- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания Level up! Руководство по созданию классных видеоигр - Скотт Роджерс
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Но это не значит, что ваши герои обязаны быть стереотипными – особенно в том, каково за них играть. Каждый из них должен отличаться от других и привносить что-то существенное в геймплей. Иногда полезно построить матрицу навыков и сравнить героев, чтобы те не пересекались. Каждый герой Team Fortress 2 обладает одной из трех специализаций: нападение, защита или поддержка. И есть три влияющих на геймплей параметра: здоровье, скорость и атака. Давайте поглядим, как все это сочетается.
Как видите, герои TF2 прекрасно сбалансированы. У всех параметры распределены по-разному, а слабые стороны компенсируются сильными. Пулеметчик медленный, зато у него самая мощная атака. Разведчик бьет слабо, зато двигается быстрее всех. Даже у самого среднего по статистике героя, медика, есть особенности: он способен лечить других игроков и давать им временную неуязвимость; такой уникальной способности в игре больше ни у кого нет. Вся эта эквилибристика напоминает игру в камень-ножницы-бумага, где у каждого предмета есть сильная и слабая сторона. И они располагают к разному геймплею: оптимальный вариант для снайпера, пулеметчика и инженера – расположиться в фиксированной точке (заметили, что таких типажей – по одному в каждом классе?). Персонажи тем лучше сбалансированы, чем больше параметров, по которым их можно равномерно классифицировать. Например:
• скорость перемещения;
• способ перемещения;
• скорость и частота атаки;
• сила атаки;
• дистанция и продолжительность атаки;
• броня;
• здоровье;
• подъемная сила;
• преимущества (например, здоровье или умение решать головоломки).
Следите за тем, чтобы эти параметры можно было легко редактировать. Вы ведь не хотите, если потребуется внести в игру глобальное изменение, провести кучу времени за правкой чисел?
Кто твои соседи?
Неигровые персонажи (или, как сейчас говорят детишки, «неписи», NPC – non-playable characters) бывают всех мастей: от королей, что выдают квесты и награждают за их прохождение, до кузнецов, что делают оружие и доспехи. И знаете, что в них все лучшее? Вы (в смысле игрок) – центр их вселенной! Они существуют лишь для того, чтобы вам помогать (или мешать)! Ну что, повышает самооценку? И вот поэтому каждый NPC в том или ином смысле должен давать ответ на вопрос:
КАК ИГРОКУ ПРЕУСПЕТЬ?
А и правда, что ему нужно для успеха? Отличный вопрос. Рад, что вы его задали. У каждого NPC должна быть роль. Своя работа. Смысл существования. Любой NPC должен давать что-то из нижеперечисленного:
• цели игроку;
• доступ к новым локациям, где эти цели находятся (от ключей и карт до простого указания направления);
• методы, которые помогут игроку до них добраться;
• награды за достигнутые цели (можно награждать экономически, а можно – чувством гордости);
• инструменты, чтобы победить врагов;
• снаряжение, чтобы от этих врагов защититься;
• ответы на головоломки и задачи;
• предысторию мира и героев – но только не слишком многословно;
• советы о том, как играть (только не рассказывайте игроку то, что он и так уже знает);
• комплимент по поводу крутости героя (можно убедительно потрястись в страхе от того, какой он грозный);
• шутки.
А пока NPC ждет шанса помочь игроку, дайте ему занятие. NPC – «статисты» игрового мира, а значит, им нужно дело. Из опыта кинематографа мы знаем, что статисты на фоне должны чем-то заниматься, чтобы казалось, что жизнь всегда идет своим чередом, вне зависимости от того, что делают главные герои; поэтому статисты едят, разговаривают, рубят дрова, моют полы. Тут хорошо начать с простой анимации. Если есть вариант сложного занятия – еще лучше. В некоторых играх деятельность NPC зависит от времени суток[113]. Только не заставляйте игрока гоняться за NPC, чтобы с ним поговорить.
Размещая NPC в мире игры и на ее уровнях, следите за тем, чтобы их было видно с траектории движения игрока и вообще легко найти. Если в игре есть мини-карта – пусть отображаются на ней. Не вынуждайте их выискивать. И если того не требует сюжет, не засовывайте их в странные локации: кабатчику место в кабаке, полицейскому – в участке и так далее. Над головой у NPC может висеть огромная стрелка.
Пусть ваши NPC заметно различаются одеждой и языком тела. Солдат выглядит и ведет себя совсем не так, как бандит. Чтобы игроку было проще запомнить, у какого героя какая информация и кто продаст ему по дешевке ту клевую плазменную пушку, используйте максимум визуальных маркеров.
Если на уникальных NPC нет времени и ресурсов, попробуйте дать им разные «голоса» – в тексте или озвучке. Ведущий дизайнер BioShock рассказывал, что игрокам было сложно различать NPC, пока те не заговорили каждый со своим заметным иностранным акцентом. Попробуйте сделать так, чтобы NPC заменили некоторые функции игры (например, сохранение или хранилище предметов). Когда NPC играет роль механики вроде рычага или ящика, мир ощущается более естественным и менее предсказуемым. Только помните, что это снижает темп игры, ведь чтобы открыть дверь, игроку потребуется не повернуть ручку, а вступить в диалог.
Взаимодействием с NPC можно начать разгадывать головоломку, активировать механику, запустить обратный отсчет. Еще одна популярная механика – необходимость сопроводить или защитить NPC в бою. А если не хотите, чтобы NPC казался беспомощным, пусть дразнится и подталкивает игрока к драке. Когда в Darksiders кузнец Ультейн бросает Войне вызов – кто убьет больше врагов, – появляется счетчик. Это не только показывает, что испытание началось, но и настраивает игрока на соревновательный лад.
Изучайте другие игры. Смотрите, как поступают с NPC они. Берите чужие хорошие идеи и придумывайте свои. Не очень предсказуемое поведение NPC заставит игрока быть начеку и подстегнет любопытство к тому, что ждет за поворотом. А в этой книге за ним вас ждет второй кит – камера.
Непреложные истины и остроумные идеи уровня 5
• Форма определяется функцией: внешность персонажа должна проистекать из того, что он может делать и какой у него характер.
• Пусть у героев будет выразительная форма, силуэт, цвет, текстура.
• Дайте герою уместное имя.
• Кастомизация помогает игроку крепче привязаться к герою.
• В оценке игровых метрик отталкивайтесь от размеров персонажа.
• Ходьба не геймплей.
• Пусть состояние персонажа отражается на его внешности.
• Над спутником и вторым игровым персонажем придется поработать. Пусть они дополняют главного героя.
• Если у вас несколько персонажей, сбалансируйте их параметры так, чтобы добиться максимальной эффективности.
• Пусть у NPC будут геймплейные функции.