- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Стимпанк
- Детективная фантастика
- Киберпанк
- Попаданцы
- LitRPG
- Космоопера
- Технофэнтези
- Городская фантастика
- Русское фэнтези
- Юмористическая фантастика
- Космическая фантастика
- Боевое фэнтези
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Книги магов
- Мистика
- Разная фантастика
- Разное фэнтези
- Любовное фэнтези
- Романтическая фантастика
- Городское фентези
- Историческая фантастика
- Историческое фэнтези
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Ужасы и Мистика
- Постапокалипсис
- Героическая фантастика
- Фэнтези
- Научная Фантастика
- Социально-психологическая
- Альтернативная история
- Боевая фантастика
- Разная литература
- Пословицы, поговорки
- Шахматы
- Визуальные искусства
- Фанфик
- Авто и ПДД
- Военное
- Отраслевые издания
- Гиды, путеводители
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Цитаты из афоризмов
- Современная литература
- Великолепные истории
- Начинающие авторы
- Современная зарубежная литература
- Боевые искусства
- Изобразительное искусство, фотография
- Кино
- Литература 19 века
- Недвижимость
- Музыка, музыканты
- Готические новеллы
- Истории из жизни
- Культура и искусство
- Спецслужбы
- Зарубежная прикладная литература
- Музыка, танцы
- Подростковая литература
- Прочее
- Военная техника, оружие
- Газеты и журналы
- Периодические издания
- Домоводство, Дом и семья
- Любовные романы
- Экономическая литература
- Научные и научно-популярные книги
- О животных
- Биохимия
- Культурология
- Юриспруденция
- Политика
- Психотерапия
- Языкознание
- Научпоп
- Медицина
- Психология, личное
- Радиотехника
- Филология
- Педагогика
- Образовательная литература
- Деловая литература
- Физика
- Науки: разное
- Химия
- Воспитание детей, педагогика
- Детская психология
- Зарубежная публицистика
- Биология
- Архитектура
- Зарубежная психология
- Науки о космосе
- Социология
- Математика
- География
- Беременность, ожидание детей
- Литературоведение
- Транспорт, военная техника
- Обществознание
- Зоология
- География
- Альтернативная медицина
- Иностранные языки
- Ветеринария
- Рефераты
- Астрология
- Биофизика
- Экология
- История Европы
- Учебники
- Шпаргалки
- Государство и право
- Ботаника
- Религиоведение
- История
- Техническая литература
- Прочая научная литература
- Психология
- Детективы и Триллеры
- Справочная литература
- Проза
- Новелла
- Юмор
- Проза
- Историческая проза
- Русская современная проза
- Советская классическая проза
- Повести
- Очерки
- Эссе
- Рассказы
- Зарубежная современная проза
- Сентиментальная проза
- Зарубежная классика
- Афоризмы
- Эпистолярная проза
- Феерия
- Семейный роман/Семейная сага
- Разное
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Русская классическая проза
- Современная проза
- О войне
- Контркультура
- Классическая проза
- Поэзия, Драматургия
- Детская литература
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские стихи
- Детские приключения
- Внеклассное чтение
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Бизнес
- Загадки
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Детский фольклор
- Книги для дошкольников
- Детские детективы
- Детская познавательная и развивающая литература
- Буквари
- Прочая детская литература
- Сказка
- Детская проза
- Детская образовательная литература
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Внешнеэкономическая деятельность
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- О бизнесе популярно
- Управление, подбор персонала
- Бизнес
- Менеджмент и кадры
- Продажи
- Экономика
- Ценные бумаги и инвестиции
- Малый бизнес
- Делопроизводство, офис
- Корпоративная культура, бизнес
- Банковское дело
- Финансы
- Зарубежная деловая литература
- Ораторское искусство / риторика
- Личные финансы
- Интернет-бизнес
- Поиск работы
- Государственное и муниципальное управление
- Бухучет и аудит
- Работа с клиентами
- Менеджмент
- Краткое содержание
- Личная эффективность
- Переговоры
- Приключения
- Старинная литература
- Религия и духовность
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Читаем без скачивания Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру - Виктор Муазан
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
«Из всех игр серии Yakuza 5 больше всего наполнена духом современной Японии, – говорил Масаёси Ёкояма, рекламируя игру на Западе через несколько лет после японского релиза. – Здесь есть все: бейсбол, культура поп-идолов, индустрия развлечений и многое другое. Если вы никогда не были в Японии, думаю, я не ошибусь, если скажу, что эта игра крайне похожа на сегодняшнее состояние страны» [322]. Иначе говоря, в игре 2012 года синтезировалось то, чем Япония является или какой она была на момент выхода. Например, сказочный взлет Харуки к вершинам J-pop происходил прямо в разгар феномена AKB48 (реальной женской труппы поп-идолов, которая тогда была нарасхват). Пока юная виртуальная героиня пела песню «So Much More» в воссозданных телешоу, AKB48 не сходили с японских экранов, постоянно давая интервью и появляясь в журналах. Настоящее нашло отклик в портретах судеб, изображенных в Yakuza 5, и помножилось на побочные задания, в которых встречаются все жители Японии 2012 года – от продавца в комбини, получающего семьсот иен в час (минимальная зарплата в Японии на тот момент) и стесняющегося давать сдачу клиентам, до местных бездомных и даже тургида для иностранных знаменитостей, приехавших познакомиться с достопримечательностями японской городской среды.
Серия так и не приняла облик симулятора жизни, унаследованный от Shenmue, сосредоточившись на более профессиональных задачах: Кирю водит такси, Саэдзима становится охотником в горах Хоккайдо, Харука начинает свой многообещающий творческий путь, а Синада пытается собрать осколки былой карьеры профессионального бейсболиста. Эти эпизоды составляют новую сторону игры под названием «Другая драма» – необязательные сюжеты, характерные для каждого протагониста и охватывающие несколько часов. Такие зарисовки рассказывают собственные истории и представляют уникальные геймплейные системы, разработанные специально для каждого персонажа. Сама идея «Другой драмы» проистекает из желания изменить устоявшуюся формулу Yakuza (где мини-игры представляли собой повторяющиеся побочные действия, не более чем бонусы), интегрировав альтернативные игровые моменты в истории главных героев и приблизившись к приключенческим играм. Хотя прохождение побочных сценариев не обязательно для продвижения по основному сюжету Yakuza 5, оно настоятельно рекомендуется из-за повествовательной ценности этих небольших игровых очерков. «Другая драма» отняла значительную часть бюджета Yakuza 5 и еще сильнее закрепила главных героев в их окружении, одновременно привнеся разнообразие в игровой процесс. Когда Кирю берет на себя банду водителей-лихачей, с которыми сражается на дороге, Yakuza на время превращается в гоночную игру; охотничьи вылазки Саэдзимы воссоздают дикую природу Хоккайдо и позволяют исследовать окрестности деревни, затерянной в горных снегах, и так далее.
В «Другой драме» Yakuza 5 отходит от своей оригинальной природы, рискуя забыться окончательно. В этих побочных режимах можно проводить по несколько часов, не возвращаясь в привычный для серии цикл из исследования локаций и боев. «Я отвечал за побочную историю Синады, где в основном затрагивается бейсбол и почти нет якудза, так что я даже забыл, что работаю над игрой Yakuza» [323], – вспоминает Такэси Танака, отвечавший за приключенческую часть. «Тогда наше расписание выглядело как-то так: двухчасовая встреча по вопросу поп-идолов, встреча по медведям с шести часов…» – смеется Рёсукэ Хории. Интеграция длинных побочных историй, оторванных от основного сюжета, стала нормой для последующих эпизодов серии. Зачастую это позволяет разработчикам опробовать новые игровые режимы и уточнить портрет Японии, исчерпывающе демонстрирующий ее бесчисленные грани, а сами авторы дают нам столько времени, сколько нужно, чтобы полностью погрузиться в реалии страны.
Как итог, Yakuza 5 ознаменовала игровую и эстетическую поворотную точку в развитии саги, но также отметила начало новой эры для студии. Например, пятая часть стала последним эпизодом с участием Масаёси Кикути, оригинального продюсера франшизы, которого вскоре на посту главного продюсера сменил Масаёси Ёкояма. Оставаясь сценаристом, Ёкояма также стал руководителем разработки Yakuza 5, и эту роль он поделил с Кадзуки Хосокавой, бывшим арт-директором Jet Set Radio – тот также поднялся по карьерной лестнице. В ходе таких «перетасовок» новые личности часто занимали видные места в иерархии, чтобы и далее формировать будущее Yakuza. Хосокава, например, вскоре стал режиссером Yakuza 0 и сейчас остается одним из главных продюсеров серии [324]. Наконец, 2012 год отметился назначением Тосихиро Нагоси на пост директора по контролю производства – эта должность в организационной структуре SEGA несколько отдалила его от руководства своей студией. На деле именно Дайсукэ Сато, ветеран франшизы и руководитель нескольких проектов, встал у руля Ryu Ga Gotoku Studio. В общем, Yakuza 5 в некотором смысле определила процесс передачи эстафеты между двумя поколениями, символизируя созревание первого и зарождение второго.
Что касается западных игроков, то они смогли открыть для себя эту игру лишь несколько лет спустя, так как проект разрабатывали во время спада интереса SEGA к локализациям. Однако после выхода в Японии Yakuza 5 регулярно упоминалась геймерами в опросах «Building the List» – их проводил Джо Корси (глава отдела Sony по сотрудничеству со сторонними разработчиками) для отбора игр, которые общественность хотела бы видеть на PlayStation. В результате усилий весьма скромной группы фанатов Yakuza 5 появилась на Западе спустя три года после выхода на родине. Ее анонсировали на мероприятии PlayStation Experience в декабре 2014 года и через год игра стала доступна на PlayStation 3, но только на английском языке и в цифровом виде – скромная участь для такого весомого проекта.
Краткое содержание. Тот, кто исполняет желания [325]
Часть 1. Кадзума Кирю
Декабрь 2012 года. Дайго Додзима находится в Фукуоке, где надеется заключить соглашение о сотрудничестве между Тодзё-кай и местной семьей Ямагаса, возглавляемой старым патриархом Мадарамэ. Для якудза на архипелаге наступили тяжелые времена. Президент Оми-рэнго, страдающий на серьезной стадии рака, находится при смерти. Когда он скончается, хрупкое перемирие между двумя основными организациями страны наверняка будет нарушено, поэтому Дайго поспешно посоветовался с кланами нескольких крупных японских городов, чтобы сформировать оппозицию Оми-рэнго – ведущему альянсу в стране, – которая позволила бы Тодзё-кай сохранить равновесие и избежать открытой войны.
После беседы с Мадарамэ Дайго навещает Кирю. Бывший якудза тайно живет в Фукуоке и работает таксистом под другим именем. Вскоре после их встречи телохранители Дайго [326] в панике отправляются в дом Кирю: их босс только что исчез, и никто не знает, где он. В то же время мы узнаем, что некий Аояма занял пост временного