории превратило Кабуки-тё в идеальную городскую игровую площадку и тем более идеальное место для современной видеоигры, нуждающейся в разнообразии занятий (вспомните Shenmue и ее побочные развлечения). Этим же объясняется туристическая популярность района Кабуки-тё, где заправляет преступный мир, – гостей привлекают многолюдные улицы и безупречная чистота, обеспеченная сотнями камер наблюдения. Такие камеры (которые в том числе помогают детективу Ягами в Judgment) гарантируют непревзойденную безопасность в любое время суток – улицы Кабуки-тё представляют угрозу только в видеоиграх.
Но Кабуки-тё – это также рай для секс-индустрии, тогэнкё (земля обетованная) для мужчин, если использовать название огромной общественной бани из Yakuza [156]. Подобные бани на самом деле представляют собой так называемые соупленды [157], то есть набор отдельных комнат, оборудованных душевыми, где массажистки, как следует размяв клиентов, проводят с ними сексуальные процедуры. Законная и весьма прибыльная индустрия пользуется преимуществами лицемерного японского законодательства, в котором запрещена проституция, но ее понятие ограничено вагинальным сексом. Поэтому соупленды, представленные в бесконечном количестве вариаций, можно назвать самыми распространенными «красными» заведениями в Кабуки-тё. Другие виды бизнеса, посвященные поискам сексуального удовольствия, также встречаются повсеместно: секс-шопы, садомазохистские клубы, стриптиз-шоу и видеосалоны – лишь вершина айсберга, поскольку район стремится удовлетворить все фетиши, даже самые изощренные.
У разработчиков Yakuza есть негласное правило никогда не упоминать Кабуки-тё в интервью, даже если можно найти случаи (обычно из давних материалов), когда команда все же произносит название района. Однако несомненно, что основное место действия франшизы – копия района красных фонарей в Синдзюку, где используется его география и наиболее знаковые достопримечательности, такие как пространство Cine City Square (переименованное в Театральную площадь/Theater Square в играх) или переулки Голден Гай – лабиринта крошечных баров, знакомого Кадзуме Кирю как Район победителей (Champion District в английской локализации – в честь караоке-бара Champion, отмечающего вход в это место в реальности). Еще до проработки сюжета Yakuza первоначальный замысел Нагоси заключался в том, чтобы передать атмосферу и привлекательные черты японского квартала развлечений – мира, который хорошо знаком создателю, ведь он, по его собственным словам, в течение продолжительного периода своей жизни был «тусовщиком». Нагоси предпочел отойти от чувства дезориентации, присущего непривычным виртуальным локациям, так как хотел опереться на знакомство своей целевой аудитории с этой средой. Современный японец, часто встречающийся с проявлениями ночной жизни и ее условий, способен без проблем ориентироваться в тщательно воспроизведенной репродукции, радуясь от повторных визитов к местным достопримечательностям.
Сходства между Кабуки-тё и его виртуальным аналогом Камуро-тё бесчисленны. Они становятся предметом сравнительных видеороликов в интернете и паломничеств фанатов к местам подвигов Кирю. В центре внимания здесь находится район не столько уникальный, сколько знаковый (во всяком случае, для японцев), и в самой серии Yakuza предпринимается попытка придать обычному японскому городу больше живописности. Подобную эстетическую задачу она разделяет с другими видеоиграми, такими как Shenmue (где ностальгически воспроизведена Йокосука 1980‐х) или более поздняя Persona 5 (стремящаяся передать старомодное очарование токийского района Сангэндзяя). По сути, игра опирается на уже имеющиеся знания о конкретном месте (при условии, что мы знакомы с Токио), интеграция которых в наши виртуальные приключения работает на пользу последующей мифологизации всей локации. Например, после сеанса в Yakuza тренировочная бейсбольная площадка в Кабуки-тё вызовет воспоминания о противостоянии с Горо Мадзимой, хотя пришли мы туда только для того, чтобы позаниматься с битой; вывеска ресторана быстрого питания Matsuya пробудит в нас мысль о вкусе риса с говядиной, который мы ели там только в играх, а городские кабаре потеряют свою неприступную загадочность даже несмотря на то, что мы никогда не открывали их двери. Камуро-тё, двойник Кабуки-тё, – не только пародия (хотя безумной пародийности здесь хватает), но и тщательно задокументированное свидетельство состояния района, жизнедеятельности внутри него и царящей там атмосферы на протяжении многих лет – реальность и вымысел в результате смешались друг с другом. Десятки, даже сотни часов, проведенные нами на улицах Камуро-тё, делают нашу связь с этим местом даже крепче, чем у вымысла с оригинальным прототипом.
Во время разработки первой Yakuza близость Кабуки-тё к офисам SEGA позволила команде проводить исследования местности с особым рвением. Для моделирования района дизайнеры опирались на официальные правительственные данные (к примеру, о ширине улиц и высоте столбов электропередач), а также на планы некоторых зданий, воспроизведенных в игре. Но когда информации оказывалось недостаточно, они без колебаний выходили на улицу и проверяли все самостоятельно. Цуёси Цунои, который в то время отвечал за создание декораций, вспоминает: «Мы не фотографировали на смартфоны, как это обычно делают сейчас – камеры в то время были огромными. Когда я выходил со своим зеркальным фотоаппаратом на разведку местности, я привлекал к себе много внимания» [158]. В частности, его несколько напугал процесс воссоздания в Yakuza 2 мрачного района Синсэкай в Осаке, который он описывал как место, где «на улице валяются люди в трусах». Прежде чем отправиться туда, Цунои подобрал одежду, чтобы слиться с толпой, и разработал стратегию поведения: «У меня не хватало смелости снимать у всех на виду, поэтому я прятал камеру в сумку или доставал ее тайком, когда никто не смотрел в мою сторону» [159].
Таким образом, воспроизведение городов в Yakuza в основном базируется на бытовом знакомстве с этими местами, а также на предварительной исследовательской работе небольшой команды (например, для разработки Ономити в Yakuza