- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания Статус: Уже не новичок - Андрей Мельник
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Кхм… Пора закончить этот махач, — рядом появился Александр с кучей свитков под мышкой.
Его лицо было… изуродовано. Но оно всё ещё сохраняло мужество и харизму уверенного в себе мужчины.
Если у меня и Графа маны больше не было, то нужен был кто-то другой, у кого запасы ещё имелись. Например, Александр и Маша. И свитки магии, которые можно активировать в таком случае. А я много всякого принёс из Лабиринта…
— «Морозная река»… — тихо, на выдохе произнёс наш командир, вливая в свиток с моей магией ману.
Эффект был слабее, чем от оригинального заклинания, но и враг уже лежал, примороженный своей трухлявой жопой, ногой и рукой к земле. Сопротивлялся он с большим трудом.
Пять свитков спустя, когда Мария присоединилась, этот древолюб был повержен. Серого окончательно сковали лёд и холод. Он перестал шевелиться и выкрикивать проклятья. А затем его тело засветилось. Лёд треснул и разлетелся вместе с древесиной во все стороны. На ледяном ковре осталось лежать без сознания тело Серого.
— Вяжем этого урода! Нельзя, чтобы он сдох, — подскочил к нему Александр и протянул руку к Графу. — Он нам должен много чего рассказать!
Граф быстро вытащил из кольца верёвку и стальные кандалы.
— Нет! Зелье!
— А! Точно! — Граф вытащил странный флакон с густой чёрной гадостью и передал Александру.
— Что это? — Я удивился, так как не знал, что это такое. — Что-то новенькое…
— Архонт поделился. Зелье опустошения. Опустошает и блокирует магический источник, не давая мане проникнуть внутрь. Также блокирует любые магические особенности, даже если для их применения не нужна мана и они «вшиты», так скажем, в тело избранного. И что-то мне подсказывает, что такие особенности у этого древолюба имеются, — пояснил Граф.
— Понятно. Хорошее зелье. Научиться бы такие делать… — задумчиво произнёс я и добавил: — Зелье здоровья ещё дайте. Чтобы не откинулся.
— Да, сейчас. Сперва свяжем… А зелье опустошения так просто не сделать. Его Архонт получил на каком-то турнире. Может, не сам, а кто-то из его окружения. Но вот, пригодилось. Он словно знал, что мы найдём для него достойную цель…
— Ну, он далеко не дурак. Предполагал разные варианты, и один из них сработал, — прокомментировал Александр. — Я сильно страшным стал?
— Тебе бы лицо в ванночку из зелья здоровья окунуть… — усмехнулся я. — Минут на двадцать.
— Настолько всё плохо? Граф на меня обезбол скастовал… Я не чувствую, — начал нервничать Александр.
— Да не переживай. Я и до этого тебя страшненьким считала, — обнадёжила его Герда.
— Алекс… Мне кажется или тебе это нужно? — Маша указала рукой на обломок дерева — на окутанную ледяной коркой голову, что валялась в двадцати метрах.
Она подошла, перевернула голову в мою сторону, и внутри я увидел свет переливающейся зелёной сферы.
Ох! А я думал она всё, потеряна!
Я подошёл, поднял сферу. Тёплая. Она пульсировала, словно живое сердце,. Положил на неё руку… Система тут же отреагировала.
[Желаете освоить природный артефакт благодаря особенности «Лисья выгода»?]
«Алиса?»
«Бери. Она твоя. Заслужил».
«А вдруг я в такого же урода превращусь?» — занервничал я.
«А я, как Герда, буду поддерживать тебя, даже если ты станешь уродцем!» — уверенно заявила она.
«Всё бы тебе шутки шутить…» — выдохнул я и прочитал доступное описание сферы.
Древесная сфера «Дендрариум»
Ранг: редкое
Особенности:
«Призыв Дендра» — вызывает в битву на вашу сторону древесных воинов.
Доступное количество и сила воинов зависят от показателей Магической Выносливости, Сопряжения и Резонанса
Местность должна быть подходящей для использования сферы
Виды воинов:
Корнелюд (слабые, но многочисленные).
Ожившее древо (сильные и прочные, но малочисленные)
«Семя перерождения Дендра» — заражает указанных существ; в случае их смерти в течение часа из трупов появляются ослабленные версии Корнелюдов
«Обращение в Дендроида, Царя Дендрариума» — требуется живой носитель
Природный артефакт
Эй, а неплохо! Даже если мне не подходит превращение в Дендроида, я буду и первыми тремя видами призыва доволен.
Я сжал сферу в ладони. Она засветилась ярче и начала растворяться, впитываясь в кожу.
Носитель редкой природной древесной сферы «Дендрариум»:
Наделяет ваше тело силой магии Дендра, которая позволяет призывать древесных воинов.
Виды призываемых существ:
Корнелюд (требуются живые корни растений)
Ожившее Древо (требуется подходящее дерево)
Перерождённые Дендра (семя, требует проращивания и убийства носителя)
Дендроид (требуется носитель — живое существо с большой магической силой или подходящее дерево)
Характеристики призванных:
Корнелюд: все физические характеристики — по 4 единицы
Ожившее Древо: Скорость — 6 единиц, остальные физические характеристики — по 8 единиц
Перерождённый Дендр: все физические характеристики — по 2 единицы
Дендроид: Скорость — 20 единиц, все остальные физические характеристики — по 40 единиц. Обладает 500% бонусом к регенерации при нахождении в подходящей местности
Каждая единица Резонанса повышает все характеристики воинов Дендра на 1 единицу
Базовые показатели физической и магической защиты:
У Корнелюда — 20 единиц
У Ожившего Древа — 40 единиц
У перерождённого Дендра — 10 единиц
У Дендроида — 200 единиц
Каждая единица Резонанса повышает показатели всех видов защиты на 10%
Все воины Дендра обладают иммунитетом к ментальной магии
Стоимость призыва:
Корнелюд — 50 единиц маны
Ожившее древо — 100 единиц маны
Семя перерождения Дендра — 25 единиц маны/заражение
Дендроид — 500 единиц маны
Время жизни всех воинов Дендра — 10 минут за каждую единицу Резонанса
Благословлённое дитя природы:
Характеристики призванных:
Корнелюд: все физические характеристики — по 8 единицы
Ожившее Древо: Скорость — 12 единиц, остальные физические характеристики — по 16 единиц
Перерождённый Дендр: все физические характеристики — по 4 единицы
Дендроид: Скорость — 40 единиц, все остальные физические характеристики — по 80 единиц. Обладает 1000% бонусом к регенерации при нахождении в подходящей местности
Каждая единица Резонанса повышает все характеристики воинов Дендра на 2 единицы
Базовые показатели физической и магической защиты:
У Корнелюда — 40 единиц
У Ожившего Древа — 80 единиц
У перерождённого Дендра — 20 единиц
У Дендроида — 400 единиц
Каждая единица Резонанса повышает показатели всех видов защиты на 20%
Все воины Дендра обладают иммунитетом к ментальной магии
Время жизни всех воинов Дендра — 20 минут за каждую единицу Резонанса
Я стоял