- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру - Виктор Муазан
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Сюн Акияма также представляет интерес как персонаж, полностью созданный Камуро-тё и порожденный вымыслом Yakuza, поскольку его героическое происхождение связано с инцидентом, завершающим начальный эпизод саги [310]. Взрыв башни «Миллениум» (и последовавший за этим денежный дождь) создал нового героя современности, до этого пребывавшего в тени основного сюжета, позволив простому статисту в условиях кризиса стать одним из королей всего района. В начале Yakuza 4 Акияма прогуливается по улицам походкой магната, одинаково непринужденно общаясь с местными лавочниками и представителями якудза. Действительно, Камуро-тё – рай для ростовщика, его естественная среда обитания. Эту метафору он сам использует по ходу игры: «Джунглям всегда нужен король, и этот город не исключение, – философствует Акияма. – В Камуро-тё якудза всегда воспринимались как львы, но после ухода Кадзумы Кирю все остались без короля. Поэтому меньшие твари теперь ищут кого-то другого». Рассматривая район как джунгли, Акияма рисует образ постоянной схватки за выживание, в которой деньги кажутся ключом к власти. Но если якудза – это львы, то ростовщики занимают иное видное место в экосистеме японских кварталов красных фонарей и играют эндемическую роль гиен.
Сюн Акияма – саракин, буквально «сарариман-кредитор», деятельность которых переживала бум в 1980‐х, когда в Японии действовало более 42 000 ростовщических контор. Прочно связанные с преступным миром саракины (хотя сами они не считаются его частью) воспользовались отсутствием интереса финансовых учреждений к потребительскому кредитованию и открыли свои собственные кредитные компании, начиная от маленьких, потрепанных лавочек и заканчивая крупными, хорошо зарекомендовавшими себя конторами. «Таким образом, – пишут Дэвид Каплан и Алек Дубро, – любой взрослый японец мог зайти в офис местного саракина и, предъявив удостоверение личности, через двадцать минут выйти оттуда с двумя тысячами долларов наличными под 60 % годовых» [311]. Ставки, взимаемые жадными до денег ростовщиками, оказались настолько непомерными, что в 1983 году был принят закон, ограничивающий их до 40 % (иногда они превышали 110 %!). Но именно из-за давления, оказываемого на должников, саракины оказываются столь близки к преступной деятельности. Чтобы выбить деньги, ростовщики часто прибегали к услугам якудза: преследования, угрозы, насилие и – самое страшное наказание, по крайней мере для японца, – акты публичного унижения стали обычным делом. Пока в Японии ежегодно несколько тысяч человек кончают жизнь самоубийством или «пропадают» по финансовым причинам, саракины процветают, а некоторые из них (например, Сусуму Кадзияма, попавший за решетку в 2003 году, которого весь Кабуки-тё прозвал «королем ростовщиков») даже становятся медийными личностями.
Несомненно, при создании Акиямы авторы вдохновлялись Кадзиямой, ведь наш герой – своего рода районный император, которого уважают все представители изнанки общества от гангстеров до нищих, тем более что он также управляет известным хостес-клубом. Однако, в отличие от Кадзиямы, ростовщик из Yakuza 4 не считается ни членом преступного мира, ни социальным паразитом. Акияма – его моральная противоположность; вымысел, который попытался исправить ошибки реальности и восстановить иллюзию справедливости там, где ее уже давно не существует. Акияма дает в долг только нуждающимся и несчастным, не взимая процентов. Избегая преступной деятельности типичного саракина, он выглядит героем авантюрного романа, который стремится восстановить социальное равновесие путем помощи обездоленным, чью судьбу он сам разделял совсем недавно.
Акияму и правда можно назвать другом нищих и бездомных жителей Камуро-тё, как мы видим в начале игры, когда он пробирается к ним в окрестностях старого Западного парка [312], где сейчас находится строительная площадка Kamurocho Hills. Мы уже упоминали эту местность, меняющуюся по ходу серии и подвергающуюся реконструкции, но здесь важно подчеркнуть насильственные социальные процессы, которые она иллюстрирует на протяжении всей франшизы. В первой Yakuza (и в еще большей степени в Yakuza 0, так как действие игры происходит раньше) в Западном парке находился лагерь бездомных – в некоторых крупных городах Японии такие существуют десятилетиями, располагаясь рядом с доя-гай (временные жилые районы) и ёсэба (рынки для поденной работы). В стране, где попрошайничество не практикуется, а бездомные обычно держатся подальше от обычных людей, такие районы напоминают закрытые поселения в самом центре города. Западный парк в Yakuza, например, – это маленькая деревня из брезента и картонных коробок, где нищие проводят время за азартными играми и сбором барахла. Большинство из них – мужчины за пятьдесят, жертвы нестабильного рынка труда и жестокости либеральной экономики во главе стареющей страны [313], которая не удосужилась обеспечить их пенсией. В 1990‐х годах, после того как лопнул спекулятивный «пузырь», один из основных бедных районов столицы находился рядом с Кабуки-тё, и вот как описывает его Филипп Понс: «Синдзюку, сочетающий в себе суматошную бизнес-деятельность и жизнь „бессонного города“, стал центром сосредоточения новой бедноты. К традиционным бродягам добавились „новички“ среди нищих. На Тюо-дори, подземной улице между станцией и мэрией Токио, каждую ночь возникала целая деревня из картона». В сноске историк добавляет: «После пожара в 1998 году, в ходе которого погибли три человека, многих загнали в окрестные парки» [314].
Даже в наши дни некоторые крупные парки Токио в дневное время населяют бездомные. Они держатся в тени и исчезают по другим местам после наступления темноты – бедняки в Японии обладают удивительной способностью скрываться от посторонних глаз. Такие люди существуют, с ними поступают так же, как и со всем прочим, что не принято выносить напоказ и что кажется неприятным нежному взгляду горожан: их заметают под ковер. Поэтому нежелательные элементы часто сталкиваются с крупными городскими изменениями: проекты по реструктуризации регулярно вытесняют нищих с привычных территорий, все больше и больше выгоняя за невидимые границы. Чтобы «очистить» Токио перед летними Олимпийскими играми 1964 года, бездомных убрали из наиболее людных районов. Аналогичным образом крупная облава произошла в Синдзюку в январе 1996 года, когда полиция прогнала тысячу бездомных. Решив продемонстрировать «Японию будущего» на Олимпийских играх 2021 года, правительство столицы также продолжило продвигать имидж «чистого» города.
Маргинальность японских изгоев, страдающих от неадекватности системы социального обеспечения и постоянных проектов застройщиков, изображается в серии