- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру - Виктор Муазан
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Опустошенный и отчаявшийся бейсболист собирается покинуть город. Перед отбытием человек в маске возвращается и раскрывает свою личность: это Дайго Додзима. Оба садятся на «Синкансэн» до Токио, но Синада видит новость в газете и понимает весь масштаб заговора: Оми-рэнго собирается заменить Фудзиту на посту главы Нагоя-гуми кем-нибудь из собственной группировки, что позволит организации из Кансая взять город под контроль [329]. Синада в последний момент сходит с поезда, рассчитывая сорвать их план. Именно на бейсбольном поле он сталкивается с Савадой [330] и приспешниками Оми-рэнго, а затем воспроизводит тот самый роковой хоум-ран, который отбил пятнадцать лет назад, окончательно доказывая, что его достижение было настоящим. Одержав победу, теперь Синада может отправиться в Токио…
Финал
По мере нарастания различных противостояний в Токио, в грандиозном финале Yakuza 5 растет и число откровений. Детектив Сэридзава, следивший за главными героями с самого начала игры, оказывается седьмым президентом Оми-рэнго Цубасой Куросавой, скрывающимся под чужим именем. Куросава страдает от рака легких и перед смертью хочет очистить свою организацию изнутри [331], взяв под контроль Тодзё-кай и объединив таким образом большую часть японского преступного мира, чтобы передать ее своему тайному сыну – Масато Айдзаве, одному из телохранителей Дайго Додзимы! В частности, Куросава хочет устранить столпов Тодзё-кай, Кирю и Саэдзиму. В то же время Горо Мадзима, который на самом деле не умер, послужил приманкой с целью помешать планам Куросавы и запутать семьи якудза в Японии.
Союзники и соперники сталкиваются во всех мыслимых комбинациях, а достопримечательности саги, такие как комплекс Kamurocho Hills и башня «Миллениум», во многом переосмысляются и становятся шикарными декорациями для сражений. Тем временем Харуке предстоит выйти на сцену Japan Dome, но в последний момент концерт превращается в невообразимое шоу – юная певица объединяется со своими бывшими соперницами из дуэта T-Set, с которыми формирует совершенно новую группу Dream Line. Куросава приказал убить Харуку во время концерта, но спутникам девушки удается сорвать его план из-за кулис, пока она исполняет свой номер в самом центре внимания [332]. Одновременно с этим Куросаву побеждает наша группа героев, а Кирю удается одолеть Айдзаву, окончательно покончив с заговором. В конце выступления Харука публично объявляет своим ошеломленным поклонникам, что ее воспитал якудза, и решает преждевременно завершить карьеру, после чего убегает через черный ход Japan Dome. После титров Кирю, медленно умирающего на заснеженной улице после боя с Айдзавой, находит Харука. Присутствие девушки возвращает героя к жизни.
Реалити-шоу
По мере распутывания заумного сюжета, секрет которого знает только Масаёси Ёкояма (до такой степени, что уследить за нитью повествования становится практически невозможно), Yakuza 5 выстраивается как длинная мыльная опера с кучей поворотов – пусть и не очень последовательная, но обладающая поразительной эмоциональной силой. Игра как никогда полагается на замечательную режиссуру (см. потрясающее вступление, где в течение нескольких минут смешиваются детектив и социальная хроника), а также на безупречную игру актеров, однако прежде всего именно реалистичное отображение невероятных судеб персонажей придает ей тематическую глубину. Искусно передавая региональный колорит пяти воссозданных локаций, разработчики приглашают нас совершить экскурсию по современной Японии, вводя огромное количество деталей, которые могут узнать японские или японоязычные геймеры. Постоянные отсылки на региональные особенности раскрывают шлюзы японской коллективной памяти, черпая вдохновение как из истории, так и из популярной культуры.
В тюрьме Саэдзима и его сокамерники ведут долгие беседы о кулинарных и языковых различиях японского севера. В это время в игре приостанавливается развитие сюжета, и на несколько часов она превращается в симуляцию тюремной жизни. Влияние фильмов о тюрьмах очевидно: особенно вспоминается картина Тэруо Исии «Тюрьма Абасири», снятая в 1965 году: лента настолько популярная, что породила десяток продолжений, на которых выросло целое поколение японцев, а Кэн Такакура стал одной из самых значимых звезд кинематографа в жанре фильмов о якудза. Там мы можем найти похожие разговоры между заключенными, перешептывающимися в уединении своей камеры.
Авторы Yakuza уже цитировали это классическое кино о побеге из тюрьмы в предыдущем эпизоде (когда Саэдзима выбрался из вымышленной тюрьмы на Окинаве), однако на этот раз игра осмелилась напрямую затронуть миф о тюрьме Абасири, в некотором роде считающейся японским Алькатрасом. В огромной тюрьме, интересную реконструкцию которой можно посетить в наши дни, тысячи заключенных (в основном политических) содержались под стражей начиная с периода Мэйдзи. Она выполняла двойную функцию – обеспечивала японское присутствие на Хоккайдо (в XIX веке на острове проживали в основном коренные айны, но к нему тянулись и соседние страны, в частности Россия) и выступала одной из ключевых точек местной колонизации. Сами заключенные Абасири были заняты на строительстве дорог через горы и леса большого северного острова Японского архипелага, часто погибая от тяжести работы в невыносимом зимнем климате. «Первое, что я помню о жизни в Абасири, – говорит Эйдзи Идзити, отбывавший там срок в 1950‐х годах, – это то, что работать приходилось в лютых условиях. Я даже удивлялся, как такое выдерживают охранники» [333]. Тюрьма на краю света обрела репутацию беззаконного учреждения в XIX и XX веках, а также отметилась своей долей героических историй (например, легендарным спасением «короля побегов» Ёсиэ Сиратори [334] в 1944 году) и способами эксплуатации заключенных, что также отображено в фильме Исии: в последнем герой невольно оказывается втянутым в побег на шахтерских тележках. В Yakuza 5 это действие происходит на снегоходах, но сходство столь же очевидно, сколь и преднамеренно. Так авторы смогли поместить персонажей в непрерывный ход японской исторической реальности посредством вымысла и кино. Иначе говоря, заключенный Саэдзима, как и тот, кого Такакура сыграл на большом экране, стали последователями строителей дорог эпохи Мэйдзи – людей, с которыми безжалостная нация обращалась как с животными.
Точно так же знаменитая схватка Саэдзимы с бурым медведем Яма-ороси («сильный горный ветер») добила остатки правдоподобия и подарила Yakuza 5 один из ее самых «видеоигровых» моментов. Необычный зверь прежде всего послужил способом обратиться к фольклору жителей Хоккайдо – местному населению на протяжении веков приходилось сталкиваться с неподконтрольными силами природы, и это породило множество народных сказаний,