- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру - Виктор Муазан
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Как и в случае с другими сторонами производства, для создания музыки в Yakuza 4 пришлось расширить штат: поскольку игры становились все более плотными, иногда объединяя несколько историй сразу, необходимый объем песен оказалось сделать не под силу одному человеку. На этот раз работа выпала на долю нескольких авторов: Сёдзи отвечал за главы с участием Саэдзимы, треки Акиямы достались Хидэаки Кобаяси (Phantasy Star Online), а историю Танимуры поручили композитору с кинообразованием (тем самым подчеркивая особенно кинематографический стиль эпизодов с его участием) [301]. Всего в работе над саундтреком Yakuza 4 принимали участие больше десяти человек – усилия стали как никогда коллективными. «Сделав мой фирменный звук менее броским, чем раньше, мы смогли заметно разнообразить музыку» [302], – скромно размышлял Хидэнори Сёдзи несколько лет спустя. Различия в тоне и стиле композиторов заметно усилили контраст между четырьмя частями игры, а также четырьмя ее главными героями. Художественный потенциал Yakuza раскрылся еще лучше, и создалось впечатление, что к этому миру можно возвращаться бесконечно.
Краткое содержание. Преемник легенды [303]
Часть 1. Сюн Акияма
Сюн Акияма – один из множества ростовщиков, ведущих дела в Камуро-тё, но в отличие от своих коллег, которые берут непомерные проценты, он не берет их вообще. Вместо этого он испытывает своих клиентов, предлагая им необычные и неожиданные условия. Однажды вечером в его кабинет заходит женщина и просит о займе в сто миллионов иен. Акияма соглашается одолжить ей эту астрономическую сумму, но только если она проявит себя в качестве хостес в кабаре под его управлением. Сама женщина называет себя Лили.
В то же время Акияма оказывается вовлеченным в спор между кланами якудза, с которыми он поддерживает непрочные связи. Одного из его друзей по имени Араи, лейтенанта клана Канэмура (находящегося под опекой семьи Сибата, связанной с Тодзё-кай), подстрелил какой-то тимпира из Уэно Сэйва – независимой семьи, поддерживающей дружеские отношения со все той же группировкой Тодзё-кай. Ситуация обостряется: вскоре после этого события президента Канэмуру убивают таинственным образом, а Акияма застает Араи, когда тот хладнокровно стреляет в ранившего его человека из Уэно Сэйва. Избегая погони, Араи в итоге исчезает, а Акияма, чья близость к бандитским группировкам привлекает внимание полиции, оказывается под наблюдением детектива Сугиути.
В штаб-квартире Тодзё-кай собираются патриархи с целью разрядить кризис. Дайго Додзима предлагает деньги (и отрубленный палец крестного отца семьи Сибата) представителю Уэно Сэйва, некоему Исао Кацураги, однако тому нет до этого дела. Кацураги требует либо выдать Араи лично ему (но никто не знает, где он находится), либо подарить ему многомиллиардную строительную компанию Горо Мадзимы, занятую на участке Kamurocho Hills. В крайнем случае, как считает Кацураги, только смерть якудза ранга Мадзимы сможет стереть оскорбление, нанесенное его семье, что приводит представителей Тодзё-кай в ярость.
Акияма ведет расследование собственными силами, чтобы найти след Араи, и мы узнаем больше о прошлом ростовщика. Пятью годами ранее Акияма занимался финансовым инжинирингом в банке Toto, но его подставили и уволили за хищение, после чего он остался без крова. Однажды ночью Араи спас его от нападения банды, расправляющейся с бродягами, – так началась их дружба. Вскоре после этого судьбоносный взрыв обрушил с вершины небоскреба «Миллениум» бесчисленные немаркированные купюры по десять тысяч иен (см. события первой Yakuza). Акияма собрал достаточно денег и начал новую жизнь в качестве ростовщика, поклявшись, что предоставит эти средства тем, кто в них по-настоящему нуждается… [304]
Вернемся к настоящему времени. Акияма узнает, что клан Сибата охотится за таинственной Лили, и в его расследовании помогают бездомные из Камуро-тё, открыв ему доступ в городское подземелье. Вскоре он обнаруживает, что у Лили есть дурная привычка постоянно оставлять после себя трупы: Акияма встречается с Лили, когда передает ей деньги, и она с горечью признается в своих преступлениях. Вскоре на Акияму выходит Горо Мадзима – он также ищет эту женщину. Мадзима рассказывает, что ее настоящее имя Ясуко и он хочет защитить ее, чтобы исправить ошибку, которую совершил в 1985 году…
Часть 2. Тайга Саэдзима
20 апреля 1985 года. Тайга Саэдзима, молодой рекрут клана Сасаи (связанного с Тодзё-кай), живет со своей сестрой Ясуко. Он связан клятвой братства с Горо Мадзимой, принадлежащим к клану Симано семьи Додзима. Оба получили задание от своего оябуна – они должны совершить нападение на членов семьи Уэно Сэйва, которые завтра встречаются в рамэнной, и устранить их патриарха. Однако на следующий день Мадзима не появляется, и Саэдзима вынужден проводить операцию в одиночку. Двадцатилетнему якудза все же удается устранить все поставленные цели в захватывающей перестрелке. Затем он сдается полиции и получает приговор: смертная казнь за убийство восемнадцати человек.
Двадцать пять лет спустя Саэдзима все еще ждет своего часа в камере смертников. 3 марта 2010 года его неожиданно переводят в тюрьму строгого режима № 2 на Окинаве, где заправляют садисты-тюремщики. Там он встречает Го Хамадзаки (см. Yakuza 3), тот также отбывает наказание. Хамадзаки рассказывает ошеломленному Саэдзиме, что патриарх Уэно Сэйва чудом выжил после нападения на ресторан и даже заключил дружеское перемирие с Тодзё-кай. Одновременно с этим бывший патриарх Саэдзимы, Хидэки Сасаи, распустил свой собственный клан и залег на дно, оставив свое место в организационной структуре Тодзё-кай клану Сибата. По словам Хамадзаки, Саэдзиму использовали в качестве пешки в крупномасштабном заговоре, поэтому он предлагает ему бежать из тюрьмы и самому докопаться до истины. Во время побега Хамадзаки попадает под обстрел и оказывается под водой. Тем не менее он успевает попросить Саэдзиму найти человека по имени Кирю, который живет на Окинаве и может ему помочь. Саэдзиме везет: он оказывается на пляже детского дома «Асагао»!
Беглеца приютила Харука. Назвав имя Хамадзаки Кирю, он получает от него письмо и деньги, а значит, теперь может вернуться в Камуро-тё.