- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру - Виктор Муазан
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Более того, в Yakuza 5 значительно усилился туристический аспект, начатый в Yakuza 2 с посещением популярных улиц Осаки, а затем углубленный в Yakuza 3 с ее живописной реконструкцией Окинавы. Повторимся, что внутренний туризм в Японии – явление широко распространенное, тем более что в стране так много пенсионеров, стремящихся познать все региональные особенности архипелага. Такие путешествия включают в себя не столько осмотр достопримечательностей, сколько исследование местных уникальных черт, особенно кулинарных. Японцы любят путешествовать по стране, чтобы поесть и, конечно, привезти потом своим близким омиягэ [320]. Поэтому авторы серии продолжили напирать на туристическую традицию: в Yakuza 5 рекреация Фукуоки точно воспроизводит центр города Хаката и знаменитые уличные киоски вдоль реки Нака, которые вечером превращаются в ресторанчики. Кирю может даже протянуть руку помощи владельцу такого заведения, нуждающемуся в рабочей силе, приняв участие в мини-игре по приготовлению лапши на бульоне из свиных костей – знаменитого тонкоцу рамэна из Хакаты. Другой пример: мэнтайко – восхитительная добавка с пряной икрой трески и один из самых изысканных деликатесов Фукуоки помогает продвижению сюжета в начале игры, когда Кирю дарит это лакомство начальнику [321]. В Саппоро игра проходит во время знаменитого февральского Снежного фестиваля, когда в центре города выставляются массивные скульптуры из снега и льда, привлекающие ежегодно более миллиона посетителей. В ресторанах Цукимино (созданного по мотивам реально существовавшего района Сусукино) можно отведать дзингисукан (баранину на гриле), дзанги (жареную курицу) и блюда из картофеля, которые способен предложить только Хоккайдо. Что касается Нагои, крупного и довольно типичного города в центральной части Японии, то мы открываем его для себя с новой стороны благодаря еде (в частности, лапше). Разработчики могли бы отправить нас в его знаменитый замок, но вместо этого мы посещаем местные массажные салоны и хостес-клубы. Yakuza скорее служит путеводителем по городским развлечениям – прямо как информационные центры, направляющие клиентов по клубам в кварталах красных фонарей, – чем традиционным туристическим бюро.
В Yakuza 5 симуляция путешествий по Японии стала одной из главных примечательных черт. Виртуальная реконструкция должна была получиться безупречной, и с этой стороны подход к документальному отображению действительности получил дальнейшее развитие. Несколько членов Ryu Ga Gotoku Studio специализировались на исследованиях по определенным темам: хотя авторы мини-игры «Кабаре» не были поклонниками таких заведений, они все равно проводили время в клубах, слушали истории, которые рассказывали работницы, и записывали их, после чего включали в игровую обстановку.
Однако лучший пример такой точной документальной работы можно найти в главе с участием Харуки, где представлена симуляция жизни поп-идола – ни больше ни меньше. Игроку нужно не только репетировать танцы и пение, а также побеждать в схватках (обычные для серии бои для этого превратили в ритм-игру), но и следить за своим имиджем, участвовать в телевикторинах, давать интервью и посещать известные фанатские мероприятия, где поклонники выстраиваются в очередь, чтобы несколько секунд пообщаться со своим кумиром и пожать ей руку. Задача разработчиков – сделать каждый реалистичный компонент игры как можно более простым. В Yakuza 5 для работы над Харукой был назначен один из сотрудников студии, знаток мира поп-идолов. Однако результат получился слишком сложным и мудреным, и ему пришлось упростить свои наработки, чтобы получилось нечто в духе действительности и понятное с точки зрения геймплея. Поэтому дизайнеры, отобранные для реконструкции реальных явлений в Yakuza, должны были точно подмечать разные особенности настоящего и извлекать из них игровой потенциал, при этом не искажая реальность, но и не стремясь во всем ей следовать.
Как бы ни был приятен результат, верность документальному подходу означает, что непристойные и даже гнусные грани жизни скрывать тоже нельзя. Игра может обращаться с ними с юмором, например, когда мы видим, что аудитория фанатских мероприятий с Харукой состоит не из подростков (а поп-идолы в теории ориентируются как раз на них), а из слюнявых взрослых отаку, которые нюхают свои пальцы после рукопожатия с молодой звездой. Но Yakuza 5 способна подходить к делу и менее дурацким способом, скажем, когда игра исследует обратную сторону мира телевидения. В одной из необязательных сцен игры к пятнадцатилетней Харуке начинает беззастенчиво и очень грубо приставать Таками, представившийся продюсером. А как насчет симуляции японской средней школы, куда мы погружаемся параллельно с карьерой идола? Когда Харука отправляется в кафе в Осаке со своими друзьями, разговорная мини-игра позволяет нам прочувствовать социальное давление и неуверенность подростка. Позже она подвергается унижениям со стороны соперниц из «Лиги принцесс», как и многие японские школьники, ежедневно сталкивающиеся с жестокими издевательствами. Поэтому реализм – это не только воспроизведение обстановки, соответствующей нашему миру, но и демонстрация его жестокости.
В Yakuza 5 дизайнеры хотели довести реконструкцию до крайности, и здесь все особенно сосредоточено на мелочах. Привычные рамки кинематографического фотореализма вновь расширились за счет привлечения доселе невиданного количества более или менее известных актеров, воплотивших запоминающихся закадычных друзей. Бескрайний состав артистов умело вобрал в себя самые разнообразные регистры и поколения. Например, модель и актер дорам Сюнсукэ Дайто в роли молодого убийцы по имени Сигэки Баба стоит плечом к плечу с ветераном Сё Айкавой (возможно, самым знаковым исполнителем ролей преступников из 2000‐х), сыгравшего ростовщика Такасуги из Нагои. Yakuza 5 – напряженная игра с очень длинными кинематографическими диалоговыми сценами, еще более интенсивными и многочисленными, чем у предшественниц, – была задумана как виртуальный детектив, доведенный до предела. Все здесь создано с чрезмерным чувством детализации, и в разных городах, которые мы исследуем, различается даже одежда: в Осаке школьницы носят более длинные юбки, чем в Токио, а в Фукуоке у них больше слоев, как и в реальной жизни. То же самое относится и к костюмам якудза, вид которых разнится в зависимости от города. Что касается прохожих, представленных в невиданном количестве и разнообразии благодаря новому движку, то они иллюстрируют тонкие местные нюансы, заметные лишь опытному наблюдателю. Более того, расширенные графические возможности затронули и бои: игрок теперь сражается с ошеломляющим количеством врагов одновременно (в конце посвященной ему главы Кирю принимает участие в крупной драке в порту против нескольких десятков якудза). Обновленный движок постоянно выставляет себя напоказ – технология позволила обильнее заселить города, а