- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру - Виктор Муазан
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Через несколько дней, когда все возвращается на круги своя, в штаб-квартире Тодзё-кай проходит церемония создания клана Саэдзима, окончательно реабилитирующая бывшего заключенного.
Слои Камуро-тё
В значительной степени отсылающая к оригинальной игре 2005 года Yakuza 4 – это не только возвращение к основам серии, но и, с точки зрения повествования, самый убедительный детективный сюжет, разработанный ее авторами на сегодняшний день. Используя PlayStation 3 на полную, студия смогла углубиться в свой подход к постановке [307]. С увеличением производственного бюджета неподвижные кадры уступили место более динамичным мизансценам, которые добавили в игру больше визуальной выразительности, усиливая влияние кинематографических моментов на развитие истории. Теперь они равно эффективны, когда помогают нам следовать за извилистым ходом истории (в первые полчаса игры двадцать минут посвящены экспозиционным разговорам, но они смотрятся интенсивно и интересно) или демонстрируют экшен (убийство в рамэнной или побег из тюрьмы на Окинаве, выполненные с резкой сменой кадров и быстрыми движениями камеры, выглядят великолепно).
Всецело приняв амбиции киношного детектива, игра также стала первой канонической частью, где использовалась техника захвата лиц, опробованная в Kenzan!. Благодаря ей семь персонажей позаимствовали черты и голоса знаменитостей из жанрового кино (например, Кэнити Эндо, известный актер с суровым лицом и частый гость в фильмах Такаси Миикэ, здесь играет детектива Сугиути), а также звезд телевизионных дорам вроде Мадзю Одзавы (Ясуко Саэдзима) или Хироки Наримии (Масаёси Танимура) – он также стал первым актером в истории франшизы, воплотившим играбельного персонажа [308].
Игра-антология Yakuza 4 знаменует момент, когда сага окончательно утвердилась в своих «мыльнооперных» стремлениях. Сценаристы разбили историю на пять частей с четырьмя персонажами, каждая из которых связана с отдельным поджанром детектива: история о роковой женщине у Акиямы, невероятный побег у Саэдзимы, полицейский триллер у Танимуры, отставка у Кирю, и все это завершается финалом, где каждый злодей получает по заслугам. Разнообразные эпизоды накладываются друг на друга и очерчивают большой заговор в центре сюжета Yakuza 4, но каждый из них также функционирует автономно, фокусируясь на главном герое, уникальном тоне повествования и подсюжетах. В дополнение к обычным побочным историям серии здесь появилось несколько сцен, специфических для биографии каждого персонажа. Такие зарисовки углубляются в жизни этих «наследников» Камуро-тё, демонстрируя неизменную социальную хронику в Yakuza и ее острое чувство своевременности.
Нападение на рамэнную, например, похоже на инцидент, произошедший 25 января 2003 года в городе Маэбаси (префектура Гумма). В этот день член Сумиёси-кай ворвался в закусочную, чтобы ликвидировать конкурентов из Инагава-кай. Там он убил четырех человек (трое из них оказались гражданскими), вызвав целую серию ответных ударов и облав. С художественной стороны Саэдзима в Yakuza 4 выглядит типичным примером традиции тэпподама (буквально «оружейный снаряд») – обычно так называют новобранца низкого ранга, которого используют для совершения нападения на конкурирующую организацию. Такой тэпподама подвергает себя риску и жертвует собой ради клана. Он смиряется с жизнью в тюрьме или по меньшей мере с длительным сроком заключения, после чего выходит в мир, успевший преобразиться с ног до головы (см. начало Yakuza: Like a Dragon). Войдя в маленький ресторанчик в 1985 году со своими шестизарядными револьверами, Саэдзима был готов принять такую судьбу: его обязывает долг якудза. «Я сожалею о каждой украденной мною жизни, это разъедает мне душу, – признается он по ходу игры. – Но я никогда, ни разу не пожалел о двадцати пяти годах, проведенных в тюрьме. Я готов на все ради босса».
Четверть века, проведенная Саэдзимой за решеткой, превратила его в стоического и безжалостного человека с толстой шкурой, ставшего бесчувственным из-за пыток. Отвратительная тюрьма, в которую его отправляют в игре, – это место за рамками законов японского правительства, где охранники потворствуют наихудшим издевательствам над заключенными. Подобные эпизоды явно отсылают к тюремной эстетике японских эксплуатационных фильмов 1970‐х, таким как серия Sasori («Заключенная Скорпион») с легендарной Мэйко Кадзи в главной роли. Кроме того, часть Yakuza 4, посвященная Саэдзиме, наиболее близка к GTA, ведь мы противостоим блюстителям закона и совершаем эффектный побег.
После двадцати пяти лет не-жизни Саэдзима, наконец, вновь выходит в свет, но он уже практически полностью превратился в зверя под стать своему телосложению. Колеблющаяся природа его человечности поразительно отражена в моменте, когда захваченный врасплох Харукой колосс спотыкается и, лихорадочно нависая над девочкой, будто бы готов отдаться своим сексуальным желаниям, но он все же способен одуматься. Позже, отказавшись добить противника, он обрушивается с критикой на толпу зрителей в подземном колизее Камуро-тё. Трудно не услышать в его словах кредо самого Нагоси, которого возмущает тривиализация убийства в видеоиграх: «Кто из вас вообще убивал человека? Так я вам, стервятники, расскажу, каково это. Это самое страшное, что есть на свете!» – кричит Саэдзима, пуская потоки слез: отличительная черта мужественных героев Yakuza. В конечном счете, его линия в игре представляет собой путешествие призрака, постепенно возвращающего себе чувствительность, а через нее – человечность.
Слишком прямой подход к делу выставляет его немного одномерным персонажем, но это же и характеризует его образ поборника абсолютной преданности преступному миру. «Люди видят в нас бандитов, но я горжусь тем, что выбрал такую жизнь. Честь и долг – вот что значит для меня быть якудза», – заключает он, исповедуя свою веру. Его слова – еще один пример мифа о настоящем якудза как о человеке чести, распространению которого серия заметно способствует. Такое популярное, хотя и сомнительное видение феномена якудза позволило Тосихиро Нагоси представить свое личное определение героизма, и каждый персонаж Yakuza 4 отражает его определенную грань. Так, через присутствие в истории хладнокровного и неразумного в своей решимости Саэдзимы автор восхваляет самоотверженность.
В случае с Акиямой скорее рассматривается вопрос о том, какую роль играет удача в судьбе героической фигуры. «Ты либо самый невезучий, либо самый удачливый человек в мире», – восклицает Кидо, когда ростовщик рассказывает ему о том, как оказался на улице, а затем с неба на него свалилось целое состояние. Для Акиямы деньги – это форма, которую принимает удача,