- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру - Виктор Муазан
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Однако этот период оказался не совсем гладким – в команде Нагоси витали неоднозначные настроения. Хаотичный запуск Yakuza: Dead Souls в 2011 году, отложенный из-за трагического землетрясения в Тохоку, несколько нарушил планы SEGA по диверсификации своей основной лицензии (см. главу 4). Спин-офф про зомби, возможно, и продавался хорошо (на сегодняшний день в Японии разошлось более 400 000 копий), но его посредственное качество, на которое часто указывала пресса, нанесло ущерб престижному имиджу бренда Yakuza. Не способствовали росту популярности и две побочные игры Kurohyou (выпущенные на PlayStation Portable в 2010 и 2012 годах соответственно), ориентированные на подростковую аудиторию и преобразованные в спин-оффы других форматов (телесериал, манга). Наконец, почти за год до выхода Yakuza 5 Ryu Ga Gotoku Studio с большой помпой выпустила Binary Domain – первую игру с логотипом новой структуры. Проект должен был завоевать глобальную аудиторию, пропустив успешные рецепты западных шутеров от третьего лица через японский фильтр. Несмотря на воодушевленные отзывы, игру приняло лишь небольшое количество игроков (см. главу 4). Неужели Ryu Ga Gotoku Studio, подобно самонадеянной лягушке, которая хотела стать большой, как вол, было суждено испустить дух? К счастью, нет, ведь Yakuza 5, – безусловно, самая амбициозная игра саги, – стала вершиной серии.
Пятая часть приключений Кадзумы Кирю обзавелась технической модернизацией, отказавшись от Magical-V Engine (инструмента для создания лицевых анимаций, использовавшегося в эпизодах на PlayStation 3) в пользу инструмента, обеспечивающего больше графических возможностей, а также повышенную плавность изображения и сокращение подзагрузок. Хотя сам визуальный скачок не так очевиден, колоссальная работа, проделанная над этой частью серии, демонстрирует беспрецедентный объем геймплейных нововведений. В игре смоделировали пять крупных районов (три из них – совершенно новые), тем самым обеспечив исчерпывающий фон для трагической драмы, как никогда ранее укоренившейся в городских переулках и изгибах японских улочек. Если Yakuza: Dead Souls (в оригинале вышедшая с подзаголовком Of the End) стала безжалостным актом разрушения, призванным положить конец всему, что существовало до этого, то Yakuza 5 ознаменовала возрождение. Авторы придерживались традиционных принципов серии, но при этом гораздо дальше вышли за привычные рамки. На ее создание ушло более двух лет, что вдвое превысило обычный срок разработки. «Мы нарушили нашу традицию выпускать игры ежегодно, потому что хотели начать с чистого листа, – объяснил Нагоси в ноябре 2011 года. – Если сравнить Yakuza 5 со зданием, то мы занимались полной перестройкой, а не просто добавили новый этаж» [318]. Итак, разнородная и неохватная игра-монстр, в центре которой – богатая режиссура, сравнимая только с такой же характеристикой всего ее повествования, на сегодняшний день остается самой полной работой ее единственных архитекторов. Япония в 2012 году
С самого начала производства Yakuza 5 у создателей уже сложились обширные амбиции. Сразу же было решено, что игра должна содержать еще больше контента, чем предыдущие части. В Yakuza 4 было четыре играбельных персонажа, значит, в ее преемнице их будет пять. Такое решение не было банальной эскалацией численных показателей, а скорее отразило желание авторов отойти от унисонного формата повествования и наконец принять то, чем всегда была Yakuza: длинной сагой с участием нескольких персонажей, живущих в конкретную эпоху. Yakuza 5 с подзаголовком «Тот, кто исполняет желания» рассказывает о судьбах главных героев, пытающихся обрести идеалы в разочаровывающем мире. Большинство из этих лиц нам уже знакомы: Кирю, Саэдзима, Акияма. К ним присоединился новый персонаж Тацуо Синада и отлично вписался в местную группу неудачников. Но в центре игры – как с точки зрения сюжета, так и положения конкретной главы, – находится Харука, за которую впервые можно поиграть. Пятнадцатилетняя девушка начала карьеру поп-идола – звезды японских медиа. Из-за этого она, как никто другой, воплощает в себе то «стремление к мечте», о котором часто говорится в этом роскошном эпизоде, и наконец ступает на авансцену в прямом и переносном смысле, как задумывали Нагоси и Ёкояма с самого начала. Но за пределами ранее невиданной перспективы Yakuza 5 осталась чрезвычайно мужественной вселенной, и ее рекламный слоган звучал так: «От такого образа жизни мужское сердце бьется быстрее». То есть разработчики хотели не переписать формулу, а скорее «интенсифицировать» ее.
После принятия решения о включении пяти играбельных персонажей настало время определиться с сеттингом – было предпочтительно новое место действия, так как Yakuza 4 почти полностью проходила в Камуро-тё. Как это уже случалось ранее, Ryu Ga Gotoku Studio, регулярно учитывающая отзывы сообщества при развитии франшизы, провела онлайн-опрос, чтобы узнать, какой город игроки больше всего хотели бы посетить в игре. Разработчики предложили на выбор четыре варианта: Осака, Нагоя, Фукуока и Саппоро – последний, крупнейший город на северном острове Хоккайдо, получил почти 40 % голосов. Дело тут не в том, что жители Саппоро были особенно влиятельны в сообществе Yakuza, а в том, что пятый по величине город Японии, расположенный в самом сердце заснеженной местности, подарил бы игре экзотическую зимнюю атмосферу, став внезапным противовесом Окинаве из третьей части. «Должен признать, что образ окруженного снегом Кирю в зимней одежде способен придать игре новый визуальный оттенок» [319], – прокомментировал тогда Нагоси. Несмотря на подавляющую поддержку Саппоро, разработчики решили проявить невиданную щедрость и включить в игру все предложенные города с дополнительным бонусом в виде нового появления Камуро-тё! Впрочем, так и задумывалось с самого начала, а опрос служил в основном для того, чтобы подогреть ожидания игроков…
Дерзкий выбор прибегнуть к объемной реконструкции пяти различных регионов также позволил лучше развить индивидуальные истории персонажей, выделив каждому из них определенный город. Разделение не происходило случайным образом, а следовало логике сюжета на ранних стадиях проектирования. Например, Кирю, который в прошлом бывал в Токио, Осаке и Окинаве, а с конца четвертого эпизода залег на дно, становится водителем такси в Фукуоке, главном городе на острове Кюсю, – то есть как можно дальше от столицы и деятельности Тодзё-кай. Настоящая Фукуока, расположенная в регионе, где на протяжении последнего столетия бушевали жестокие столкновения со стороны профсоюзов и рабочих (особенно в горнодобывающей промышленности),